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reperage et algorithmique debranchee

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Academic year: 2021

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Repérage et algorithmique débranchée

Activité n°1

On considère le repère ci-dessous sur lequel le lutin de Scratch est placé à l’origine. Un lutin « donut » se trouve également sur ce repère et a pour coordonnées (100 ; 100). 1) Parmi les programmes ci-dessous, choisissez celui ou ceux qui permettront au chat d’accéder au donut.

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2) Parmi les programmes ci-dessous, associez ceux qui donneront au chat un trajet identique lui permettant d’accéder au donut.

Activité n°2

On considère la situation : le chat veut manger la souris en suivant le trajet indiquée ci-dessous. Écrire un programme permettant le déplacement du chat vers la souris en suivant le trajet à l’aide des blocs suivants :

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Activité n°3

Écrire un programme permettant le déplacement du chat vers la souris en suivant le trajet à l’aide des blocs suivants :

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