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Améliorer l excellence opérationnelle et gagner un avantage compétitif grâce aux. 30 avril 2009 Pierre Jannez Sébastien Castiaux

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(1)

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Améliorer l’excellence

opérationnelle et gagner un avantage compétitif grâce aux

méthodes agiles

30 avril 2009

Pierre Jannez

(2)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(3)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(4)

Le système de management Lean

(5)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(6)

Pourquoi agile?

Statistiques projets IT

§

Selon IEEE Spectrum (2005),

­

10% projets IT abandonnés

­

Au moins 70% des projets

Livrés en retard

Hors budget

Nécessitent des adaptations importantes après livraison

§

Raisons multiples

­

Problèmes de spécifications

­

Mauvaise compréhension des risques

­

Problèmes avec les process

­

vers les méthodes agiles en réponse aux différentes difficultés

(7)

Les difficultés du modèle classique (1)

Rigidité de la méthode et intégration difficile du changement

Analyse des besoins et faisabilité

Spécifications

Conception Architecturale

Conception détaillée

Codage

Tests de validation

(8)
(9)

Agile

à Cycles itératifs de courte durée avec livraison d’un produit UTILISABLE à la fin de chaque itération

à Modes de développement et de capture des besoins

permettant de prendre en compte le changement à tout moment (voir capture des besoins, just in time

specification)

(10)

Analyse des besoins et faisabilité

Spécifications

Conception Architecturale

Conception détaillée

Codage

Tests de validation

Installation

Itération 1

Itération 2

Itération 3 INCEPTION

(11)

§

Itérations de 1 à 6 semaines

§

Résultat d’une itération  prototype  version

intermédiaire du produit final

(12)

Les difficultés du modèle classique (2)

Effet tunnel, manque d’interaction avec le client

Analyse des besoins et faisabilité

Tests de validation

Installation Grosse interaction

pour la réalisation de l’analyse  Acceptation de

l’analyse

Faible interaction

Grosse interaction  Acceptation de

(13)

Agile

à

Client intégré à l’équipe (de préférence sur site)

à

Feedback régulier du client

à

Client fortement impliqué (avec support du scrummaster) dans

la définition des fonctionnalités sous forme de stories

la définition des scénarii de tests

à

Client « maître » des fonctionnalités à développer

(14)

Les difficultés du modèle classique (3)

Documentation pléthorique et difficilement maintenable

o

On veut capturer TOUS les besoins en début de projet

o

Nombreux documents d’analyse, conception, architecture…

o

Maintenance de ces documents difficile (voire

(15)

Agile

à

Capture des besoins très « high-level » en début de projet = users stories

En tant que <type d’utilisateur>, je veux <fonctionnalité à implémenter>

pour <valeur business>

Ex: CRM – En tant que manager commercial, je veux pouvoir voir les nouveaux contacts ajoutés par mes commerciaux pour suivre la prospection // use case UML mais bcp moins formel

à

Analyse détaillée du besoin juste avant (just in time

specification) le développement par la définition des cas de test (TDD).  QUE les fonctionnalités utiles.

à

Documentation dans le code (mais juste le nécessaire)

(16)

Bénéfices

Client Fournisseur

Transparence Relation client plus saine

ROI plus rapide Meilleure réponse aux besoins Mesure de l’avancement Respect des plannings

Adéquation par rapport aux besoins Rentabilité

Augmentation de la qualité

(17)

Les valeurs et les principes “agiles”

à

2001 : Manifeste Agile et Agile Alliance

§

17 experts dont K.Schwaber, K.Beck, W.Cunningham

§

Le Manifeste Agile débute par la déclaration suivante (traduction) :

" Nous avons trouvé une voie améliorant le

développement logiciel en réalisant ce travail et en aidant les autres à le faire. De ce fait nous avons déduit

des valeurs communes. "

(18)

Les 4 valeurs « agiles »

1.

L'équipe

« Personnes et interaction plutôt que processus et outils »

2.

L'application

« Logiciel fonctionnel plutôt que documentation complète » 

3.

La collaboration

« Collaboration avec le client plutôt que négociation de contrat » 

4.

L'acceptation du changement

« Réagir au changement plutôt que suivre un plan »

(19)

Les 12 principes

1.

Satisfaction client (livrer tôt et régulièrement)

2.

Acceptation du changement

3.

Livraison fréquente d’une application opérationnelle

4.

Collaboration quotidienne

5.

Confiance et support

6.

Transmettre les informations en face à face

7.

Mesure de l'avancement avec le logiciel réalisé

8.

Avancer à un rythme de développement durable

9.

Attention continue à l'excellence technique

10.

Simplicité

11.

Auto-organisation

12.

Feedback et ajustement

(20)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(21)

Introduction à Scrum

à

K.Schwaber - J.Sutherland

à

1990-1992  1996 : SCRUM development process – K.Schwaber

à

« scrum » = « mêlée »  rugby plutôt que course relais

à

Gestion de projet guidée par la valeur business

à

Actuellement, environ 70% des projets « agiles » utilisent

(22)

Caractéristiques de Scrum

• Petite équipe (5-10 personnes)

• Equipe responsable, en auto-organisation

• « sprints » d’un mois ou moins

• Utilisation de règles génériques permettant de créer un environnement agile pour un

projet (ex: outil de communication visuels)

(23)

Tableau de suivi

(24)

Déroulement Scrum

Image disponible à

(25)

Le cadre Scrum

• Dir. Produit (product owner)

• ScrumMaster

Equipe

Rôles

• Planification du sprint

• Revue du sprint

• Rétrospective

• Scrum quotidien

Réunions

• Backlog de produit

• Backlog de sprint

• Burn Down charts

Artefacts

(26)

Les rôles

• Planification du sprint

• Revue du sprint

• Rétrospective

• Scrum quotidien

Réunions

• Backlog de produit

• Backlog de sprint

• Burn Down charts

Artefacts

• Dir. Produit (product owner)

• ScrumMaster

Equipe

Rôles

(27)

Le directeur de produit (product owner)

Définit les fonctionnalités du produit (backlog du produit)

= user stories

En collaboration avec l’équipe (estimation)

Choisit la date et le contenu de la release

Définit les priorités dans le backlog  valeur « métier » =

« points » client

Ajuste les fonctionnalités et les priorités à chaque sprint si nécessaire

En tant que client potentiel, je veux voir les photos des maisons.

(28)

Le Scrum Master

Représente le management du projet

Garant des valeurs et des pratiques de Scrum

Résout les problèmes

S'assure que l'équipe est complètement fonctionnelle et productive

Facilite une coopération poussée entre tous les rôles et fonctions

Protège l'équipe des interférences extérieures

(29)

L’équipe

De 5 à 10 personnes

Regroupant tous les rôles

o

Architecte, concepteur, développeur, spécialiste IU, testeur, etc.

A plein temps sur le projet, de préférence

o

Exceptions possibles (administrateur, …)

L’équipe s’organise par elle-même

La composition de l’équipe ne doit pas changer pendant un Sprint

(30)

• Backlog de produit

• Backlog de sprint

• Burn Down charts

Artefacts

Réunions

• Dir. Produit (Product Owner)

• ScrumMaster

Equipe

Rôles

• Planification du sprint

• Revue du sprint

• Rétrospective

• Scrum quotidien

Réunions

(31)

Planification du sprint (1)

• Point de départ: le backlog de produit avec les estimations  planning game

1. Phase exploratoire:

o Liste des scénarii

o Explication/Clarification (Q&A)

o Refactorisation (scission/fusion)

2. Estimation en “points”

o Scénarii similaires comme référence

1. Classement des stories selon

le ratio “Valeur business”/”Estimation en points”

Valeur business

En tant que client potentiel, je veux voir les photos des maisons.

V500 / T3

8 Risque technique

(fort, moyen, faible)

Estimatio

n en

points

(32)

Planification du sprint (2)

Planification du sprint

Périmètre

• Analyser et évaluer le backlog de produit

• Définir le but du sprint Plan

• Conception (comment s'y prendre)

• Créer la liste des tâches à partir des éléments du

backlog de produit

• Estimer les tâches en heures

But du sprint

Backlog du sprint

Condition s

métier Capacité

de l'équipe Backlog de produit

Technos Produit

actuel

(33)

Planification du sprint (3) – le but du sprint

Un bref énoncé de sur quoi le travail va essentiellement porter pendant le sprint

Database Application

Services financiers Location de

maisons

Mettre en place le

processus de réservation

Offrir plus d'indicateurs que le produit ABC sur les

données de streaming . Faire tourner l'application

sur une base MySQL en

plus d'Oracle.

(34)

Planification du sprint (4)

• L'équipe choisit, à partir du backlog de produit, les éléments qu'elle s'engage à finir.

Le backlog de sprint est créé

o Les tâches sont identifiées et estimées (1-16 heures si possible) o Collectivement, pas seulement par le ScrumMaster

• La conception de haut niveau est abordée

En tant que client

potentiel, je veux voir les photos des

maisons.

Coder la couche de persistance (8h) Coder l’IU(4h)

Ecrire les tests (4h)

Coder la classe business (6h) Tests (4h)

(35)

Scrum quotidien

• Paramètres

o Tous les jours

o 15 minutes maximum (!) o Debout

o 3 questions:

1.

Qu’ai-je fait hier?

2.

Que vais-je faire aujourd’hui?

3.

Problèmes (passés/futurs)?

• Pas un compte rendu au scrum master: réunion par et pour l’équipe

• Pas fait pour résoudre les problèmes

o Tout le monde est invité

o Seuls les membres de l'équipe peuvent parler

(36)

Revue et retrospective de sprint

• Revue

L'équipe présente ce qu'elle a fait pendant le sprint  démo des nouvelles fonctionnalités ou de l'architecture

• Retrospective

A la fin de chaque sprint: réfléchir

régulièrement à ce qui marche et ce qui ne

marche pas  amélioration constante

(37)

Artefacts

• Dir. Produit (Product Owner)

• ScrumMaster

Equipe

Rôles

• Planification du sprint

• Revue du sprint

• Rétrospective

• Scrum quotidien

Réunions

• Backlog de produit

• Backlog de sprint

• Burn Down charts

Artefacts

(38)

Backlog de produit (1)

• Exigences

• Une liste de tout ce qui va entraîner du travail

• Chaque élément doit apporter de la valeur aux utilisateurs ou clients du produit

• Les priorités sont définies par le directeur produit (valeur « business »)

• Les priorités peuvent être revues à chaque sprint

(39)

Backlog de produit (2)

Elément de backlog Estim. Valeur

Un client potentiel peut voir les images d’une maison 8 500

Un client peut faire une réservation 10 1000

Un client peut annuler une réservation 4 200

Un client peut changer les dates d’une réservation 2 300 Un administrateur peut créer une nouvelle annonce 15 1000 Un propriétaire peut introduire une rectification de tarif 3 50

… 30

… 50

(40)

Backlog de sprint (1)

• Chacun s'engage sur du travail qu'il choisit

o Le travail n'est jamais assigné par un autre

• L'estimation du « reste-à-faire » est ajustée tous les

jours

(41)

Backlog de sprint (2)

Tâches Estimation

Story: Un client potentiel peut voir les images d’une maison

Coder la couche de persistance 8h

Coder l’IU 4h

Ecrire les tests 4h

Coder la classe business 6h

Tests 4h

Story: Un client peut faire une réservation

… 8h

(42)

Backlog de sprint (3) - Suivi

Tâches Lu Ma Me Je Ve

Coder la couche de

persistance 8h 4h - - -

Coder l’IU 4h - - - -

Ecrire les test 4h 3h 1h - -

Coder la classe business 6h 5h 3h 2h -

Test de performance 4h 4h 4h 4h -

(43)

Burn Down charts – Sprint burn down

Tâches Lu Ma Me Je Ve

Coder la couche de

persistance 8h 4h - - -

Coder l’IU 4h - - - -

Ecrire les test 4h 3h 1h - -

Coder la classe business 6h 5h 3h 2h -

Test de performance 4h 4h 4h 4h -

Nombre d’heures

restant

4 6 8 10 12

(44)

eXtreme Programming (XP) (1)

à

Kent Beck, Ward Cunningham et Ron Jeffries (1999)

o

Projet Chrysler « C3 » : amélioration  réécriture

à

Orienté développement

à

Plus complet de Scrum (dev)

à

Assez similaire à Scrum pour planification / gestion

(45)

Les drivers d’XP

à

Pousser les bonnes pratiques à l’extrême:

o revue de code  elle sera faite en permanence par un binôme (pair programming)

o tests  ils seront faits systématiquement avant chaque

implémentation (Test Driven Development ) + AUTOMATISATION

o conception  elle sera faite tout au long du projet (refactoring)

o l'intégration des modifications  elle sera effectuée jusqu’à plusieurs fois par jour

o Règles de codage

à

Responsabilité collective du code:

o Travail sur n’importe quelle partie

o Amélioration

à

Séparation business - technique

(46)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(47)

Retours d’expérience

(48)

Planning

§

Le système de management Lean

§

Pourquoi agile?

§

Scrum et eXtreme Programming

§

Retours d’expérience

§

Questions / réponses

(49)

Questions / réponses

à

Beaucoup de méthodes agiles disponibles:

à PUMA (Processus Urbanisant les Méthodes Agiles)

à Crystal Clear

à Agile Unified Process

à

à

Ces méthodologies ne se font pas concurrence, mais répondent à des besoins différents. Chacune propose

des éléments intéressants en fonctions du type de projet, de la taille de l’équipe…

à

Ex: Wavenet – Scrum / XP

(50)

Copyright

Cette présentation contient des extraits de “Introduction à Scrum” par Mike Cohn, traduction par Claude Aubry

Merci à eux

Wavenet

Avenue de la libération 46 7900 Leuze-en-Hainaut

Tel :+32 69 67 03 35 info@wavenet.be www.wavenet.be

(51)

End of slides

(52)

Références

(53)

Références Web

à

www.agilealliance.org

à

www.scrumalliance.org

(54)

Lectures (1)

En anglais:

Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide de Craig Larman

Agile Estimating and Planning de Mike Cohn

Agile Retrospectives d'Esther Derby et Diana Larsen

Agile Software Development Ecosystems de Jim Highsmith

Scrum and the Enterprise par Ken Schwaber

User Stories Applied for Agile Software Development de Mike Cohn

• Des articles toutes les semaines à www.scrumalliance.org

(55)

Lectures (2)

En français :

Gestion de projet – Vers les méthodes agiles de V. Messager Rota

Gestion de projet – eXtreme Programming de JL Bénard, L.Bossavit, R.Medina, D. Williams

Le blog Scrum Méthodes Agiles : scrum.aubryconseil.com

(56)

Slides supplémentaires

(57)

Burn Down charts – Release burn down

Nombre de points

restant

2 4 6 8 10 12

Nombre de points restant

Itération 1 15/01

Itération 2 15/02

Itération 3 15/03

Itération 4 15/04

Itération 5 15/05

Itération 6 15/06

Itération 7 15/07

550 495 365 235

(58)

Outil de suivi / reporting de Wavenet

(59)

Les 5 mots-clés XP

1.

Communication

A l’origine d’un problème : souvent une

non-communication

1.

Feedback

o Le remède contre un trop plein d’optimisme

o Plus de feedback = plus de capacité à réagir

2.

Simplicité

« le mieux est l’ennemi du bien »

Courage

(60)

Les rôles XP

à Programmeur

o créateur et artisan

à Client

o stories + scenarii de tests

à Testeur

o bras droit du client  transcription des scénarii

à Tracker

o suivi pendant l’itération (psychologie)

o Uniquement suivi, pas d’action (coach)

à Manager

o supérieur hiérarchique (logistique).

o Interface avec l’extérieur

à Coach:

o rôle très important.

o Garant du processus XP (rôles, pratiques). Intervention diminue au fur et à

(61)

Informations additionnelles

Test Driven Development

1. On écrit le test

2. On vérifie que le test échoue (la fonctionnalité n’est pas encore développée)

3. On écrit le code le plus simple qui permet de faire passer le test

4. On vérifie que le test passe

5. On remanie le code

Outils open-source d’automatisation de tests:

§. SELENIUM: http://selenium.seleniumhq.org/index.html

§. APODORA: http://www.apodora.org/

(62)

Les difficultés de mise en place

à

Philosophie générale. Le client est-il prêt?

à

Logistique

à

Agile vs contrat au forfait? (2 phases)

à

Maturité des développeurs (tâches multiples, auto- organisation…)

à

Vulnérabilité face aux « mauvais » comportements

Références

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