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Le temps de jeu en badminton : ´ evolution de la place des frappes

physiologiques, neuromusculaires et psychologiques dans le maintien de

3.1 Les analyseurs temporels et notationnels de la performance

3.1.2 Le temps de jeu en badminton : ´ evolution de la place des frappes

L’impact de l’´evolution du syst`eme de comptage de point, passant de 15 points pour les hommes et 11 points pour les femmes `a 21 points pour les deux disciplines, a amen´e une diminution significative du temps total moyen du match en simple (p < 0.05) et une augmentation significative de la FE (p < 0.05) [Abi´an et al., 2014; Abian-Vicen et al.,2013; Cabelloet al.,2004;Cabello Manrique et Gonz´alez-Badillo,2003;Chen et Chen, 2008;Chen et Chang, 2011;Faude et al., 2007;Ming et al., 2008]. Le r`eglement permettant de remporter le point sans obtention du service (tie-break), a contribu´e `a la diminution du temps de jeu. Le jeu devenant plus offensif, la FE a alors augment´e avec la vitesse des frappes.

L’augmentation de la FE est expliqu´ee par deux ph´enom`enes :

— l’augmentation de la vitesse de frappe qui accroit la vitesse du volant ;

— les choix de frappes offensifs.

L’utilisation de la vid´eo a permis de se rendre compte de cette ´evolution. Elle est aussi devenu un outil permettant aux entraˆıneurs de visualiser, d’analyser et d’antici-per les strat´egies adverses. Ainsi, avant un match, les choix tactiques adapt´es au joueur seront pris qu’il remporte la rencontre.

3.1.2.1 Pr´esentation des diff´erentes frappes

Une analyse notationnelle passe par l’analyse des diff´erentes frappes. Cette obser-vation fournit des informations objectives des performances individuelles du joueur et de l’adversaire. Les frappes en badminton sont diverses et vari´ees mais peuvent ˆetre regroup´ees en plusieurs cat´egories. L’ensemble des frappes est d´efini comme suit :

— le smash est une frappe agressive avec une trajectoire descendante frapp´e au-dessus de la tˆete, dont l’objectif est de remporter le point ou de d´estabiliser l’adversaire ;

— le d´egagement est compos´e de deux types de frappes :

a) le d´egagement offensif avec une trajectoire tendue dont l’objectif est de d´eborder l’adversaire sur la ligne du fond de terrain ;

b) le d´egagement d´efensif avec une trajectoire en tartaglia en direction du fond de terrain adverse afin de conserver l’´echange en se redonnant du temps pour se replacer ;

— l’amorti est un coup offensif avec une trajectoire descendante vers l’avant du terrain dont l’objectif est d’amener le joueur au filet. Pour simplifier, nous avons rassembl´e le slice avec l’amorti ;

— le lob est une frappe o`u le volant est jou´e au filet et est envoy´e `a l’arri`ere du terrain de l’adversaire avec une trajectoire tendue, c’est avant tout un coup offensif. On peut aussi le coupler avec le “lift” qui est une frappe d´efensive mais avec une trajectoire en tartaglia dont l’objectif est de regagner du temps dans une situation de crise ;

— le contre-amorti est une frappe pr´ecise pr`es du filet. Le “spin” ont ´et´e compris avec le contre-amorti dans notre ´etude ;

— l’attaque au filet est une frappe agressive au filet avec une trajectoire descendante ayant pour but de prendre le volant le plus vite possible d`es que celui-ci a franchi le filet. Elle est avant tout utilis´ee pour conclure les ´echanges ;

— le drive est une frappe puissante visant le milieu de la taille du joueur et se jouant au milieu du terrain avec une trajectoire tendue, souvent utilis´e en double.

Etude´ Participant

Etude´ Participant

Tableau3.2 – Distribution des diff´erentes frappes durant un match de badminton

Oswald [2006] a montr´e une plus grande distribution des frappes offensives que d´efensives. Les joueurs pr´ef`erent utiliser le service court, avec une trajectoire tendue plutˆot qu’un service long avec une trajectoire en tartaglia, afin d’obtenir une situation offensive d`es le retour de service. Puisque le r`eglement permet aux joueurs de remporter le point avec obtention ou non du service (tie-break), ceux-ci commencent `a fortement privil´egier le smash. Celui-ci devient chez les hommes l’un des coups les plus utilis´es pour mettre en difficult´e ou conclure les ´echanges `a environ 29.1 (8.4) %. Chez les dames, l’amorti est privil´egi´ee `a environ 9.0 (6.0) % (tableau3.2). Il est important de souligner qu’il n’y a pas de diff´erence significative dans l’utilisation des autres frappes (p >0.05).

De plus, leSH sollicite des frappes r´eguli`eres au filet (lob = 19 % et contre-amorti

=18 %), `a l’inverse duSDqui se joue davantage sur le fond du terrain (d´egagement = 23 % et amorti=17 %). Pour affiner l’analyse, le gain du point a aussi ´et´e observ´e afin de se rendre compte de l’impact de la tactique adopt´ee par les joueurs (tableau 3.3).

Les ´etudes ont d´etaill´e en 3 parties :

— la Faute Provoqu´ee (FP) est la situation o`u le point est remport´e en mettant en difficult´e l’adversaire l’amenant `a retourner le volant dans une situation d´ efavo-rable, en dehors du terrain et/ou dans le filet ;

— la Faute Directe (FD) est la situation o`u le gain du point est obtenu sans qu’il n’y ait eu de pression temporelle adverse ;

— le Point Direct (PD) est obtenu lorsque le joueur termine l’´echange sans que l’adversaire ne puisse toucher le volant.

Etude Participant (n) FP FD PD

Tong et Hong [2000] International (11)1 R 9.3 (3.6) 21.2 (10.3) 22.7 (7.8) Chen et al. [2011] International (10)1 S 50.0 (NS) 13.0 (NS) 36.0 (NS)

Condition r´eelle :R; condition simul´ee : S

Tableau 3.3 – R´esultat comparatif dans l’obtention du gain de l’´echange au cours d’un match de badminton

L’´evolution du r`eglement a amen´e une augmentation de la vitesse et de l’intensit´e de jeu, afin de le rendre plus attractif, mais cela n’a pas modifi´e la mani`ere dont les joueurs remportent les ´echanges [Laffayeet al.,2015]. Cependant de mani`ere g´en´erale, le joueur r´ealisant le moins de fautes directes a tendance `a remporter plus fr´equemment le match (p >0.05). Cela r´esulte d’un effet d’expertise montrant une capacit´e `a conserver le volant durant l’´echange dans des situations favorables mais aussi d´efavorables.

3.2 La physiologie d’un match de badminton : ´ etat