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Les activités athlétiques au cycle 3Produire une performance optimale, mesurable, à une échéance donnée.

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Academic year: 2022

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Les activités athlétiques au cycle 3

Produire une performance optimale, mesurable, à une échéance donnée.

Des données sur les capacités de l’enfant

-

Traitement de l’info : Apprécie des distances, des vitesses, des trajectoires (sa propre vitesse de déplacement, celle des adversaires et des partenaires dans un relais).

-

Connaissances : Mesure et compare des longueurs, des durées… Construit des connaissances sur les types d’effort et le règlement des activités (matériel, zones d’élan, procédures de départ…).

Cycle 3

Ressources motrices

Ressources cognitives

Ressources affectives

-

Actions motrices : Combine des actions complexes.

-

Coordination : Dissocie deux actions (par exemple celle du train supérieur et celle du train inférieur).

-

Equilibration : Reconstruit son équilibre en cours d’action.

-

Energie : Agit dans la vitesse ou la durée (effort modéré) en fonction de son projet d’action.

-

Motivation : A confiance en lui et repousse ses limites pour réussir. Prend plaisir à agir et à réussir aux yeux des autres.

-

Estime de soi : Connait ses points forts et accepte d’agir pour progresser dans ses points faibles.

-

Emotion : Contrôle ses émotions, résiste au stress et domine sa peur de l’échec.

-

Relation à l’autre : Agit avec les autres et accepte la confrontation dans l’action.

Ce que l’on peut attendre des enfants dans l’activité

Courir

• Course de vitesse : prendre un départ rapide, maintenir sa vitesse pendant 10 sec , franchir la ligne d’arrivée sans ralentir.

• Course en durée : courir à allure régulière sans s’essouffler (entre 8 à 15 minutes selon les capacités de chacun).

• Course de haies : prendre un départ rapide , courir et franchir trois haies basses en ralentissant le moins possible, finir vite .

• Course de relais : s’élancer et recevoir ou passer un témoin sans ralentir, dans une zone de 30 m.

Sauter

• Saut en hauteur : prendre quelques pas d’élan , sauter le plus haut possible par-dessus une barre, avec une impulsion d’un seul pied , en assurant sa chute sur le tapis de réception.

• Saut en longueur : après 6 à 8 foulées d’élan , prendre une impulsion d’un pied dans une zone limitée et sauter (en un ou plusieurs bonds) le plus loin possible .

Lancer Lancer : courir et lancer de façon adaptée une balle lestée ou un engin léger (javelot en mousse, cerceau) le plus loin possible , sans sortir de la zone d’élan.

laclassedana

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Développer sa motricité et construire un langage du corps.

- Coordonner les actions des bras et des jambes.

- Enchainer course et impulsion ou course et lancer.

S’approprier seul ou à plusieurs, par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre.

- Stabiliser sa performance.

- Etablir et respecter un contrat adapté à ses capacités.

Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités pour apprendre à vivre ensemble.

- Assumer différents rôles sociaux : athlète, observateur, starter, chronométreur.

Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière.

- Savoir s’échauffer, s’hydrater, récupérer pendant et après l’effort.

- Fournir un effort, le maintenir, l’ajuster à l’objectif visé.

S'approprier une culture physique sportive et artistique.

- Etablir son record, en garder trace.

- Connaitre les grands champions et les records de la discipline.

Les compétences travaillées en EPS

• Réaliser des efforts et enchainer plusieurs actions motrices dans différentes familles pour aller plus vite, plus longtemps , plus haut , plus loin .

• Combiner une course , un saut et un lancer pour faire la meilleure performance cumulée.

Mesurer et quantifier les performances, les

enregistrer , les comparer , les classer , les traduire

en représentations graphiques.

• Assumer les rôles de chronométreur

et d’observateur .

Les attendus de fin de cycle

Les situations

Enchainer course d’élan et impulsion 4 contre 1

Intervalles irréguliers / réguliers

Courir en pleine vitesse jusqu'à l’arrivée Allonger la foulée Courir droit

Course VITEsse Partir vite à un signal

Jour / Nuit

Courir sur une ligne Course aux foulards

Course en duree Courir longtemps Course en binôme

Trouver son pied d’appel

Allonger la foulée

Course obstacle Varier les hauteurs Impulsion avant la haie

Course en relais Transmettre le témoin

Sauter haut Etalonner sa course d’élan

Sauter loin Enchainer course et impulsion Etalonner sa course d’élan Augmenter temps de suspension Lancer à bras cassé

Gagne-terrain Lancer Loin

Lancer en rotation

Record de lancer par équipe

Lancer en poussant Gagne-terrain

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Références

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