• Aucun résultat trouvé

Algorithmique et programmation

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Algorithmique et programmation"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

C o l l è g e M a x i m e D e y t s B A I L L E U L M BOUTOILLE

 Une séquence d’instructions est une suite d’actions à exécuter dans un ordre donné.

 Un algorithme est une suite finie d’instructions permettant de résoudre un problème.

Marc joue à un célèbre jeu de football sur console. Il communique des instructions aux joueurs à l’aide d’une manette. Voici la séquence

d’instructions qui permet d’effectuer un but en faisant des saltos arrière :

 Maintenir la touche

 Appuyer deux fois brièvement sur la touche.

Une recette de cuisine est un algorithme.

En effet, on dispose d’ingrédients au départ, on applique les instructions données par la recette, dans un ordre précis et on obtient le plat désiré à la fin.

Ecris un algorithme permettant de faire des crêpes en remettant les instructions suivantes dans le bon ordre.

Ici, pour que Ted l’ours puisse atteindre son repas le poisson, il doit suivre la séquence d’instruction suivante :

Dans chacun des cas ci-dessous, écrire des algorithmes permettant à Ted de retrouver le poisson à l’aide des quatre instructions

Ecrire un algorithme permettant de planter un arbre.

Algorithmique et programmation

En cuisine :

Le repas de l'ours:

Planter un arbre:

ALGORITHMIQUE ET

PROGRAMMATION

Exemple :

Exemple :

Références

Documents relatifs

Dans chacun des cas ci-dessous, il faut retrouver la condition imposée pour le tracé des points ET faire une prévision sur la proportion (fréquence) de points tracés..

Vous répondrez à toutes les questions pour l’algorithme 1 puis vous referez les questions avec l’algorithme 2 pour finir avec l’algorithme 3.. D’après le tableau

Dans cet exercice, on souhaite déterminer l’e ff et à long terme d’une baisse ou d’une hausse à taux constant à partir de la valeur initial 1 (on peut imaginer 1hectare, 1

Écrire la somme complète correspondante ainsi que le résultat obtenu en sortie du programme.. d) Tester ce programme pour des valeurs de N de plus en

Ces étoiles peuvent se construire à l’intérieur de polygones réguliers qui ont un nombre impair de côtés : à l’aide de ta règle et d’un crayon bien taillé, construis

Les situations Les situations permettant le jeu permettant le jeu. au au mini mini - -

[r]

Pour justifier le résultat d’une opération dans une boucle, on doit exhiber un invariant de boucle : c’est une propriété portant sur les variables intervenant dans la boucle et