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 La plateforme

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

StarLogo

(2)

Plan

 Introduction

 La plateforme

 Exemple d’un programme

 Démonstration

 Conclusion

(3)

Introduction

Plusieurs plate-formes multi-agents existent :

les plate-formes de simulation,

les plate-formes de développement

et les plate-formes d'exécution.

Starlogo : plate-forme de simulation

créé par Mitchell Resnick au MIT dans les années 90.

conception de systèmes multi-agents auto-organisés. ( basé sur le Logo)

portage en Java a été effectué (disponibilité sur toutes les plateformes et non pas uniquement sur Macintosh , clarification de l'aspect orienté objets du langage, construction rapide des applets qui peuvent être montrés sur le Web. )

modélisation des comportements collectifs ou émergents, survenant tant dans les domaines du vivant que dans les sciences sociales (une agrégation de cellules, la propagation d'un feu de forêt, un traffic de voitures ou encore une recherche de nourriture par des termites. )

(4)

La plateforme

Notion de décentralisation

systèmes organisés sans organisateur et coordonnés sans coordonnateur

Exemple : Le vol en formation des oiseaux, les embouteillages de voitures, le marché économique ou le comportement d'une fourmilière,…

Système auto-organisés

Interaction locale ajoutée les unes aux autres -> ordre (impression d’actions centralisées)

Capacité cognitive individuelle limitée mais en groupe le comportement peut être complexe et parait organisé (exemple : les fourmis)

Stalogo offre au programmeur trois entités différentes :

les tortues (les agents),

les patches (l'environnement) et

l'observateur (le superviseur).

(5)

La plateforme

Les tortues

Éléments principaux

Entités colorées sur l’écran principal

Exemple : tortues, fourmis, termites, …

Les patches

Environnement des tortues

Cases de l’écran principal

Interaction des tortues avec l’environnement

Exemple : mettre de le nourriture dans l’environnement ou laisser des phéromones

L’observateur

superviseur

Extérieur au monde des tortues

Gestion des programmes dans StarLogo

Intervention possible même lorsque le programme est lancé

(6)

La plateforme

4 fenêtres de commandes visibles 2 à 2 dans le centre de commandes,

(7)

La plateforme

La fenêtre «Turtle command center» :

Exécution immédiate des commandes simples et de procédures relatives aux tortues.

Exemple : taper forward 10 dans la fenêtre «Turtle command center», on verra alors un joli cercle, indiquant que vos tortues ont toutes avancé de 10 pas.

La fenêtre «Turtle procedures» :

Écriture de toutes les procédures concernant les tortues.

Exemple :

To set up to demarrer Setcolor red setc red Forward 10 fd 10

End end

Les procédures ne peuvent lancées immédiatement dans la fenêtre

Pour exécuter les procédures :

Taper le nom de la procédure dans la fenêtre «Turtle command center»

Créer un bouton de lancement de la procédure

(8)

La plateforme

La fenêtre «observer command center» :

Exécution immédiate des commandes qui y sont tapées.

Exécution immédiate des procédures en tapant leurs noms.

l'observateur peut agir sur le monde des tortues en créant de nouvelles tortues, en nettoyant l'écran de visualisation, ou en monitorant les événements

Exemple :

taper clear-turtles dans cette fenêtre, alors toutes les tortues seront effacées de l'écran.

taper create-turtles 10, alors va apparaître un point au centre de l'écran correspondant aux nouvelles tortues.

La fenêtre «observer procedures» :

Écriture les procédures relatives à l'observateur.

Procédures qui permettent de gérer un programme dans Starlogo

Les procédures ne peuvent lancées immédiatement dans la fenêtre

Commandes importantes : ask-turtles et ask-patches pour passer des ordres aux tortues et aux patches

Exemple :

To set up clear-all

create-turtles 20

ask-patches [set-patchcolor red]

ask-turtles [setc blue fd 5]

end

(9)

La plateforme

Les patches

Pas de commandes spécifiques aux patchs

Les commandes relatives aux patchs sont :

soit, des commandes qui peuvent être exécutées par les tortues

soit, des commandes utilisées par l'observateur (principalement).

Utilisation des patches

la commande ask-patches ou d'une de ses variantes.

Vérifier si la commande est associée aux tortues ou à l’observateur pour savoir où l’utiliser.

Exemple :

L'utilisation des patchs par l'observateur nécessite la commande ask-patches ou une variante(mettre dans la fenêtre «Observer procedures» .

to demarrer

ask-patches [ifelse xcor < 0 [setpc red] [setpc blue]]

end

(Patches < 0 rouge sinon bleu

Xcor commande relative aux tortues mais setpc sont relatives a l’observateur

C’est le type de derniere commande qui détermine ou mettre la procédure ici c’est l’observateur le destinataire)

Commande associée aux tortues (à mettre dans la fenêtre «Turtle procedures» ) to demarrer

ask-turtles [demarrer-tortues] // dire aux tortues lancer la procedure demarrer tortues end

to demarrer-tortues

patch-setup //demmarage des patches end

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Exemple de code

 Beaucoup de fonctions clés :

Fd (Forward) : Avance les tortues d’une etape

Setc (SetColor) : Couleur des tortues

Jump : Nombre de mouvements des tortues

Seth (setheading) : Angle de direction

Rt (right turn) : Tourner à droite d’un certain angle

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Exemple de programme

 Les termites

Une termite erre aléatoirement

Si elle trouve du bois elle le prend

Puis continue d’errer

Si elle en trouve un autre

Elle pose le premier dans une “pile” avec d’autres  Regroupement de tous le morceaux de bois

 Classification

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Explication du code

to setup setc red

seth random 360 jump random 200 end

to go

search-for-chip ; chercher du bois find-new-pile ; trouver un autre bois find-empty-spot ; trouver une place libre end

to search-for-chip

if pc = yellow ; si elle trouve du bois [stamp black ; enleve le bois du schema

setc orange ; couleur orange pendant le transport jump 20

stop] ; on quitte wiggle

search-for-chip end

Etat initial Etat final

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Conclusion

 Développement de starLogo en 3D en cours

 Bonne plateforme de simulation

(S’adapte à de nombreux domaines)

 Pas d’acquisition de connaissances

(Agents réactifs)

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Bibliographie

www.ades.cnrs.fr/IMG/ppt/Sem-GRANIT_MPiron_02-fevr-06.ppt

www.sm.u-bordeaux2.fr/~rodrigue/starlogo/main.html

www.samuel.landau.free.fr/pub/enseignements/ENSTA00-01/TD-6/

education.mit.edu/starlogo/

www.lirmm.fr/~jq/Cours/3cycle/module/sujet2002.html

Références

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