• Aucun résultat trouvé

Regards des parents sur l'accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "Regards des parents sur l'accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo"

Copied!
3
0
0

Texte intégral

(1)

HAL Id: hal-01481773

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01481773

Submitted on 2 Mar 2017

HAL is a multi-disciplinary open access

archive for the deposit and dissemination of sci-entific research documents, whether they are pub-lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers.

L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.

Distributed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial - NoDerivatives| 4.0 International License

Regards des parents sur l’accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo

Vincent Wagner, Didier Acier, Bruno Rocher

To cite this version:

Vincent Wagner, Didier Acier, Bruno Rocher. Regards des parents sur l’accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo. 10ème édition du Congrès international d’Addictologie de l’Albatros, Jun 2016, Paris, France. 2016, �10.13140/RG.2.1.2172.1202�. �hal-01481773�

(2)

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.net/publication/303813869 Regards des parents sur l'accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo Poster · June 2016 DOI: 10.13140/RG.2.1.2172.1202 CITATIONS 0 READS 20 3 authors: Some of the authors of this publication are also working on these related projects: Changes at six-month of follow-up for patients in an addiction outpatient treatment facility View project Investigation of the 'digital natives' concept View project Vincent Wagner University of Nantes 9 PUBLICATIONS 0 CITATIONS SEE PROFILE Didier Acier University of Nantes 24 PUBLICATIONS 44 CITATIONS SEE PROFILE Bruno Rocher Centre Hospitalier Universitaire de Nantes 22 PUBLICATIONS 26 CITATIONS SEE PROFILE

All content following this page was uploaded by Vincent Wagner on 06 June 2016.

(3)

RÉSULTATS

Regards des parents sur

l’accès au soin des joueurs problématiques de jeux vidéo

Wagner, V.1, Acier, D.2, et Rocher, B.3

1 Doctorant en Psychologie – Psychologue – Laboratoire de Psychologie des Pays de la Loire , Faculté de

Psychologie, Université de Nantes ; vincent.wagner@univ-nantes.fr

2 Professeur de Psychologie – Psychologue – Laboratoire de Psychologie des Pays de la Loire, Faculté de

Psychologie, Université de Nantes

3 Psychiatre – Institut Fédératif des Addictions Comportementales - Espace Barbara, Centre de Soins

Ambulatoires en Addictologie, Centre Hospitalier Universitaire de Nantes

INTRODUCTION

Con

te

xt

e

initial

Constat, au sein de l’Espace

Barbara (i.e. Centre de Soins

Ambulatoires en Addictologie du

CHU

de

Nantes),

du

faible

nombre de demande de prise en

charge

en

provenance

des

joueurs problématiques de jeux

vidéo. Lorsqu’elle est formulée,

cette demande vient souvent de

l’entourage.

De plus, des lacunes concernant

l’accès

au

soin

des

joueurs

problématiques

dans

la

littérature scientifique.

P

is

tes th

éoriq

ues

Peu

d’individus

diagnostiqués

avec un trouble addictif sont en

lien avec une structure de soin

(Perron et al., 2009 ; Suurvali et

al., 2008).

Rôle

de

l’entourage

dans

l’initiation du soin et dans la prise

en charge (Wu et al., 2011 ;

Young, 2009).

Barrières

au

traitement

:

« Ensemble d’éléments externes

ou internes à l’individu qui

entravent, restreignent ou font

obstacle au processus de soin »

(Allen, 1994).

Pr

obléma

tique

Plusieurs pistes possibles pour

expliquer le peu de demandes :

• L’usage problématique des jeux

vidéo

est

un

phénomène

relativement rare.

• Le jeune joueur est plus à

risque de ne pas percevoir sa

pratique

comme

problématique.

• Il

existe

un

ensemble

de

barrières à la démarche de soin.

Objectif

s

de r

echer

che

- Relever, en interrogeant les

proches des joueurs, les barrières

au traitement rencontrées.

- Interroger les raisons qui ont

poussé l’entourage à contacter

l’Espace Barbara.

- Évaluer la nature de la pratique

de jeu.

MÉTHODOLOGIE

16 proches ayant

entamé une

démarche pour le

joueur avec l’Espace

Barbara

• M = 50,44 ans ; ET = 6,91 ans • 11 mères, 3 pères, 1 conjointe et un couple de parents

En amont

• Déclaration au Groupe Nantais d’Éthique dans le Domaine de la Santé (GNEDS) et à la CNIL

Premier

contact

• Pré-information et recueil des coordonnées

Rappel

• Information, consentement et planification de la passation

Passation

• Entretien téléphonique semi-structuré

• Outils psychométriques : Problematic Internet Use Questionnaire (Kern et Acier, 2013) ; Inventaire des Barrières au Traitement (adapté de Rapp et al., 2006)

Analyses

• Statistiques descriptives

• Analyse thématique des entretiens

• Score total (0-60) : M = 46,80 ; ET = 7,32

• Conséquences négatives (0-15) : M = 13,56 ; ET = 1,63 • Sevrage psychologique (0-15) : M = 11,27 ; ET = 4,15

• Préoccupations vis-à-vis des jeux vidéo (0-15) : M = 10,93 ;

ET = 3,49

• Autocontrôle (0-15) : M = 10,87 ; ET = 7,32

Scores au

PIUQ-F-12

• Absence du trouble

• Préoccupations liées à la confidentialité • Crainte du traitement

• Faible accessibilité des soins • Soutien social non aidant

• Conflit avec l’emploi du temps • Difficultés d’admission en soin

Scores à l’IBT

(par fréquences décroissantes)

Refus du statut problématique

• « Tout simplement parce qu’il ne l’avait pas admis. Qu’il était accro, addict au jeu. Il n’en a jamais pris conscience. » (entretien 11, épouse)

Déficit en structures de soin

• « Et donc il n’y a pas beaucoup de centres qui développent ce genre de soins. » (entretien 1, mère)

Manque de connaissances et avis contradictoires des

professionnels

• « Parce qu’il a été vu par un psychiatre qui nous a dit qu’il n’y avait pas d’addiction […]. » (entretien 3, mère)

Caractéristiques des professionnels, de la démarche, coût(s)

• « Que pour mettre en route un protocole et attendre le rendez-vous suivant, il y avait finalement une lenteur qui était très pénible. » (entretien 14, mère)

Ressenti de honte

• « Parce que je pense qu’il avait beaucoup de honte à être dans cette situation de prise en charge dans un hôpital […]. » (entretien 15, père)

Manque d’espoir ou absence du souhait de régulation

• « Il reconnait qu’il ne va pas bien, mais il pense que ça ne sert à rien d’aller voir quelqu’un pour se soigner. » (entretien 13, couple de parents)

Motif de la demande de prise en charge

• Pratique de jeu excessive récurrente • Évènement de vie significatif

• Lien avec d’autres problématiques

Attentes des proches

• Prise en charge • Recherche de sens • Gestion au quotidien

Caractéristiques de la pratique

• De 3 heures par jour à des sessions de plus de 10 heures d’affilée

• Pratique au domicile, en réseau, sur un jeu de prédilection (MMORPG, FPS, MOBA)

• Initiation lors de la scolarité primaire, développement problématique vers la fin du collège

• Le jeu a un rôle de socialisation, de refuge et de renfort narcissique

Impacts négatifs de la pratique

• Conflits familiaux et perturbations de l’humeur

• Obnubilation par le jeu, désinvestissement scolaire,

professionnel et social

• Inversion jour/nuit, repas irréguliers et/ou déséquilibrés, sédentarité

• Difficultés administratives, financières, vols

La demande de soin

Les barrières au traitement

Résultats quantitatifs

Résultats qualitatifs

La pratique de jeu

DISCUSSION

• Prédominance des barrières internes. Peut être expliquée par une perception biaisée de la pratique et des

risques associés, ou par une auto-stigmatisation (Drapalski et al., 2013).

• Déficit des connaissances professionnelles sur le trouble et sur l’existence de structures de soin spécialisées

à relier aux débats touchant la pratique problématique des jeux vidéo.

• Rôle moins marqué qu’attendu des barrières externes. Action du contexte socioculturel ?

• La demande de prise en charge suit l’augmentation continue et progressive du temps de pratique (tolérance

?) et l’accumulation de conséquences négatives pour le joueur et son entourage.

• On pourrait distinguer la motivation interne de l’entourage de la motivation plus externe du joueur par

rapport au soin.

• Discours comprenant des éléments représentatifs d’une pratique problématique (Sublette & Mullan, 2012),

mais attention à la surestimation de l’entourage.

• Attention à porter aux Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) : League of Legends, DOTA2, etc.

View publication stats View publication stats

Références

Documents relatifs

Briefly, the narrow sense refers to a family of standardized (i.e., unitless) measures such as Cohen’s d, while the broad sense refers to any measure of interest, standardized or

12 Table 3 Parameters of the biomass equations, estimating aboveground biomass (AGB) in g dry weight from the predictor variable height (H).. n = number of observations for each

The analytical derivation points out that carrier escape from the ground state (GS) to the ES leads to a non-zero resonance frequency at low bias powers and to a strong damping

Section 3 presents the design of the COSMOS framework, starting from the concept of a context node, and then pro- ceeding by presenting the design patterns that are proposed

On distingue : (1) de grandes fractures verticales espacées de 1 à 5 m, qui peuvent parfois être suivies sur plusieurs décamètres ; (2) des fractures verticales transverses

Certaines dispositions des règlements adoptés en vertu de la Loi sur la radiocommunication reflètent les obligations du Canada au niveau international. Toutefois, la

En effet, les valeurs de LWR obtenues après lithographie 193 nm sont de l’ordre de 5-7 nm et des études préliminaires [30] ont montré que la rugosité du motif de résine