NOM : 2pro …... SUJET 1 DATE :
INTERROGATION SUR PROBABILITE (10 minutes)
PROBLEMATIQUE 1 : On tire une carte au hasard d'un jeu de 32 cartes.
Compétences et capacités évaluées
S'approprier : évaluer la probabilité d'un évènement (32 cartes)
On rappelle qu'un jeu de 32 cartes dispose de quatre séries de 8 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as) dans quatre familles (coeur, carreau, trèfle, pique)
1) Donner la probabilité de tirer la dame de coeur. ...
2) Donner la probabilité de tirer un 7. ...
3) Donner la probabilité de tirer une carte qui n'est pas un trèfle. ...
4) Donner la probabilité de tirer un joker. ...
PROBLEMATIQUE 2 : On lance un dé à 30 faces Compétences et capacités évaluées
Analyser, raisonner : faire preuve d'esprit critique
S'approprier : évaluer la probabilité d'un évènement (dé)
Les dés à 30 faces sont utilisés dans les jeux de rôles.
On dispose d'un dé à 30 faces numérotées de 1 à 30. On note le numéro de la face supérieure du dé.
1) Quelle condition doit être remplie pour que ce soit une "vraie" expérience aléatoire (condition sur le dé) ? ...
...
2) Quelle est la probabilité des événements suivants :
a) Obtenir le chiffre 26. …...
b) Ne pas obtenir le chiffre 26. …...
c) Obtenir un nombre pair. …...
d) Obtenir un nombre impair. …...
e) Obtenir un multiple de 5. …...
NOM : 2pro …. SUJET 2 DATE :
INTERROGATION SUR PROBABILITE (10 minutes)
PROBLEMATIQUE 1 : On tire une carte au hasard d'un jeu de 32 cartes.
Compétences et capacités évaluées
S'approprier : évaluer la probabilité d'un évènement (32 cartes)
On rappelle qu'un jeu de 32 cartes dispose de quatre séries de 8 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as) dans quatre familles (coeur, carreau, trèfle, pique)
1) Donner la probabilité de tirer un valet. ...
2) Donner la probabilité de tirer le roi de carreau. ...
3) Donner la probabilité de tirer une carte qui n'est pas un coeur. ...
4) Donner la probabilité de tirer un joker. ...
PROBLEMATIQUE 2 : On lance un dé à 30 faces Compétences et capacités évaluées
Analyser, raisonner : faire preuve d'esprit critique
S'approprier : évaluer la probabilité d'un évènement (dé)
Les dés à 30 faces sont utilisés dans les jeux de rôles.
On dispose d'un dé à 30 faces numérotées de 1 à 30. On note le numéro de la face supérieure du dé.
1) Quelle condition doit être remplie pour que ce soit une "vraie" expérience aléatoire (condition sur le dé) ? ...
...
2) Quelle est la probabilité des événements suivants :
a) Obtenir le chiffre 8. …...
b) Ne pas obtenir le chiffre 8. …...
c) Obtenir un nombre impair. …...
d) Obtenir un nombre pair. …...
e) Obtenir un multiple de 4. …...