L L L e e e C C C h h h i i i p p p R R R a a a c c c e e e ( ( ( C C C o o o l l l o o o r r r u u u p p p ) ) )
La règle 5REHUW·V5XOHV2I Poker, section XV, alinéa 10
La plus petite dénomination de jetons sera retirée lorsqu'elle ne sera plus utilisée pour les blinds ou les antes. Tous les jetons de petite dénomination en quantité suffisante seront remplacés directement par des jetons de dénomination supérieure. La méthode utilisée pour le retrait des jetons restants (chip race) consiste à donner une carte par jeton excédentaire. Ces cartes seront distribuées dans le sens des aiguilles G¶XQH PRQWUH j SDUWLU GX VLqJH numéro un, chaque joueur recevant toutes ses cartes avant le joueur suivant. (Les jetons excédentaires sont rassemblés) Le joueur avec la plus haute carte par couleur se voit donner assez de jetons pour pouvoir les changer par un jeton de dénomination supérieure, le joueur avec la prochaine plus haute carte aussi, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus de jetons à pFKDQJHU 6L XQ MRXHXU Q¶D SOXVde jetons après la chip race, il se verra attribué un jeton de dénomination supérieure avant tout autre joueur.
6¶LOUHVWHHQFRUHGHVMHWRQVDSUqVFH processus, le joueur avec la carte la plus haute restante se voit attribué un jeton de valeur supérieure V¶LO reste au moins la moitié de la valeur du jeton supérieur.
Etape 1
Echange des jetons qui ne sont plus utilisés par les jetons de dénomination supérieure (appelé DS) (ante ou small blind) pour chaque
joueur
Exemple : Si le small blind passe jHWTXHO¶RQVRXKDLWHVXSSULPHUOHVMHWRQVGH qui ne sont plus utiles. alors si le joueur A a 6 jetons de 5, on lui échangera 4 jetons de 5 contre 1 de 20 (il lui en restera 2 de 5). Le joueur B avec ses trois jetons de 5 ne fera pas
G¶pFKDQJHLFLOH&DYHFVHVMHWRQVOHVpFKDQJHUDFRQWUHGHHWQ¶DXUDSDVGHUHVWH
Etape 2
Distribution des cartes à chaque joueur à UDLVRQG¶XQHSRXUFKDTXHMHWRQ restant. Distribution dans le sens des aiguilles G¶XQHPRQWUH à partir du
siège 1. Chaque joueur recevant toutes ses cartes avant le suivant.
Dans notre exemple, le joueur A reçoit 2 cartes : As pique et 8 coeur, le joueur B 3 : As F°XUWUqIOHHWFDUUHDX, le C aucune
Etape 3
Rassembler les jetons restants à chaque joueur. Les compter et les échanger contre des jetons DS. Sil reste des jetons à échanger, il faut que
la somme de ces jetons soit au moins égale à la moitié de la valeur DS pour pouvoir les échanger.
Dans notre exemple, jetons restants de A (2) + jetons restants de B (3) = 5 jetons de 5. On échange donc 4 jetons de 5 contre 1 de 20. Le reste retourne à la banque car il vaut 5 et Q¶DUULYHSDVjODPRLWLpGX'S (20/2=10)
Etape 4
Distribuer les jetons DS, à raison de 1 maximum par joueur, en FRPPHQoDQWSDUFHOXLD\DQWODSOXVKDXWHFDUWHHWDLQVLGHVXLWHO¶RUGUH les couleurs compte : SLTXHF°XUcarreau, trèfle). Attention, si un joueur
est éliminé suite à la chip race, il reçoit obligatoirement 1 des DS.
Dans notre exemple, le joueur A reçoit le jetons DS GHOHVDXWUHVQ¶RQWULHQ
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