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Comment placer l'humain au centre de mon projet en réalité augmentée ou virtuelle

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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Comment placer l’humain au

centre de mon projet d’AR/VR ?

Michaël (Neo) Schyns

Welcome To The Matrix

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C‘est pas (seulement) moi qui le dit!

• Technifutur, CCI & GRE: Pourquoi et comment intégrer AR/VR dans mon entreprise.

• Apple’s CEO Tim Cook: “[Augmented Reality] I regard it as a big idea like the smartphone ”

• Gartner:

- “Immersive experience in the top 10 strategic technology trends for 2019”.

- Hype cycle: Slope of enlightment

• Deloitte: “The time to embrace digital reality is now”

• Goldman Sachs:

- AR to become as ubiquitous as smartphones

- AR and VR will grow into an $80 billion market by 2025, or “about the size of the desktop market as of today.”

• International Data Corp. spending on AR/VR products and services will soar from $9.1 billion in 2017 to nearly $160 billion in 2021

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Et maintenant? Que faire?

La question n’est plus de savoir

SI

c’est utile!

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Oui mais pour faire quoi?

CapGemini (Sept 2018)

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Mes recommandations

• Pensez processus!

Ce n’est pas un projet techno

mais un outil pour aider l’opérateur!

Oubliez l’AR/VR!

Aussi naturel que le réel pour l’utilisateur!

Formez vos ressources humaines

• À l’AR/VR

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Processus

• Les possibilités offertes par l’AR/VR sont infinies.

Télémaintenance, prototypage, spatialisation 3D, simulation, aide à la décision, apprentissage en milieu contrôlé et sécurisé, conception créative, interfaçage…

 Ne vous limitez pas à ce que font les autres

• Un processus qui fonctionne moins bien? Un processus avec un ROI limité?

Un problème récurrent?

L’AR/VR peut-elle aider?

(En théorie,) ce n’est pas le système informatique

qui définit la stratégie d’une entreprise, mais c’est la stratégie qui détermine le système à utiliser.

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Oubliez la techno: #UX (User eXperience)

• Attention au yaka!

• C’est plus que créer un modèle 3D!

• Un environnement mal conçu peut décourager (et être sous-utilisé), voire rendre malade

• Une immersion naturelle et intuitive est une clef de la réussite.

• L’AR/VR reste jeune mais progresse à grande vitesse.

• De nombreux défis.

• Attention aux premières impressions! Casque ou tablette?

Photo-réaliste ou dessin « lignes claires »?

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Immersion: #UX (User eXperience)

• Cyber-malaise (déplacement)

• Plateformes mobiles

• Google Cardboard ou Quest ou Rift S?

• Photogrammétrie et laser scan vs. Dessin

• Interactif ou non (film stéréo 360°)? Script?

• Sentir que l’on touche un objet…virtuel. Tous les sens?

• Rien dans les mains!

• Système intelligent réactif

(combiner avec Machine Learning/IA)

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Formation/sensibilisation à l‘AR/VR

• La VR/AR c’est pour les gamers!

• C’est qui ce geek?

• La réussite d’un projet à composante techno passe d’abord par l’adoption de la techno par les utilisateurs

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Formation par l‘AR/VR

Plan stratégique de l’ULiège

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VR – log training VR Languages VR et AR: tourism, architecture…

VR: logistics

VR-AR: Architecture,

Marketing, NWOW AR: archeology VR: phobia AR: health

VR-AR: architecture AR: palletization VR: digital twins VR: soft skills

AR: Visit-discovery

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Merci pour votre attention

Mon avatar et moi-même sommes à votre disposition.

Je suis le VRAI Michaël Schyns!!!! Ne croyez pas ma copie sur scène!

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