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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

  CONJECTURE DE SYRACUSE

 

 

F

ICHE

 E

NSEIGNANT

 

 

  Niveau concerné  Cycle 4 :  ( à partir de 5ème )    Durée :   L'activité contient :  Affectation  ×   Variable  ×   Boucle  ×   Test  ×   Programmation parallèle    Compétences mathématiques :  Chercher  ×   Raisonner  ×   Modéliser  ×   Représenter    Calculer    Communiquer  ×   Domaines du socle :  Domaine 1  Comprendre s’exprimer en utilisant la langue française à l’oral et à l’écrit  Domaine 2    Domaine 3  Autonomie et initiative  Domaine 4  Démarches scientifiques, conception, réalisation  Domaine 5      Pré­Requis    Notion d’algorithme connue, utilisation de scratch.     Modalités et matériels  Séance 1H, en salle informatique.    

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    Objectifs  Faire le point sur les différentes instructions en algorithme : affectation, boucle conditionnelle, boucle  itérative  Raisonner sur la notion de conjecture en mathématiques.          Scénario  ­ Lecture du texte​, extrait du livre de Cédric Villani.  ­ Débat :​ que fait – on ?   Au moins un élève répond à chaque fois : on va le démontrer !   Les élèves commencent « à la main » et l’idée de programmer se dégage très rapidement.  Au choix suivant les pré – requis :  ­ Laisser les élèves programmer  ­ Distribuer la feuille avec les algorithmes progressifs.     

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F

ICHE

 ELEVE 

 

 

Extrait du ​Théorème vivant​, Cédric Villani  (2011)        […] Ce matin les enfants de l’école primaire Littlebrook sont venus visiter l’Institute for Advenced  Study, son étang, ses magnifiques arbres en fleurs, le grand buste d’Albert Einstein dans la  bibliothèque ancienne. Regardez les enfants, le château magique de la science ! A huit ans, il n’est pas  trop tôt pour rêver des grands scientifiques.  Je leur ai préparé un exposé de vingt minutes, je leur ai parlé du mouvement brownien qui permit de  mettre les atomes en évidence, du célèbre problème de Syracuse qui est si simple qu’un enfant de  huit ans peut le comprendre et si complexe que le meilleur mathématicien du monde s’avouerait face  à lui. […]    Le problème de Syracuse, ou problème de Collatz, ou problème 3n +1 , est l’une des énigmes  non  résolues les plus célèbres de tous les temps. [ Soumettez « 3n+1 » à un moteur de recherche Internet, et vous remonterez facilement le fil jusqu’à la  maudite conjecture, simple et entêtante comme un refrain populaire.  Partez d’un nombre entier, n’importe lequel, disons 38.   Ce nombre est pair, je le divise par 2 pour obtenir 19.  Ce dernier nombre est impair, je le multiplie par 3 et j'ajoute 1, je trouve ainsi  9 ×31 + 1 = 5  8   Ce dernier nombre est pair je le divise par 2.  Et ainsi de suite, on va de nombre en nombre avec une règle simple : chaque fois que l’on trouve pair on  divise par 2, chaque fois que l’on trouve un nombre impair on multiplie par 3 et on ajoute 1.  Dans l’exemple où l’on est parti de  38, on trouvera successivement : 19, 58, 29 , 88 , 44, 22, 11, 34, 17,  52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1,..  Bien sûr dès que l’on tombe sur 1, on sait ce qui suit : 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1,ad calculam aeternam  Chaque fois, dans l’histoire de l’humanité, que l’on a fait ce calcul, on a toujours abouti à 4, 2, 1Est­ce  que cela veut dire qu’il en sera toujours ainsi, quel que soit le nombre qui sert de point de départ ?  Bien sûr, comme les nombres entiers sont en quantité infinie, on ne peut pas les essayer tous. De nos  jours, avec les calculettes, calculatrice, calculateur et supercalculateurs, on a pu en essayer des milliards  et des milliards et l’on a toujours fini par retomber sur 4, 2, 1.  Chacun est libre d’essayer de montrer que c’est une règle générale. On pense que c’est vrai, mais on ne  sait pas le prouver : c’est une conjecture. La mathématique est démocratique, et quiconque réussira à  confirmer ou à infirmer cette conjecture sera salué comme un héros.  [     Et maintenant on fait quoi ?   ...  ...  ...  ...       

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LA CONJECTURE DE SYRACUSE : les ALGORITHMES    Programmer chacun des algorithmes suivants sur le logiciel SCRATCH. Tester les pour plusieurs valeurs.  Surligner l’instruction mise en valeur par l’algorithme, et commenter.     Algo 1 :     Algo1 bis :         Algo 2:  

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Algo 3:         Algo 4:    

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