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Les situations de la Danse au cycle 2

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Jouer avec son corps

Les marionnettes

But du jeu :

intervenir sur le corps des autres pour modeler des formes corporelles

Dispositif : Par deux, l’un est la marionnette, l’autre le marionnettiste.

Règles du jeu : Pour le marionnettiste, manipuler sa marionnette pour lui faire prendre des formes biscornues et fantaisistes. Pour la marionnette, se laisser manipuler et réussir à reproduire à l’identique les 3 chemins et 3 formes gestuelles donnés par le marionnettiste.

Consignes : Le marionnettiste, donne 3 formes figées à sa marionnette. Pour cela il la manipule à partir de points moteurs (tête, épaule, coude, poignet, sternum, dos, hanche, genou, pied). La marionnette, doit retenir ces trois formes figées et le chemin corporel pour y parvenir et le refaire sans le marionnettiste.

Objectifs : montrer toutes les possibilités de mouvement du corps et susciter la créativité de l’enfant.

Evolutions

Simplification : Réduire le nombre de formes figées à 2, voire 1. Imposer les points moteurs simples, par exemple les poignets, les coudes, les genoux…

Complexification :

-

Imposer l’utilisation de points moteurs particuliers : hanches, épaules…

-

Modifier la manipulation pour donner le plus d’autonomie à la marionnette : le marionnettiste indique l’articulation, la direction et le temps du mouvement par le contact sur celle-ci et la marionnette exécute le mouvement sans être manipulée mais seulement guidée et contrainte.

-

Incorporer un travail sur :

-

Espace (niveaux) : bas, moyen, haut

-

Orientation : face, profil

-

Amplitude : minuscule jusqu'à amener le corps en déformation

-

Temps : lent / rapide, temps d’arrêts…

Les situations de la Danse au cycle 2

laclassedana

(2)

Le matin au réveil

But du jeu :

chercher 5 façons de se réveiller et 5 gestes de la salle de bain (douche, cheveux, maquillage, séchage)

Dispositif : Par deux ou plus (pour que les enfants sollicitent leur imaginaire et stimulent celui des autres).

Consignes : Varier les départs (dos, ventre, allongé, côté, recroquevillé…). Varier les vitesses : rapide, lent. Avec déplacement : somme si on était dans un grand lit. Amplifier un passage (plus grand au plus petit, le pousser dans les extrêmes).

Evolutions

Simplification : Chercher 2, 3 façons au lieu de 5. Varier uniquement la position de départ, ou la vitesse, ou le déplacement ou l’amplitude.

Complexification : Prendre un geste et le modifier avec toutes les variables fondamentales de la danse (espace, corps, temps et énergie) pour le déstructurer au maximum et aller vers un geste dansé.

Vers un spectacle : Petite création à partir du principe de composition d’accumulation, c’est-à-dire réaliser le geste 1, puis recommencer le geste 1 et ajouter le geste 2, recommencer 1 + 2 et ajouter le geste 3, recommencer le 1 + 2 + 3 et ajouter le geste 4…

Conseils

-

Corps : réaliser le geste quotidien avec une partie du corps différente de celle utilisée dans la vie courante.

-

Espace : demander aux enfants de ne pas réaliser le geste quotidien dans la même orientation (face, dos, profil), le même niveau (pointes des pieds, débout, au moins une main au sol), la même amplitude (minuscule / géant) que dans la vie quotidienne.

-

Temps : modifier le temps de réalisation pour qu’il soit différent du geste quotidien (travailler sur les extrêmes : très lent ou très rapide).

-

Energie : modifier l’énergie de réalisation pour que le mouvement soit différent du geste quotidien (travailler sur les extrêmes : tendu / contracté ; mou / relâché).

laclassedana

(3)

Relation à autrui

Lucky-Luke et son ombre

Règles du jeu : Lucky-Luke improvise et danse. L’ombre essaye de reproduire à l’identique les mouvements que fait Lucky-Luke.

Consignes : Reste concentré. Ne pas se retourner, ni communiquer avec les autres danseurs : tout doit passer par le corps.

Variante : Le jeu du leader. Par groupe de 3 au minimum, le danseur (leader) est placé devant ses camarades. Il improvise, les autres essayent de reproduire ses mouvements à l’identique.

But du jeu :

danser en symbiose avec l’autre.

Dispositif : Par deux.

Evolutions

Complexification : Idem en imposant des changements de direction par des rotations impliquant un changement de leader à chaque rotation.

Vers un spectacle : Créer une petite séquence dansée à l’unisson à 3, en changeant de leader à chaque fois, c’est-à-dire grâce à l’intégration de changements de direction (avec des tours par exemple : 1/4, 1/2 tour…)

Conseils

Lucky-Luke / leader doit :

-

être lisible c’est-à-dire clair et précis dans la forme et la qualité / état du mouvement.

-

Adopter une vitesse d’exécution relativement lente pour que son ombre puisse le suivre, c’est-à- dire réaliser les mêmes mouvements en même temps sans les connaitre à l’avance.

Les imitateurs doivent :

-

être vigilants, attentifs aux mouvements de Lucky-Luke ou du leader.

-

S’orienter par rapport à Lucky-Luke ou du leader, pour faciliter la prise de repères visuels, c’est- à-dire derrière lui et décalé sur le coté.

Critère de réussite : à l’unisson, pas de rupture pour l’enfant qui imite.

laclassedana

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