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Carezheimer - Etude de l'effet d’un serious game adaptatif personnalisé sur le stress des proches aidants dans le cadre de la maladie d'Alzheimer

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Academic year: 2022

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Carezheimer - Etude de l'effet d'un serious game adaptatif personnalisé sur le stress des proches aidants dans le cadre de la

maladie d'Alzheimer

LUIU, Anna Laura, et al.

Abstract

La maladie d'Alzheimer est une maladie neurodégénérative et extrêmement invalidante en fin de vie. La plupart des malades sont pris en charge par leurs familles, à domicile. Celles-ci sont souvent peu préparées et manquent d'information sur l'évolution de la maladie. En conséquence, ces proches ont des difficultés lors de la gestion des activités de la vie quotidienne avec le malade et développent souvent un état de stress important, qui nuit autant à la relation avec le soigné qu'à leur propre santé. Le projet Carezheimer a pour objectif de créer un serious game personnalisé visant à apprendre aux proches-aidants comment mieux s'adapter aux situations problèmatiques de la vie quotidienne. Nous nous intéressons plus particulièrement à mesurer l'impact de la personnalisation. Une revue de littérature identifie les principales difficultés rencontrées par les proches-aidants et permet d'extraire les principales variables impactant la relation entre le malade et le proche-aidant.

Ensuite, une simulation 3D sera développée dans laquelle l'utilisateur pourra rejouer des scènes de la vie quotidienne [...]

LUIU, Anna Laura, et al. Carezheimer - Etude de l'effet d'un serious game adaptatif

personnalisé sur le stress des proches aidants dans le cadre de la maladie d'Alzheimer. In:

11ème Congrès International Francophone de Gérontologie et Gériatrie (CIFGG), Montreux (Suisse), 13-15 juin 2018, 2018

Available at:

http://archive-ouverte.unige.ch/unige:138633

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Auteurs : Anna Laura Luiu, Lucie Chauveau Frederic Ehrler, Nicolas Szilas

Introduction

La maladie d’Alzheimer est neurodégénérative et invalidante en fin de vie.

Méthode

Conclusion

Les proches font face à des difficultés lors de la gestion des activités quotidiennes.

Ils développent souvent un état de stress important.

La plupart des malades sont pris en charge à domicile par leurs familles, souvent peu préparées et manquant d’information sur l’évolution de la maladie.

Le but de ce projet est de créer un serious game – jeu vidéo éducatif - personnalisé permettant aux proches- aidants d’apprendre à mieux s’adapter aux situations problématiques de la vie quotidienne.

Un entretien semi-directif portant sur les différents facteurs contributifs du niveau de stress des proches aidants permettra une mesure qualitative du stress avant et après l’intervention du serious game.

Une simulation 3D sera développée dans laquelle l’utilisateur pourra rejouer des scènes de la vie quotidienne en testant différentes stratégies de soin.

Les facteurs de personnalisation, identifiés grâce à un questionnaire en pré-jeux, influenceront les actions pendant le jeu, qui adaptera les situations en accord avec :

• Le niveau de la maladie de son proche,

• Son propre niveau de stress,

• Son niveau de compétence au jeu vidéo,

• L’évolution normale de la maladie en fonction du temps.

Une étude complémentaire validera la diminution du fardeau du proche-aidant par des tests cliniques, voire par la réalisation de tests effectués à domicile avec un suivi à long terme.

Articles identifiés avec les mots clés:

Alzheimer, Proches, relation de soin (n. 326)

Abstracts examinés (n. 76)

Articles complets et examinés (n. 64)

Titres exclus (n. 123)

Textes rejetés ou non pertinents (n. 63)

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