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Initiation à Python: 2

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Initiation à Python: 2

ème

Séance Université Mohammed V de Rabat

Faculté des Sciences de Rabat Pr Bouabid El Ouahidi

[email protected]

(2)

Notions Liées à la programmation

❑ Variables

❑ Objets

❑ Affectation

❑ Expression

❑ Types

❑ Les tests

❑ Boucle

❑ Fonctions

❑ Modules

❑ Fichiers

❑ Etc

(3)

Variable ?

Définition

C’est une zone mémoire contenant une information. La taille en octets de cette zone dépend de cette information.

En Python x=3

x est une variable qui contient la référence de l’objet 3.

Variable

Objet

x

La valeur de x ici:X 3

Le type de x

<class int>

Les méthodes:

+, -, etc

RAM

(4)

Objet ?

Définition:

Un objet est une partie de programme en mémoire contenant:

❑ Les données de l’objet

❑ Les méthodes (opérations) qui agissent sur ces données

On manipule les objets avec des variables. Une variable va contenir la référence de l’objet

En Python tout est objet.

En C, il n’y a pas la notion d’objet.

(5)

Un autre exemple en Python s=‘’rabat’’

Déroulement: d’abord l’objet ‘’rabat’’ est crée en mémoire à

une adresse @a (par exemple). Ensuite, @a est mis s. A méditer

>> s.upper() RABAT

Objet

s @a

La valeur de x ici:X rabat

Le type de s

<class str>

Les méthodes:

upper(), lower(), etc

Variable @a

Pour simplifier on utilise plutôt ce schéma:

Objet

s X

Variable

rabat

(6)

Noms de variables?

❑ Suite quelconque alphanumérique (abc.., ABC…, 123…. )

a=3, x=8, ab1=9, A=8

❑ Ne peut jamais commencer par un chiffre 1a=4

2x=8

❑ Peut commencer par _:

_x=9, _abc=8,

❑ Les variables sont sensibles à la casse.

A ≠ a

(7)

Affectation

De manière générale: x=expression

Dans une affection, la partie à gauche de = est calculée et l’objet correspondant est crée, puis sa référence est stockée dans la partie droite de =.

Exemple:

b= 2*a+8

L’expression 2*a+8 est évaluée soit v sa valeur, l’objet v est crée et sa référence est affecté à b.

Python a=6

x,y=7,9

A,B,C,D=8,’rabat’, ‘#’,7 Remarque

x=5 y=x

y et x référencent le même objet 5.

(8)

La Notion de type

Les données manipulées par un programme sont typés : entiers, réels, complexes, tableaux, listes, chaines de caractères, dictionnaires, ensemble, etc.

Un programmeur peut aussi définir des types.

Connaître le type permet de savoir les méthodes/opérations à utiliser sur les données.

>>> x=4

Python déduit que l’objet 4 est de type <class, int>, en gros un entier.

En Java et C

Le typage est statique, c’est-à-dire que le programmeur déclare le type à utiliser.

int x, float y En Python:

Le typage est dynamique, c’est-à-dire c’est l’interpréteur qui déduit le type.

(9)

Typage Toute variable a un type. Le typage est dynamique en Python

Connaître le type d’une variable: type() a=3

type(a)

b=‘’RABAT’’

type(b)

L=[1,2,3,6]

type(l)

A retenir

Pour connaitre le type de x par exemple:

type(x)

(10)

Les entiers : int

❑ x=6 y=99

❑ Précision illimitée (i.e nombre de chiffre très grand)

les réels: float

❑ x=9.8,

❑ y=10.88899

❑ Précision limitée (15 chiffres en générale) nombres décimaux

Les nombres complexes: complexe

❑ x=6+7j

❑ y= 4-j

Les types numériques de Python

(11)

Opérations

Les opérations usuelles sur les trois types (int, foat, complex)

❑ +, - , *, ** (puissance), / (Division)

❑ // (Division entière) , % (modulo) pour le type int

❑ etc

Opérations bits à bits:

❑ & (et), | (ou), ^ (ou exclusif), >>, <<, etc Autres opérations/méthodes sur les entiers:

❑ hex(x) donne l’hexadécimale de l’entier x

❑ bin(x) donne le binaire de l’entier x

❑ oct(x) donne l’octal de l’entier x

❑ int(x) donne la partie entière de x

❑ x.bit_length(), donne le nombre de bits de x

❑ Autres opérations pour int et float voir la documentation Internet Autres opérations sur les complexes:

❑ x.imag, partie imaginaire

❑ x.real, partie réelle

❑ x.conjugate(), etc

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