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Spatialisation sonore précise pour le cinéma 3D

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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MA THESE EN 180 SECONDES. by Cédric R. André Cédric R. André Sart-Tilman Institut Montefiore Bât. B28, Pkg 32, Bur. R138 4000 Liège, Belgique +32 (0)4 366 5942 C.Andre@ulg.ac.be

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Accroche

CÉDRIC

Avatar, Avengers, le dernier Harry Potter, Transformers 3 et Toy Story 3. Ces cinq films sont parmi les dix qui ont rapporté le plus d’argent dans l’histoire du cinéma. Ils ont la

particularité d’être tous sortis en 3D.

Principes de l’image 3D

CÉDRIC

Vous savez comment ça marche le cinéma 3D ? En filmant avec 2 caméras côte à côte, séparées comme le sont nos yeux, on recrée un sentiment de profondeur dans l’image. Contexte : son au cinéma

CÉDRIC

En réalité, ce qui m’intéresse, dans la vie en général, et dans ma thèse en particulier, ce n’est pas l’image mais le son. Actuellement, dans un cinéma, le son spatial correspond rarement à l’image. Vous saviez, par exemple, que les dialogues des personnages au cinéma venaient toujours du centre de l’écran ? Que le personnage soit près ou loin, à gauche ou à droite de l’écran, le son de sa bouche est reproduit au centre. C’est

l’effet ventriloque qui fait le reste. Celui qui vous fait

croire que c’est la marionnette qui parle et pas le

marionnettiste. Objectif de la thèse

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CÉDRIC

Ce à quoi j’aimerais pouvoir arriver, avec ma thèse, c’est à avoir le son qui provient

exactement de l’endroit où on voit l’objet. Pour ça, on utilise des techniques

particulières empruntées à la réalité virtuelle qui

nécessitent beaucoup de

haut-parleurs. Elles permettent de positionner une source sonore précisément et où on veut dans la salle de cinéma.

Challenges liés à la 3D

CÉDRIC

Et ça change quelque chose le cinéma 3D me demandez-vous ? Eh bien oui, un peu. A gauche sur la dia, c’est la situation

actuelle. Le son et l’image sont au même endroit pour tous les spectateurs. Pas de problème. L’image 3D, elle est perçue par rapport au spectateur, c’est ce qui est illustré à droite sur la dia. Un homme (à droite) et une femme (à gauche) regardent la même image 3D d’une clochette qui apparaît devant l’écran. Chacun ne voit qu’une clochette bien sûr. Mais comme chacun la voit devant lui, elle n’apparaît pas au même endroit pour les deux spectateurs. D’où un problème pour le son. Si on place le son correctement pour l’homme, alors pour la femme, le son n’est pas correct. Il y a un angle d’erreur.

Question de recherche

CÉDRIC

Mais je vous ai dit, dans un cinéma, l’effet ventriloque peut donner le sentiment que le son provient quand même de l’image. Donc j’ai réalisé une expérience pour mesurer jusqu’à quel écart angulaire entre le son et

l’image le spectateur ne se rend compte de rien.

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CÉDRIC

Le résultat est qu’un écart d’environ 20◦ est perçu la

moitié du temps. Ça fait que le son est correct pour environ 95% d’une salle de cinéma normale. Donc, une spatialisation sonore précise dans une salle de cinéma est possible.

Fin

CÉDRIC

Peut-être qu’un jour on pourra retourner voir Avatar au cinéma. Cette fois, en plus de l’image 3D, on aura le son 3D ! Je vous remercie de votre attention.

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