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IA et Machine Learning

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

IA  et  Machine  Learning     Chapitre  1.  Introduc6on  

2018-­‐2019  

Yu  LI,  yu.li@u-­‐picardie.fr  

Université  de  Picardie  Jules  Verne    

Département  Informa6que  de  l'UFR  des  Sciences     33,  rue  St  Leu  

80039  Amiens  Cedex      

(2)

Introduc6on  

•  Avancement  en  IA  :  de  Deep  Blue  à  AlphaGo  

•  Alan  Turing  et  IA  

•  Alan  Turing  :  “Intelligent  Machinery,  A  

Here6cal  Theory"    

(3)

Avancement  en  IA  :    

de  Deep  Blue  à  AlphaGo  

•  En  2016,  AlphaGo  développé   par  DeepMind  a  ba]u  Lee   Sedol,  un  des  meilleurs   joueurs  mondiaux  de  Go.  

•  En  1997,  Deep  Blue  

développé  par  IBM  a  ba]u   Garry  Kasparov,  le  champion   du  monde  d’échec.  

(4)

Avancement  en  IA  :    

de  Deep  Blue  à  AlphaGo  

(5)

Avancement  en  IA  :     de  Deep  Blue  à  AlphaGo  

•  Le  jeu  d’échecs  et  le  jeu  de  Go  sont  deux   représentants  de  jeux  de  stratégie  où  se   condense  l’intelligence  humaine.    

•  La  difficulté  centrale  d’une  IA  aux  jeux  réside   dans  le  grand  nombre  de  mouvements  à  

explorer  pour  déterminer  la  meilleure  tac6que  

à  suivre.    

(6)

AlphaGo  

•  La  stratégie  de  recherche  d’AlphaGo  est  basée  sur  la   fouille  d’arbre  Monte-­‐Carlo  qui  est  guidée  par  le  

«  Machine  Learning  »,  réalisé  par  deux  réseaux  de  

neurones    «  value  network  »  et  un  «  policy  network  ».    

(7)

AlphaGo  

•  «  Nos  algorithmes  de  forma6on  du  réseau   neurone  sont  plus  importants  dans  la  

performance  d’AlphaGo  que  le  matériel  

informa6que  sur  lequel  il  tourne  »  -­‐  Demis  

Hassabis.  

(8)

AI  et  Machine  Learning  

•  La  construc6on  de  programmes  informa6ques  qui   s’adonnent  à  des  tâches  qui  sont,  pour  l’instant,  

accomplies  de  façon  plus  sa6sfaisante  par  des  êtres   humains  car  elles  demandent  des  processus  mentaux   de  haut  niveau  tels  que  :  l’appren6ssage  perceptuel,   l’organisa6on  de  la  mémoire  et  le  raisonnement  

cri6que.  –  Marvin  Minsky  

(9)

AI  et  Machine  Learning  

•  Machine  learning  is  a  science  of  the  ar6ficial  

intelligence.  The  field's  main  objects  of  study  are   ar6facts,  specifically  algorithms  that  improve  their   performance  with  experience.  -Langley(1996)  

•  Machine  Learning  is  the  study  of  computer  

algorithms  that  improve  automa6cally  through   experience.  -  Tom  Mitchell  (1997)  

•  Machine  learning  is  programming  computers  to  

op6mize  a  performance  criterion  using  example  data   or  past  experience.  -Alpaydin(2004)  

(10)

IA  et  Alan  Turing  

Alan  Turing  (1912-­‐1954)  est  un  mathéma6cien  et  

cryptologue  britannique,  auteur  de  travaux  qui  fondent   scien6fiquement  l'informa6que  et  ini6alise  

l'intelligence  ar6ficielle.  

(11)

“Intelligent  Machinery,  A  Here6cal   Theory"    

•  ‘You  cannot  make  a  machine  to  think  for  you.’  This  is  a   commonplace  that  is  usually  accepted  without  

ques6on  

My  conten6on  is  that  machines  can  be  constructed   which  will  simulate  the  behaviour  of  the  human  mind   very  closely.  They  will  make  mistakes  at  6mes,  and  at   6mes  they  may  make  new  and  very  interes6ng  

statements,  and  on  the  whole  the  output  of  them  will   be  worth  a]en6on  to  the  same  sort  of  extent  as  the   output  of  a  human  mind.      

(12)

“Intelligent  Machinery,  A  Here6cal   Theory"    

•  If  the  machine  were  able  in  some  way  to  ‘learn  by   experience’  it  would  be  much  more  impressive.  If   this  were  the  case  there  seems  to  be  no  real  reason   why  one  should  not  start  from  a  compara6vely  

simple  machine,  and,  by  subjec6ng  it  to  a  suitable  

range  of  ‘experience’  transform  it  into  one  which  was   more  elaborate,  and  was  able  to  deal  with  a  far  

greater  range  of  con6ngencies.  This  process  could   probably  be  hastened  by  a  suitable  selec6on  of  the   experiences  to  which  it  was  subjected.  This  might  be   called  ‘educa5on’.      

(13)

Références  

•  [1]  Alan  Turing,  Intelligentmachinery,  a  here6cal   theory,1951,      

– h]p://viola.informa6k.uni-­‐bremen.de/typo/fileadmin/

media/lernen/Turing-­‐_Intelligent_Machinery.pdf  

•  [2]  Alan  Turing,  Compu6ng  machinery  and   intelligence,  Mind,  59,  433-­‐  460,1950.    

– h]ps://www.csee.umbc.edu/courses/471/papers/

turing.pdf  

•  [ 3 ] psikharpax  robot  

– h]ps://www.futura-­‐sciences.com/tech/dossiers/

robo6que-­‐psikharpax-­‐robot-­‐rat-­‐intelligent-­‐1141/  

Références

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