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Texte intégral

(1)

MEMOIRE

DE STAGE DE FIN D’ETUDE

Pour l’obtention du

MASTERE PROFESSIONNEL

« Nouvelles Technologies des Télécommunications et Réseaux » Présenté par :

BEN SAAD Asma

Conception et développement d'une application de gestion de données dans un réseau de capteurs mobiles

Soutenu le : 08/02/2014

Devant le jury :

Mme : Idoudi Hanen …………..………. Président

Mme : Ben Hsin Ahlem ………….……….. Membre

Mme : Rekaya Houissa Houda ... Membre

(2)

REMERCIEMENTS

Au nom de Dieu le Clément, le Miséricordieux.

La paix et les bénédictions soient sur notre Prophète Muhammad.

J'ai l'honneur et le plaisir d'exprimer ma gratitude et mes remerciements à tous ceux qui ont guidé, aidé et m'ont supervisé durant l'élaboration de ce projet.

Je tiens à remercier Mr. Riadh Bouhouchi mon encadreur à la UVT et Mr.

Nizar Trigui et mon encadreur au Tunisie Télécom qui ont toujours été très serviables et attentionnés tout au long de la réalisation de ce projet, et pour l'inspiration, le soutien et le temps qu'ils ont bien ont gracieusement passé lors de

mon stage, ce qui m'a beaucoup aidé à développer ce modeste travail.

Ma gratitude va également à tous ceux qui ont participé de près ou de loin à la réussite de mon stage au sein du Tunisie Télécom

Que MRS les membres du jury trouvent ici l'expression de ma sincère gratitude pour l'honneur qu'ils m'ont donné en acceptant de juger mon travail.

 BEN SAAD Asma

(3)

DÉDICACE

A ma chère mère, Pour tous vos sacrifices pour moi, nul mot ne saura exprimer mon amour envers vous. Que Dieu vous protège et vous accorde une longue vie.

A mes frères et mes sœurs, Je vous remercie pour votre amour inconditionnel. Que dieu vous garde, Je vous aime et je vous souhaite une vie pleine de succès et de

réussite.

A tous mes amis, pour vos encouragements et pour avoir été là pour moi chaque fois que j’en avais besoin.

A tous ceux qui m’aiment, A tous ceux que j’aime Que cette modeste dédicace puisse vous témoigner ma profonde gratitude pour votre immense amour, votre

confiance et vos paroles apaisantes qui m’ont toujours fait garder le sourire.

A tous ceux qui ont contribué de près ou de loin pour la réussite de ce projet Veuillez trouver ici le respect et la reconnaissance que J’éprouve pour vous.

Je dédicace ce travail

(4)

(5)

iv

Table de matière

Liste des figures...vii

Liste des tables ...viii

Glossaire ...ix

Introduction Générale...1

Chapitre 1: Présentation du cadre générale du projet...3

Introduction ...3

I. Présentation de l'entreprise d'accueil : Tunisie Télécom ...3

1. Présentation Générale...3

2. Activité de l'entreprise ...4

3. Organigramme de l'entreprise ...4

II. Présentation du sujet ...5

1. Description du sujet ...5

2. Définition de Concept de base ...6

2.1. Capteur ...6

2.2. Capteur téléphonique ou Capteur mobile ...6

2.3. Réseau de capteur sans fil (WSN) ...7

2.4. Application de capteurs...8

III. Mesure de la qualité de l'application : Diagramme de Gantt ...8

Conclusion ...9

Chapitre 2: Etude Préalable ... 10

Introduction ... 10

I. Analyse de l'existant... 10

II. Critique de l'existant ... 13

III. Solution Proposé ou mission du projet... 13

Conclusion ... 15

Chapitre 3: Analyse et spécification des besoins... 16

Introduction ... 16

I. Spécification des besoins ... 16

1. Spécification des acteurs ... 16

2. Spécification fonctionnelle... 17

3. Spécification non-fonctionnelle... 18

II. Diagramme de cas d'utilisations ... 19

1. Diagramme de cas d'utilisation de l'administrateur ... 20

(6)

v

2. Diagramme de cas d'utilisation du Superviseur ... 23

Conclusion ... 25

Chapitre 4: Conception... 26

Introduction ... 26

I. Conception Générale ... 26

1. Le cycle de vie d'un logiciel ... 26

1.1. Définition ... 26

1.2. Modèles de cycle de vie du logiciel... 28

1.2.1. Modèle en V ... 28

1.2.2. Modèle en W ... 29

2. Méthodologie de conception ... 30

2.1. Merise ... 30

2.2. UML ... 30

3. Modèle de conception... 31

3.1. MVC... 31

3.2. EAO (Entity Access Object) ... 32

3.3. Session Façade ... 32

II. Conception Détaillé ... 33

1. Diagramme Dynamique ... 33

1.1. Diagramme de séquence ... 33

1.1.1. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Authentification" ... 33

1.1.2. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Ajouter un nouvel utilisateur " ... 34

1.1.3. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Visualiser statistiques par capteurs " 35 1.2. Diagramme d'activité ... 35

1.2.1. Diagramme d'activité "Authentification" ... 37

1.2.2. Diagramme d'activité " Ajouter capture " ... 38

2. Diagramme Statique... 39

2.1. Diagramme de classe... 39

2.2. Diagramme de déploiement ... 41

Conclusion ... 41

Chapitre 5 : Développement et Réalisation... 42

Introduction ... 42

I. Architecture de développement ... 42

II. Environnement de développement... 43

1. Environnement matériel... 43

(7)

vi

2. Environnement logiciel ... 43

2.1. Environnement de développement intégré ... 43

2.2. Serveurs... 44

2.2.1. GlassFish Open Source Edition 3.1.2... 44

2.2.1. MySQL 5.1 ... 46

2.3. Outils de conception (Power AMC) ... 47

2.4. Framework et choix techniques ... 48

2.4.1. JSF 2.1 ... 48

2.4.2. EJB 3.1 ... 49

2.4.3. JPA 2 ... 50

2.4.4. PrimeFaces 3.3 ... 50

2.4.5. Log4J ... 51

III. Travail réalisé... 52

1. Page d'authentification ... 52

2. Application Back-office ... 53

3. Application Front-office ... 55

Conclusion ... 57

Conclusion et perspectives... 58

Bibliographie & Netographie ... 60

(8)

vii

Liste des figures

Figure 1:Organisation interne de Tunisie Télécom ...4

Figure 2 : Aperçu d'un réseau de capteur ...5

Figure 3:Diagramme du Gantt...8

Figure 4 : Interface Graphique pour utiliser " ProSense Common Gateway"... 12

Figure 5 : Interface Graphique pour utiliser " Ubiquitous Mobile Awareness " ... 12

Figure 6 : Architecture du système ... 14

Figure 7 : Catégorie des utilisateurs... 16

Figure 8:Diagramme de cas d'utilisation général ... 18

Figure 9:Diagramme de cas d'utilisation général de l'administrateur ... 20

Figure 10 : Diagramme de cas d’utilisation “Gestion des Utilisateurs”... 21

Figure 11:Diagramme de cas d’utilisation “Gestion des Capteurs” ... 22

Figure 12:Diagramme de cas d'utilisation général du superviseur ... 23

Figure 13:Diagramme de cas d’utilisation “Gérer les Captures” ... 24

Figure 14: Le modèle en V ... 28

Figure 15: Le modèle en W ... 29

Figure 16: Le modèle MVC ... 32

Figure 17:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Authentification" ... 33

Figure 18:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Ajouter un nouvel utilisateur " ... 34

Figure 19:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Visualiser statistiques par capteurs "... 35

Figure 20:La structure du diagramme d’activité ... 36

Figure 21:Diagramme d'activité "Authentification" ... 37

Figure 22:Diagramme d'activité "Ajouter capture" ... 38

Figure 23:Diagramme de Classe... 40

Figure 24:Diagramme de déploiement ... 41

Figure 25:Architecture de développement... 42

Figure 26:PC DELL ... 43

Figure 27:l’IDE Netbeans ... 44

Figure 28: GlassFish Open Source Edition... 46

Figure 29:L’espace de travail de MySQL 5.1 ... 47

Figure 30:L’espace de travail de PowerAMC ... 48

Figure 31:L'utilisation au cours des dernières années ... 51

Figure 32:L'utilisation au cours des derniers mois ... 51

Figure 33:Page d'authentification ... 52

Figure 34:Interface d'accueil Administrateur... 53

Figure 35:Interface Ajout d’un nouvel utilisateur ... 53

Figure 36:Interface Afficher tous les capteurs ... 54

Figure 37:Interface Afficher les détails d'un utilisateur ... 54

Figure 38:Interface d'accueil Superviseur ... 55

Figure 39:Interface Ajouter nouvelle capture ... 55

Figure 40:Interface Simuler captures du température ... 56

Figure 41:Interface Générer les statistiques de température ... 56

Figure 42:Interface Générer les statistiques de température ... 57

(9)

viii

Liste des tables

Tableau 1:Les types de capteurs pris en charge par les systèmes d'exploitation mobiles ...7

Tableau 2:Description textuelle de cas d'utilisation "Ajouter un nouvel utilisateur" ... 21

Tableau 3:Description textuelle de cas d'utilisation "Afficher les détails d'un capteur " ... 22

Tableau 4:Description textuelle "Consultez les observations des capteurs"... 25

(10)

ix

Glossaire

Acronyme Description

API Application Programming Interface CRUD Create, Read, Update, Delete DAO Data Access Object

EAO Entity Access Object

EJB Enterprise JavaBeans

GUI Graphical User Interface

HTML Hypertext Markup Language

JDBC Java DataBase Connectivity

JEE Java Enterprise Edition

JPA Java Persistence API

JSF Java Server Faces

MVC Model View Controller

SQL Search and Query Language

UMA Ubiquitous Mobile Awareness

UML Unified Modeling Language

XML Extensible Markup Language

ORM Mapping Objet-Relationnel

CMP Container-Managed Persistence

(11)

1

Introduction Générale

En tournant les différentes pages des époques passées, tout le monde s'est aligné pour sauver et maintenir l'équilibre de notre éco-system. Plusieurs études et recherches ont été effectuées pour réviser les ressources et les moyens déployés afin de contrôler et superviser l’état de stabilité de notre système écologique.

Pour mettre en marche un système de contrôle et de mesure à distance, le développement d'une architecture compatible est devenu impératif d'où vienne l'intégration de la technique des réseaux à capteurs sans fil ou (Wireless Sensors Networks). Les réseaux de capteurs sans fil ont été récemment appliqués à une grande variété d'applications tant civiles que militaires.

Ils sont constitués d'un grand nombre de nœuds de capteurs généralement déployés dans des environnements différents et visent essentiellement à détecter des événements ou de phénomènes naturels, de collecter, traiter et transmettre des données détectées aux utilisateurs concernés.

L'utilisation de ce type de capteurs pour la surveillance d'environnement semble être un bon moyen afin de contrôler à distance les conditions physiques mais leur intégration dans le Web qui les a rendus accessibles sur Internet a confronté plusieurs obstacles. Par contre, nous avons besoin d'avoir un mécanisme simple réalisable pour profiter des avantages de ces nouvelles techniques.

Actuellement, les capteurs sont entre les mains de 5,6 milliards de personnes à travers le monde via les téléphones mobiles, il est donc intéressant d'utiliser ces capteurs pour mesurer différents paramètres aux différents emplacements.

L'objectif de ce projet est la conception et le développement d'une application de gestion du

trafic de données transmises par les capteurs mobiles tels que la température, pression, de

mouvement ou de polluants, à des emplacements différents.

(12)

2

Ce rapport présente mon travail, il contient quatre chapitres :

Le premier chapitre constitue le cadre général du projet, y compris l'organisation hôte de l'entreprise d'accueil "Tunisie Télécom" et la définition des concepts de base.

Le deuxième chapitre décrit l'état de l’existant, ainsi la solution proposée.

Le troisième chapitre présente les acteurs de l’application, l’analyse des besoins (fonctionnels et non-fonctionnels).

Le quatrième chapitre présente la phase de conception lorsque nous avons décrit la méthodologie adoptée, et les diagrammes UML détaillés pour la modélisation du système.

Le cinquième chapitre présente les environnements matériels et logiciels utilisés en donnant une description des interfaces de l'application.

Enfin, le rapport du mon mémoire de mastère sera clôturé par une conclusion où notre travail

sera résumé en exposant quelques perspectives d'avenir.

(13)

3

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

Chapitre 1: Présentation du cadre générale du projet

Introduction

Dans ce chapitre, nous commencerons par présenter l’entreprise Tunisie Télécom au sein de laquelle nous effectuons notre stage. Ensuite, nous donnerons une vue générale sur le sujet, quelque concept de base et l’importance du réseau à capteurs. Enfin, nous allons présenter les mesures de qualité de l’application.

I. Présentation de l'entreprise d'accueil : Tunisie Télécom

1. Présentation Générale

Tunisie Télécom est le leader sur le marché des télécommunications en Tunisie, administré directement par le ministère de Télécommunications jusqu'en 1995.

Aujourd'hui, Tunisie Télécom est un chef de file sur le marché des télécommunications en Tunisie grâce à sa présence dans les segments de la téléphonie fixe et mobile en outre l’accès à Internet. Il cible le grand public, les entreprises et les opérateurs tiers.

Tunisie Télécom est aujourd’hui organisée autour de deux pôles d’activité :

Le pôle « détail » regroupe les services de téléphonie mobile, de téléphonie fixe, d’Internet (destiné au grand public et aux entreprises) et les services de transmissions de données (destinée exclusivement aux entreprises).

Le pôle « opérateur et international » regroupe les services interconnexions nationales terminaison

transit

roaming- in.

(14)

4

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

2. Activité de l'entreprise

En tant qu'opérateur, Tunisie Télécom est chargée de :

L'installation, la maintenance et l'exploitation de réseaux publics de télécommunications.

Offrir des services de télécommunications publics ou privés qui correspondent aux différents besoins sociaux et économiques.

La promotion des nouveaux services de télécommunication.

La contribution à l'élaboration d'études et de recherches scientifiques liées au secteur des télécommunications.

La participation à l'effort national de l'enseignement supérieur en matière de télécommunications.

L'application des conventions et traités des organisations internationales et régionales spécialisées dans le domaine des télécommunications.

Promouvoir la coopération à tous les niveaux dans tous les domaines des télécommunications.

3. Organigramme de l'entreprise

Figure 1:Organisation interne de Tunisie Télé com

(15)

5

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

II. Présentation du sujet

Cette partie vise à donner un aperçu du thème du projet et son plan de réalisation. Afin d'atteindre les objectifs souhaités, nous avons besoin d'abord de préciser les principaux objectifs du projet, puis nous avons mis en place un processus qui permet de surveiller la progression du travail.

1. Description du sujet

Notre sujet intitulé "Conception et développement d'une application de gestion de données dans un réseau de capteurs mobiles".

Cette application permet de gérer le flux de données généré par des capteurs mobiles tels que la température, la pression et la pollution pour aider les superviseurs de l'environnement de prendre des décisions rapides en cas d'un problème sérieux sans être obligés de quitter leurs postes de travail.

Figure 2 : Aperçu d'un réseau de capteur

Notre produit final doit être une application qui gère le trafic des informations envoyées par

les capteurs téléphoniques et permet aux superviseurs de faire décisions concernant des

problèmes environnementaux de leurs postes de travail.

(16)

6

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

Pour concevoir et développer cette application, nous devons respecter les spécifications suivantes :

1- définir et Rassembler les exigences (fonctionnelles et non-fonctionnelles).

2- trouver les méthodologies de conception droite.

3- choisir et justifier le langage de développement de codage.

4- scinder le projet à deux phases importantes :

La partie Back-office est conçue pour l'administrateur, il permet la gestion de : Utilisateurs et leurs privilèges.

Sessions et leurs journaux.

Capteurs et leurs paramètres.

La partie Front-office est conçue pour l'utilisateur ou Superviseur, il permet la surveillance : Des états du capteur et les emplacements.

Lectures de capteurs et de la mesure.

Captures et les contrôles capteurs (statistiques, alertes).

2. Définition de Concept de base

Dans cette partie, nous allons présenter les concepts de base liés aux réseaux de capteurs. Ces concepts sont considérés comme des moyens pour découvrir les données et les services.

2.1. Capteur

Un capteur ou un détecteur est un convertisseur qui permet de mesurer une grandeur physique, puis la transformer en un signal qui peut être lu par un appareil ou par un observateur. Il nous permet de surveiller et de réagir en monde réel.

2.2. Capteur téléphonique ou Capteur mobile

De nos jours, la plupart des téléphones mobiles sont équipés d'un ensemble riche de capteurs embarqué qui ont une capacité de calcul moyenne.

En outre, ils sont entièrement en réseau, et avec les réseaux 3G/4G modernes leur bande

passante est raisonnable.

(17)

7

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

La plupart des capteurs ont des radios wifi 802.11, et peuvent avoir des connexions continues Wi-Fi dans les milieux urbains, avec une bande passante de 1-50 Mbps.

Ces téléphones ont une capacité de traitement raisonnable sur les processeurs de faible puissance modernes. Il est supposé que les téléphones sont équipés de capteurs intégrés tels que GPS ,802.11x, Bluetooth (classe 1,2 ou 3), de la température, de l'orientation, de l'accélération, microphone audio, et l'appareil photo ( images fixes ou vidéo ) .

Un des avantages de l'utilisation de capteurs mobiles, c'est qu'ils sont facilement accessibles par les techniques 3G/4G sans être obligé d'utiliser des passerelles ou des procurations pour recueillir des données détectées.

Type de Capteur iOS 5 Android Windows 8

Capteur de lumière ambiante   

Audio(Microphones)   

Caméra (s)   

Capteur d'humidité

Capteur inertiel de mouvement

Accéléromètre   

Magnétomètre   

Gyroscope   

Capteur de pression

Capteur de proximité   

Capteur de Température   

Tableau 1:Les types de capteurs pris en charge par les systèmes d'exploitation mobiles

2.3. Réseau de capteur sans fil (WSN)

Réseau de capteurs sans fil (WSN) est constitué de capteurs autonomes répartis dans l'espace

pour surveiller les conditions physiques ou environnementales telles que la température,

bruit, pression... en passant leurs données via le réseau à un emplacement principal.

(18)

8

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

Ce réseau se compose généralement de nombreux systèmes embarqués visés comme des nœuds de capteurs, chacun de ces nœuds se compose d'un petit microprocesseur, un récepteur, un certain nombre de capteurs et c'est généralement alimenté par batterie.

2.4. Application de capteurs

Aujourd'hui à travers la technologie des capteurs, nous pouvons vivre dans des villes intelligentes. Les capteurs nous aident à améliorer notre mode de vie, plusieurs domaines d'application utilisent ces technologies.

Nous citerons une grande variété de domaine par exemple le transport, les réseaux sociaux, surveillance de l'environnement (détection des feux de forêt, la pollution de l'air…), la santé et le bien-être.

III. Mesure de la qualité de l'application : Diagramme de Gantt

Pour planifier notre projet et pour suivre l’avancement, nous avons utilisé le diagramme de GANTT. Cette méthode visuelle est efficace puisqu’elle représente graphiquement l'avancement du projet. Le diagramme de GANTT répond à deux objectifs : planifier de façon optimale et communiquer sur le planning établi. Elle nous permet de lister les différentes tâches à faire ainsi que la date de début et de fin de cette tâche.

Figure 3:Diagramme du Gantt

(19)

9

Chapitre 1. Présentation du cadre générale du projet

Conclusion

Dans ce chapitre, nous avons mis en place l'organisation où j'ai passé mon stage. Ensuite,

nous avons présenté notre mission et nous avons fini par une présentation générale du projet,

tout en mettant l'accent sur la mesure de la qualité de l’application.

(20)

10

Chapitre 2. Etude Préalable

Chapitre 2: Etude Préalable

Introduction

L’étude de l’existant est une phase primordiale qui sert à analyser en détail ce qui existe dans le but de dégager ses limites et ce que nous proposons comme solutions. Dans ce chapitre, nous allons préciser le contexte de l'application afin de bien identifier les besoins dans le chapitre suivant.

I. Analyse de l'existant

En prenant à titre d'exemple, notre pays, comme ses semblables, on peut constater qu'elle est en train de rencontrer une variété de problèmes, assez critiques, générés par l'être humain qui n'a pas su tenir une protection saine et correcte pour notre système écologique.

À long terme, ces contaminations d'ordre humaines, peuvent causer des dommages au système écologique ainsi qu'à notre globe terrestre. Essayant de voir de plus près quelques recherches et statistiques récentes qui reflètent bien les conséquences désastreuses de la mauvaise gérance de notre environnement :

La quantité du GES (gaz à effet de serre qui sert à absorber le rayonnement

infrarouge) est actuellement au-dessous du seuil qui peut potentiellement causer un changement climatique dangereux. Nous sommes déjà à risque.

Au niveau de la température, la tendance ne cesse d'augmenter et selon les statistiques une augmentation de 6 degrés Celsius (en 2050) est prévue, ce qui peut engendrer des conséquences assez désastreuses pour la planète.

Durant les années 1990, les émissions de Carbonne (CO2) ont augmenté de moins 1%

ce qui paraît parfait. En revanche, depuis l'entrée du III ème millénaire, les émissions

ont subi une montée anormale d'à peu près 3.5%.

(21)

11

Chapitre 2. Etude Préalable

Si la quantité du CO2 dans l'atmosphère est réduite à 350 parties par millions, ça va causer des dommages énormes, irrécupérables et irrévocables à la planète.

D'une façon générale, les problèmes environnementaux peuvent inclure :

Les catastrophes naturelles (par exemple, les inondations, les ouragans, les tempêtes provoquées par des processus naturels) habituellement imprévisibles (même s'il peut y avoir quelques avertissements à court terme), incontrôlables, destructrices, aigus, mais ils sont prévisibles.

Dégradation de l'environnement à long terme (par exemple, l'air, l'eau, le bruit et la pollution lumineuse, réchauffement de la planète).

Des multiples recherches et solutions ont été proposées pour faire face aux désastres naturels qui peuvent, à long terme, créer une dégradation environnementale et superviser les potentiels dommages infligés.

Dans cette optique de recherche, diverses applications ont été cadrées comme :

l'application PCG (ProSense Common Gateway) est une liaison entre l'application de

l'utilisateur et les divers réseaux de capteurs sans fil et qui permette à ces applications

un accès facile aux données des capteurs déployées partout.

(22)

12

Chapitre 2. Etude Préalable

Figure 4 : Interface Graphique pour utiliser " ProSense Common Gateway"

l'application UMA (Ubiquitous Mobile Awareness) visualise à l'instant les informations des capteurs relatives à des objets dans Google Maps et prévient l'utilisateur des changements tels que le passage d'un autre objet appartenant au groupe de l'utilisateur.

Figure 5 : Interface Graphique pour utiliser " Ubiquitous Mobile Awareness "

(23)

13

Chapitre 2. Etude Préalable

II. Critique de l'existant

Cette méthode de monitoring représente un ensemble de limites et voici les problèmes qu'on pouvait rencontrer durant la collecte sur terrain :

Ça sollicite un effort titanesque et un temps énorme durant les processus de collecte des données.

L'acte de la prise des mesures peut à son tour changer les propriétés de la chose que vous êtes en train de mesurer.

Le faite d'utiliser un capteur statique en une entité unique doit acquérir les droits d'accès pour placer les capteurs dans le domaine de la couverture exigée par une application, comme l'exemple d'une combinaison des stations de métro, les parcs publics et centres commerciaux. Le nombre des capteurs statiques demandé pour Couvrir la même superficie couverte par un unique périphérique mobile peut être trop couteux à déployer.

III. Solution Proposé ou mission du projet

Le temps où on trouve une difficulté de l'utilisation des capteurs, les téléphones mobiles de

nos jours sont riches en termes de capteurs intégrés. En maniant des téléphones mobiles, on

peut acquérir plusieurs avantages. En effet, les téléphones mobiles peuvent fournir une

couverture là où des capteurs statiques sont difficiles à déployer ainsi que l'utilisateur aura la

possibilité d'utiliser son terminal pour améliorer les fonctionnalités de l'application. Ainsi, un

nombre important de Smartphones déjà existant ont l'avantage d'avoir la détection physique

de l'infrastructure. En déduction, les capteurs dans les smartphones n'exigent jamais un

déploiement.

(24)

14

Chapitre 2. Etude Préalable

Notre solution consiste à renforcer l'utilité de l'existant de terminaux mobiles. En effet, notre travail est la conception et le développement d'une application qui gère le flux de données approvisionnement de la circulation par les capteurs mobiles tels que la température, la pression et la pollution, à des emplacements différents.

L'émergence et la consolidation des applications de services et des périphériques capteurs ont augmenté les prestations, telles que l'adaptabilité, la flexibilité et l'évolutivité pour la construction de notre application.

Figure 6 : Architecture du système

L'architecture suivante résume les relations entre les technologies mentionnées. Ainsi, notre système constitue par trois entités :

Capteurs mobiles qui détectent le monde physique comme la température, le son, les niveaux de pollution et l'humidité.

L'utilisateur (administrateur ou superviseur) qui peut accéder aux informations des

capteurs via une interface utilisateur graphique.

(25)

15

Chapitre 2. Etude Préalable

Application de service qui stocke les informations des capteurs et de le rendre disponible aux applications.

Conclusion

Dans ce chapitre, nous avons commencé par donner une analyse de l'existant et sa critique, puis nous avons présenté les exigences fonctionnelles du système ainsi que son architecture.

Dans le prochain chapitre, nous présentons une identification complète des exigences

fonctionnelles et non-fonctionnelles ainsi qu’une analyse détaillée pour les cas d'utilisation de

notre système.

(26)

16

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Chapitre 3: Analyse et spécification des besoins

Introduction

Après avoir présenté le projet dans les chapitres précédents, nous avons acquis suffisamment de connaissances sur la solution proposée, ce qui nous rend capables de préciser les besoins de notre projet.

Dans cette partie, nous avons présenté et isolé les besoins des différents types d'utilisateurs, sachant que cette étude dépassera le cadre de projet présent.

Notre sujet a un caractère ouvert, continu et évolutif, donc nous prévoyons que le projet sera poursuivi notamment avec la mise en place de la quatrième génération de réseaux mobiles.

I. Spécification des besoins

1. Spécification des acteurs

En fonction des besoins des différentes applications, on distingue deux types d'utilisateurs, avec des exigences différentes (administrateur et superviseur).

Figure 7 : Catégorie des utilisateurs

L'utilisateur ou superviseur : toutes les personnes, qui utiliseront l'application,

ayant un smartphone Android ou un PC.

(27)

17

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

L'administrateur de l'application est une personne qui a accès par des interfaces, les tables de base de données utilisées à notre application.

2. Spécification fonctionnelle

Les besoins fonctionnels sont les services offerts par notre système. Ils capturent les tâches ou activités qui doivent être formulées par l'application pour différents types d'utilisateurs.

Notre système permet à l'administrateur de :

Gérer les comptes utilisateurs, y compris les superviseurs (ajouter, modifier, supprimer, consulter).

Gérer les capteurs (ajouter, modifier, supprimer, consulter).

Notre système permet au superviseur de :

Rechercher des données de capteurs à l'aide d'un filtre temporel ou spatial.

Localiser les capteurs.

Visualiser les informations du capteur.

Visualiser les statiques.

Éditer des alertes qui seront émises par des capteurs ou détecteurs en se basant sur

certains critères.

(28)

18

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Voici le diagramme de cas d'utilisation général pour notre système présentés par cette figure :

Figure 8:Diagramme de cas d'utilisation général

3. Spécification non-fonctionnelle

Dans cette partie, nous traitons la phase des exigences non-fonctionnelles, cette phase qui est très importante et qui complète les besoins fonctionnels. En effet, les spécifications non fonctionnelles offrent souvent beaucoup de contraintes qui peuvent influencer les choix futurs.

L'incorporation des exigences non fonctionnelles telles que les contraintes liées au temps, la sécurité et l'efficacité de l'opération sont extrêmement délicates. Nous serons maintenant intéressés à identifier les besoins non fonctionnels de notre application.

Facilité d'utilisation : l'application doit être simple, facile à comprendre par n'importe quel utilisateur de téléphone mobile Android ou l'utilisateur de l'ordinateur.

Conception : l'interface utilisateur doit être d'une belle apparence, facile à utiliser et suivre les modèles d'application des normes.

Fiabilité : notre application doit être digne de confiance et fiable et fournit toutes les

fonctions nécessaires de sécurité pour les utilisateurs.

(29)

19

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Sécurité : l'application doit garantir la sécurité des données et la vie privée en utilisant sessions afin d'éviter la perte de données ou leur modification par des pirates.

Performance : la vitesse de fonctionnement de votre système doit être à un niveau supérieur pour garantir une bonne qualité de service.

Évolutivité : la gestion efficace des ressources mémoire.

Optimisation : Prendre soin d'utiliser aussi peu de puissance de traitement et autonomie de la batterie que possible en raison de la faible capacité de la batterie d'un téléphone mobile.

Efficacité : le logiciel doit avoir des résultats concis.

Maintenabilité : Les différents modules de l'application doivent être lisibles et compréhensibles afin de les maintenir et de mettre à jour rapidement et facilement.

Réutilisation : cet outil doit permettre l'ajout et l'édition des extensions futures.

II. Diagramme de cas d'utilisations

Les exigences fonctionnelles globales sont représentées par le modèle de cas d'utilisation et la description textuelle.

Le modèle de cas d'utilisation se concentre sur les facteurs critiques de succès du système, en termes de fonctionnalités ou caractéristiques que les utilisateurs ont besoin d'interagir avec.

Ainsi, nous avons proposé d'analyser les différents cas d'utilisation que nous avons trouvée

juste à travers l'activité de capture des besoins afin de déterminer les différentes classes

impliquées dans chaque cas et pour identifier la séquence des cours d'eau pour la réalisation

de chaque scénario.

(30)

20

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

1. Diagramme de cas d'utilisation de l'administrateur

L'administrateur est responsable pour de l'application Back-office, comme la gestion des utilisateurs, les privilèges, les dispositifs de détection et de types, les unités de mesure utilisées, les villes et les différents états (état de l'utilisateur, l'état de privilège, et l'état du capteur).

Figure 9:Diagramme de cas d'utilisation général de l'administrateur

(31)

21

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Figure 10 : Diagramme de cas d’utilisation “Gestion des Utilisateurs”

Tableau 2:Description textuelle de cas d'utilisation "Ajouter un nouvel utilisateur"

Résumé de l'identification

Nom du cas Ajouter un nouvel utilisateur

Objectif Ça consiste à ajouter un nouvel utilisateur à l'application en précisant son privilège associé (Superviseur, Administrateur).

Résumé L'administrateur doit remplir le formulaire d'ajout avec les informations adéquates et attribuer le privilège adéquat.

Acteur Administrateur

Description d’enchainement

Préconditions Post-Conditions

L'administrateur doit avoir le privilège plus élevé quand il s'authentifie.

Le nouvel utilisateur est ajouté à la base de données

Scénario Principal

1. L'administrateur remplit le formulaire et cliquez sur le bouton Ajouter 2. Le système valide les entrées

3. Le système enregistre le nouvel utilisateur dans la base de données

4. Le système redirige l'administrateur à la page de liste des utilisateurs

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22

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Figure 11:Diagramme de cas d’utilisation “Gestion des Capteurs”

Résumé de l'identification

Nom du cas Afficher les détails d'un capteur

Objectif Ça consiste à la consultation des détails d'un capteur particulier à partir de la liste des capteurs

Résumé L'administrateur doit afficher la liste des capteurs, puis il choisit le capteur qu'il veut afficher ces détails et il clique sur le bouton d'affichage

Acteur Administrateur

Description d’enchainement

Préconditions Post-Conditions

L'administrateur est authentifié, la liste des capteurs s'affiche

L'administrateur dispose toutes les informations du capteur sélectionné

Scénario Principal

1. L'administrateur clique sur le lien de la liste des capteurs 2. Le système charge les capteurs enregistrés

3. L'administrateur sélectionne le lien Afficher capteur

4. Le système redirige l'administrateur à la page d'informations du capteur

Tableau 3:Description textuelle de cas d'utilisation "Afficher les détails d'un capteur "

(33)

23

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

2. Diagramme de cas d'utilisation du Superviseur

Le superviseur est responsable de l'application Front-Office, comme la gestion des paramètres de base du capteur, l'emplacement des capteurs, des lectures différentes et les captures, les types de simulation de capteur ...

Figure 12:Diagramme de cas d'utilisation général du superviseur

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Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

Figure 13:Diagramme de cas d’utilisation “Gérer les Captures”

Résumé de l'identification

Nom du cas Consultez les observations des capteurs Objectif

Ça consiste à consulter les observations des capteurs sur une carte géographique avec des marqueurs de couleur qui indique nt l'état des captures et leurs lieux.

Résumé

Le superviseur doit cliquer sur le lien de simulation et choisir le dispositif de détection ou de type ou l'emplacement pour obtenir les observations recherchées sur le plan présenté par différents marqueurs.

Pour afficher les détails d'observation, il doit cliquer sur les marqueurs de cartes.

Acteur Superviseur

Description d’enchainement

Préconditions Post-Conditions

Le superviseur doit être authentifié

Le superviseur reçoit une carte avec des marqueurs de couleurs présentant les observations des capteurs.

Scénario Principal

1. Les clics de superviseur sur le lien de simulation

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25

Chapitre 3. Analyse et spécification des besoins

2. Le contrôleur choisit le type de simulatio n et / ou le dispositif de capteur, et / ou de localisation

3. Le système analyse la requête et renvoie le résultat sur la carte

4. Le superviseur peut cliquer sur un marqueur pour afficher les détails d'observation

Tableau 4:Description textuelle "Consultez les observations des capteurs"

Conclusion

Dans ce chapitre, nous avons commencé par donner une analyse de l'existant et sa critique, puis nous avons expliqué clairement les différents besoins fonctionnels et non-fonctionnels du système, à la fin, nous avons étudié le comportement par quelque cas d'utilisation.

Le chapitre suivant sera consacré à la conception pour créer une présentation virtuelle de la

situation actuelle des besoins par rapport à la solution adoptée.

(36)

26

Chapitre 4. Conception

Chapitre 4: Conception

Introduction

La conception est une étape critique dans le cycle de vie d'une application, elle vise à développer des modèles détaillés de l'architecture du système et de réduire sa complexité.

Dans ce chapitre, nous allons étudier des aspects techniques pour assurer un meilleur résultat final afin de satisfaire les besoins nécessaires. La première partie sera dédiée pour la conception globale de la solution ainsi que le cycle de vie le plus approprié. La deuxième partie sera consacrée pour la conception détaillée en se basant sur quelques diagrammes UML statiques et dynamiques.

I. Conception Générale

1. Le cycle de vie d'un logiciel

1.1. Définition

Le cycle de vie d’un projet est la période qui s’écoule de la naissance d’une idée jusqu’à la fin de son exploitation. Il représente les étapes de développement : la planification, la conception, le codage, et le test du système. Il est fortement recommandé pour détecter les erreurs le plus tôt possible, de contrôler la qualité du logiciel, ses délais d'exécution et les coûts associés.

En général, tous les modèles de cycle de vie découpent le projet en plusieurs phases principales :

Définition des objectifs : cette étape consiste à définir l'objectif du projet et son inscription dans une stratégie globale.

Analyse des besoins et faisabilité : c'est-à-dire l'expression, le recueil et la

formalisation des besoins du demandeur (le client) et de l'ensemble des contraintes.

La conception générale : il s'agit de l'élaboration des spécifications de l'architecture

générale du logiciel.

(37)

27

Chapitre 4. Conception

Conception détaillée : cette étape consiste à définir précisément chaque sous- ensemble du logiciel.

Codage (implémentation ou programmation) : c'est la traduction des fonctionnalités définies lors la phase de conception dans un langage de programmation.

Les tests unitaires : cette étape permet de vérifier que chaque sous-ensemble du logiciel est mis en œuvre conformément aux spécifications.

Intégration: cette étape vise à s'assurer de l'interfaçage des différents éléments (modules) du logiciel.

Qualification (ou recette) : cette étape

vérifie la conformité

du logiciel aux spécifications initiales.

Documentation : elle vise à produire les informations nécessaires pour utiliser le logiciel et pour des développements ultérieurs.

Début de la production : c'est le logiciel sur le site du déploiement.

Maintenance : il comprend toutes les actions correctives (maintenance corrective) et évolutives (maintenance évolutive) sur le logiciel.

Ces activités peuvent être présentes dans le cycle de vie d'un logiciel selon le modèle choisi par le client et l'équipe de développement.

Il existe différents cycles de vie des logiciels des modèles tels que le modèle en cascade, V,

spirale ...

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28

Chapitre 4. Conception

1.2. Modèles de cycle de vie du logiciel

Afin d'être en mesure d'avoir une méthodologie commune entre le client et la société de services réalisant le développement, des modèles de cycle de vie ont été mis au point pour définir les étapes du développement ainsi que les documents nécessaires.

1.2.1. Modèle en V

Le modèle de cycle de vie en V est un modèle conceptuel qui a vu le jour suite au problème rencontré avec le modèle en cascade.

Il est appelé "modèle en V "en se basant sur sa représentation visuelle de deux branches obliques. Sur la barre oblique de gauche ; on représente les phases d'étude et d'analyse, de conception et de développement, sur la barre oblique remontante à droite ; on représente les phases de tests et d'acceptation finale.

Ce modèle part du principe que les procédures de vérification de la conformité du logiciel aux spécifications doivent être élaborées dès les phases de conception.

C'est un modèle éprouvé dans l'industrie, normalisé (ISO-12207, MILSTD-498…), mais il restera un modèle rigide face à une évolution du besoin.

Figure 14: Le modèle en V

(39)

29

Chapitre 4. Conception

1.2.2. Modèle en W

Le W-modèle présente un cycle de développement standard, mais au lieu de se focaliser sur les étapes spécifiques des tests dynamiques du modèle en V, ce modèle se concentre sur les produits de développement.

Le principe est que chaque activité de développement qui produit de la matière est toujours

"suivie" par une activité de test. Le but de l'activité de test est de déterminer si les objectifs d'une activité de développement ont été atteints et si le produit est conforme aux exigences.

Ce modèle illustre que l'activité de test doit impérativement se lancer dès le premier jour de l'initiation du projet. Entre autres, le produit d'une activité de développement (par exemple, les besoins d’écriture) est accompagné par une activité de test " tester les besoins " et ainsi de suite.

Tant que nous sommes en train de travailler sur une application pour Tunisie-Télécom donc on doit s'aligner avec leur orientation pour la planification du projet. Les cycles de vie du projet actuel sont bases sur le modèle V et le modèle W. Après cette étude, on s'est intéressé au modèle W qui convient avec nos besoins.

Figure 15: Le modèle en W

(40)

30

Chapitre 4. Conception

2. Méthodologie de conception

La conception d'un système d'informations n'est pas évidente, car il faut réfléchir à l'ensemble de l'organisation que l'on doit mettre en place. La phase de conception nécessite des méthodes permettant de mettre en place un modèle sur lequel on va s'appuyer.

La modélisation consiste à créer une représentation virtuelle d'une réalité de telle façon à faire ressortir les points auxquels on s'intéresse. Ce type de méthode est appelé analyse. Il existe plusieurs méthodes d’analyse telle qu’UML, MERISE ...

Dans cette partie nous allons clarifier la raison de notre orientation de conception (méthode de conception ou langage de conception).

2.1. Merise

Merise est une méthode de conception, de développement et de réalisation de projets informatiques. Son utilité est de concevoir les systèmes d'information. Cette méthode est basée sur la séparation des données et des traitements à effectuer en plusieurs modèles conceptuels et physiques en utilisant 6 niveaux : global, conceptuel, organisationnel, logique, physique et ensuite, le niveau de l'utilisateur.

Merise est organisée sous la forme de trois cycles, effectués simultanément : le cycle de vie , le cycle de décision et le cycle d'abstraction.

2.2. UML

UML (Unified Modeling Language) est un langage de modélisation graphique basée sur des pictogrammes et des diagrammes pour représenter les aspects d'un système statique ou dynamique. Il est apparu dans le monde du génie logiciel, dans le cadre de la « conception orientée objet ».

UML repose sur la notion orientée objet qui est un véritable atout pour cette langue. Il est

couramment utilisé dans les projets logiciels, il peut être appliqué à tous les types de systèmes

ne se limitent pas à la technologie de l'information.

(41)

31

Chapitre 4. Conception

Dans le cadre d'un processus de développement logiciel, UML permet à l'équipe de projet à comprendre certains aspects de la complexité inhérente à un logiciel, à préciser la structure et le comportement de ce système, de visualiser le système et pour construire le système, et de documenter les décisions prises le long du chemin.

En revanche, UML ne définit pas un cycle de vie d'une série de phases, parce que le processus de développement du modèle désiré est conçu d'une façon itérative est incrémentale, guidé par les cas d'usage et il est considéré comme étant un système d'architecture centrée. L'évolution dans le temps du système est maintenue grâce au fait que le processus est itératif durant toutes les phases du développement du système.

Suite à l'étude ci-dessus, nous allons adopter UML comme langage de modélisation.

3. Modèle de conception

L'application est généralement représentée par trois niveaux, la présentation, l'application (logiques métiers) et la persistance. Les modèles de conception courants pour chacun de ceux- ci sont :

Présentation - Modèle-Vue-Contrôleur (MVC)

Persistance - modèle Entité Accès Objet (EAO), une version du modèle de Data Access Object, mis à jour pour JPA.

Application - Session Façade

3.1. MVC

L'architecture Modèle/Vue/Contrôleur (MVC) est une façon d'organiser une interface graphique d'un programme. Elle consiste à distinguer trois entités distinctes qui sont, le modèle, la vue et le contrôleur ayant chacun un rôle précis dans l'interface. L'organisation globale d'une interface graphique est souvent délicate. Bien que la façon MVC d'organiser une interface ne soit pas la solution miracle, elle fournit souvent une première approche qui peut ensuite être adaptée. Elle offre aussi un cadre pour structurer une application. Dans l'architecture MVC, les rôles des trois entités sont les suivants :

Modèle : données (accès et mise à jour).

Vue : interface utilisateur (entrées et sorties).

Contrôleur : gestion des événements et de synchronisation.

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32

Chapitre 4. Conception

Figure 16: Le modèle MVC 3.2. EAO (Entity Access Object)

Auparavant, l'usage du JDBC du logique métier a conduit à plusieurs problèmes de maintenance dont l'invention de DAO (Data Access Object) afin de découpler le code d'accès aux données du logique métier. DAO fonctionne avec JDBC, ORM et CMP.

Le modèle Entité Accès Objet (EAO) est une nouvelle incarnation du modèle DAO que vous pouvez utiliser avec JPA. Il découple la logique d'accès de l'entité du logique métier. Le plus souvent, vous avez un objet EAO qui effectue les opérations CRUD pour les objets de domaine.

3.3. Session Façade

Session façade est l'une des couches EJB, souvent utilisée en développant des applications d'entreprise. Elle définit la façon dont on accède à un modèle d'objets persistants dans un environnement JEE.

Son but est de masquer la complexité technique d'une suite d'opérations et les rendre

accessibles en un appel de méthode unique. Une façade agit donc comme une enveloppe, et

expose des fonctionnalités simples clairement définies.

(43)

33

Chapitre 4. Conception

II. Conception Détaillé

Dans cette section, nous allons voir une vue plus profonde de l'architecture du projet en présentant quelques- uns des diagrammes UML statiques et dynamiques.

1. Diagramme Dynamique

1.1. Diagramme de séquence

Un diagramme de séquences se charge de représenter, en fonction du temps, le chaînage et l’échange d’informations entre les différents objets impliqués dans une fonctionnalité donnée du système.

On présentera ci-après les diagrammes de séquences, que nous avons jugés importants de notre application .

1.1.1. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Authentification"

Figure 17:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Authentification"

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34

Chapitre 4. Conception

1.1.2. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Ajouter un nouvel utilisateur "

Figure 18:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Ajouter un nouv el utilisateur "

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Chapitre 4. Conception

1.1.3. Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Visualiser statistiques par capteurs "

Figure 19:Diagramme de séquence du cas d'utilisation "Visualiser statistiques par capteurs "

1.2. Diagramme d'activité

Un diagramme d'activités permet de modéliser un processus interactif, global ou partiel pour un système donné (logiciel, système d'information). Il est recommandable pour exprimer une dimension temporelle sur une partie du modèle, à partir de diagrammes de classes ou de cas d'utilisation, par exemple. En d’autres termes, le diagramme d'activités est une représentation proche de l'organigramme. Il nous permet de voir le comportement interne du système.

Une activité est l'exécution d'une partie du cas d'utilisation, elle est représentée par un

rectangle aux bords arrondis, le passage d’une activité à une autre se fait par une flèche

appelée « transition », liant ainsi les états d’activité entre eux séquentiellement.

(46)

36

Chapitre 4. Conception

Voici un schéma descriptif pour expliquer la structure d'un diagramme d'activité

Figure 20:La structure du diagramme d’activité

(47)

37

Chapitre 4. Conception

Dans ce qui suit, nous présentons les diagrammes d’activités pour quelques cas d’utilisation dans notre système.

1.2.1. Diagramme d'activité "Authentification"

Le diagramme d'activité d'authentification décrit le processus d'authentification afin d'accéder à l'écran d'accueil selon le privilège d'utilisateur.

Figure 21:Diagramme d'activité "Authentification"

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Chapitre 4. Conception

1.2.2. Diagramme d'activité " Ajouter capture "

Le diagramme d'activité "Ajouter capture" décrit comment créer une nouvelle capture de lecture manuellement dans la carte.

Figure 22:Diagramme d'activité "Ajouter capture"

(49)

39

Chapitre 4. Conception

2. Diagramme Statique

2.1. Diagramme de classe

La modélisation des concepts (ou des domaines) permet d'identifier les objets importants dans une application. Ce processus nous permettra d'identifier les futurs problèmes et de mieux comprendre le fonctionnement de l'application.

Ces concepts sont représentés dans le diagramme de classes. Le diagramme de classes est la clé de la conception orientée objet. Ce diagramme représente la structure du code à développer. Certaines applications UML permettent même d'exporter du code à partir de diagrammes de classes. Cela permet d'unifier le travail de plusieurs programmeurs au sein d'une même équipe, en plus de sauver du temps.

Le diagramme de classes se base sur les concepts suivants :

Classe :

description formelle d’un ensemble d’objets ayant une sémantique, des propriétés et un comportement communs.

Association :

relation sémantique entre deux ou plusieurs classes.

Propriété

(attribut) : élément permettant de décrire une classe ou une association.

Méthode

: opération réalisée par les objets d’une classe.

Les diagrammes ci-dessous nous donnent une idée sur l’implémentation de différentes classes

constituantes notre application.

(50)

40

Chapitre 4. Conception

Figure 23:Diagramme de Classe

(51)

41

Chapitre 4. Conception

2.2. Diagramme de déploiement

Un diagramme de déploiement décrit, la disposition physique des ressources matérielles qui composent le système et montre la répartition des composants sur ces matériels. Chaque ressource étant matérialisée par un nœud, le diagramme de déploiement précise comment les composants sont répartis sur les nœuds et quelles sont les connexions entre les composants ou les nœuds.

La figure suivante présente le diagramme de déploiement de notre application :

Figure 24:Diagramme de déploieme nt

Conclusion

Dans ce chapitre, nous avons conçu notre approche en adoptant la meilleure méthodologie, le choix du cycle de développement approprié et en indiquant certains modèles de conception.

Après que nous approchions de la conception détaillée en donnant d'abord une vue sur le

déroulement des évènements à travers deux diagrammes d'activités à mettre en évidence deux

séquences et enfin une vue globale du diagramme de classe, nous avons achevé le chapitre de

conception avec un diagramme de déploiement afin de décrire la disposition matérielle. Le

chapitre suivant sera consacré à la phase de réalisation du projet.

(52)

42

Chapitre 5. Développement et réalisation

Chapitre 5 : Développement et Réalisation

Introduction

Ce chapitre donne un aperçu des conditions de travail réelles du projet. Il sera divisé en 3 sections. Tout d'abord, nous allons présenter l'architecture sur laquelle nous avons développé notre application. Ensuite, nous allons décrire les logiciels et l'environnement matériel pour atteindre la phase de développement. Enfin, nous exposons le travail accompli en détaillant quelques captures d'écran représentant les fonctionnalités réalisées, et justifiant les choix techniques des technologies adoptées.

I. Architecture de développement

Figure 25:Architecture de développement

Pour notre projet, nous avons utilisé l'architecture Java Enterprise Edition ou Java EE (anciennement, J2EE), qui est une spécification Sun Java, spécialement conçu pour les applications d'entreprises. La figure ci-dessus a présenté l'architecture de développement adoptée, où il est organisé en différents niveaux : couche présentation, couche métier, couche d'accès aux données et de données.

Afin de faciliter la création d'applications distribuées utilisant les API Java, cette technologie

fournit une plate-forme qui a été conçue pour faciliter la construction d'applications

distribuées. Elle est connue par, sa sécurité, la disponibilité, l'évolutivité, portabilité, etc.

(53)

43

Chapitre 5. Développement et réalisation

II. Environnement de développement

1. Environnement matériel

Pendant les processus de développement et de test, j'ai utilisé un ordinateur portable avec les spécifications suivantes :

Fabricant : Dell.

Modèle : Inspiron n5110.

Processeur : Intel® Core i7-2670 QM.

Mémoire : 8 Go de RAM.

Type de système : Windows 7, 64bits.

Figure 26:PC DELL

2. Environnement logiciel

2.1. Environne me nt de développe me nt intégré

Le projet NetBeans est constitué d'un IDE open-source et une plateforme d'applications qui permettent aux développeurs de créer rapidement des applications web, entreprise, mobiles en utilisant la plateforme Java, ainsi que PHP, JavaScript et Ajax, Groovy et Grails, et

C / C ++.

L'IDE NetBeans est un environnement de développement intégré disponible pour Windows,

Mac, Linux, et Solaris. La caractéristique la plus intéressante de l'utilisation de NetBeans pour

notre application est qu'elle peut facilement créer des applications en utilisant les frameworks

web avancées telles que JSF, Struts, Spring, Hibernate, et un ensemble complet d'outils pour

Java EE 6, GlassFish 3, EJB, et les services Web développement.

(54)

44

Chapitre 5. Développement et réalisation

En outre, il supporte les CSS, JavaScript, XHTML, Ajax et autres bibliothèques de composants comme PrimeFaces, RichFaces ...

Au cours de la phase de développement, nous avons utilisé NetBeans, il a aussi été utilisé pour mettre en œuvre et déployer les services sur le serveur Web GlassFish.

Figure 27:l’IDE Netbeans

2.2. Serveurs

2.2.1. GlassFish Open Source Edition 3.1.2

GlassFish est le nom du serveur d'applications Open source Java EE5 et désormais projet Java EE6 lancé par Sun Microsystems pour le Java EE plate-forme et maintenant parrainée par Oracle Corporation . La version prise en charge est appelée “Oracle GlassFish server”.

GlassFish est l'implémentation de référence de Java EE et elle prend en charge les Enterprise JavaBeans , JPA , JavaServer Faces , JMS, RMI , JavaServer Pages , servlets, etc.

Cela permet aux développeurs de créer des applications d'entreprise qui sont portables et

évolutives, et qui intègrent des technologies existantes. Les composants optionnels peuvent

également être installés pour des services supplémentaires. GlassFish Server est aussi le plus

rapide serveur d'applications open source offrant des fonctionnalités avancées.

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