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STIMTAC : ajouter du retour tactile sur les surfaces tactile

2.7 Conclusion

3.1.2 STIMTAC : ajouter du retour tactile sur les surfaces tactile

La production de retour tactile sur des surfaces a fait l’objet de nombreux travaux de re-

cherche. La principale technologie utilisée pour créer ce retour est celle des matrices de

picots, où chaque picot peut être déplacé indépendamment selon une direction normale

à la surface de simulation [WF95, NMYT98, TFK

+

06, YNYH06]. Les matrices de picots

permettent d’obtenir des sensations différentes simultanément sous un doigt. Cepen-

dant, la densité des picots est souvent faible et leur dynamique est aussi limitée, ce qui

réduit la qualité du rendu. Cette technologie est par ailleurs encombrante et incompatible

avec l’interaction co-localisée.

L’idée d’utiliser des picots est de reproduire la géométrie d’une surface. Une autre ap-

proche est de modifier dynamiquement les propriétés de cette surface et ainsi produire

une information qui peut être interprétée par les utilisateurs comme un changement lo-

cal de géométrie. Deux technologies permettent actuellement de modifier le frottement

d’une surface : l’électro-vibration et l’effet mécanique de film d’air comprimé. L’électro-

vibration permet d’augmenter le frottement d’une surface en attirant plus ou moins

le doigt d’une surface, par le contrôle d’une tension appliquée au corps de l’utilisa-

teur [BPIH10]. L’effet mécanique de film d’air comprimé permet, quant à lui, de réduire

le frottement d’une surface [BGLS07]. Le film d’air comprimé est généré par la mise

en vibration d’une surface à une fréquence ultrasonique et une amplitude de quelques

micromètres. Comme la fréquence de vibration est en dehors de la bande-passante des

mécano-récepteurs de la peau, on ne sent pas la vibration elle-même mais son effet sur

la tribologie du toucher : la surface devient plus glissante quand l’amplitude augmente.

Contrairement aux matrices de picots, les interfaces à frottement programmable per-

mettent d’obtenir une finesse de retour tactile seulement limitée par la résolution du

capteur de mesure de position du doigt. Leur faible encombrement, faible consomma-

tion, et relative facilité de mise en oeuvre suscite beaucoup d’intérêt pour les périphé-

riques mobiles mais également pour les pavés tactiles.

Le STIMTAC, développé à Lille au sein de l’équipe projet ALCOVE puis MINT, a été

l’un des premiers dispositifs à utiliser le film d’air comprimé pour créer un retour tactile.

Le premier prototype en une dimension a été développé dès 2004 et il a fallu 4 ans de

travail pour obtenir une surface en deux dimensions permettant de produire un retour

tactile et en même temps capable de mesurer la position du doigt, comme le fait un pavé

tactile. Deux années supplémentaires ont été nécessaires pour le miniaturiser et réduire

50

3.1. INTERACTION TACTILE

sa consommation énergétique (Figure 3.8). Un historique des différentes versions est

détaillé dans cet article [AGS

+

11].

STIMTAC, a Tactile Input Device

with Programmable Friction

Michel Amberg

1,3,4

, Frédéric Giraud

1,3,4

, Betty Semail

1,3,4

,

Paolo Olivo

4

, Géry Casiez

2,3,4

& Nicolas Roussel

4 1

L2EP,

2

LIFL,

3

University of Lille &

4

INRIA Lille

Villeneuve d’Ascq, France

michel.amberg@univ-lille1.fr, frederic.giraud@polytech-lille.fr, betty.semail@polytech-lille.fr,

paolo.olivo@inria.fr, gery.casiez@lifl.fr, nicolas.roussel@inria.fr

Figure 1: 1D prefiguration (2004), 2D feedback (2007), 2D input & feedback (2008) and compact USB prototype (2010)

ABSTRACT

We present the STIMTAC, a touchpad device that supports friction reduction. Contrary to traditional vibrotactile ap- proaches, the STIMTAC provides information passively, act- ing as a texture display. It does not transfer energy to the user but modifies how energy is dissipated within the contact area by a user-initiated friction process. We report on the iterative process that led to the current hardware design and briefly describe the software framework that we are developing to illustrate its potential.

ACM Classification: H5.2. Information interfaces and pre-

sentation: User Interfaces

General terms: Design, Human Factors

Keywords: Tactile input, tactile feedback, programmable

friction, squeeze film effect

INTRODUCTION

The STIMTAC is a touchpad device that supports friction reduction by means of a squeeze film effect [3]. It uses a controlled vibration at an ultrasonic frequency with a few mi- crometers amplitude to create an air bearing between a user’s finger and the device’s surface. As the frequency is outside

Copyright is held by the author/owner(s).

UIST ’11, Oct 16–19, 2011, Santa Barbara, CA, USA. ACM 978-1-4503-1014-7/11/10.

skin mechanoreceptors’ bandwidth, one does not feel this vi- bration but its effect on tribological contact mechanisms: the touchpad feels more slippery as the amplitude is raised. This friction reduction mechanism has notably been used to sim- ulate gratings [2] and facilitate pointing tasks [4].

Other devices and technologies have been proposed to sup- port programmable friction. The LATPaD [6, 5] also uses a squeeze film of air to reduce friction, for example, while Teslatouch [1] uses electrovibration to increase it. But the current LATPaD is rather bulky due to optical position sens- ing and produces audible noise when active [5]. And while electrovibration is highly scalable, it requires high voltages or users directly connected to ground, and it is presumably sensitive to variations in skin condition, e.g. hydration. Like the LATPaD or TeslaTouch, the STIMTAC provides the same tactile feedback to any finger moving on any part of its surface. Its output spatial resolution is thus only limited by its input tracking resolution. Our current prototype is com- pact, powered by the USB cable used for data communica- tion, quiet, and supports precise and reliable finger tracking based on multiple force sensors. In the following, we report on the iterative process that took place over the last seven years and led to the current hardware design. We then briefly describe the software framework that we are developing to illustrate its potential.

ITERATIVE HARDWARE DESIGN

A prefiguration of the STIMTAC was created in 2004 with the free stator of a USR60 ultrasonic motor, a ring shaped resonator providing 3 µm vibrations at 40 kHz (Figure 1, left- most image). A plastic tape was bonded over the machined

7

Figure 3.8: Les différentes versions de STIMTAC. Préfiguration en 2004, version pro-

duisant uniquement un retour tactile en 2007, version produisant un retour tactile et

permettant de mesurer la position du doigt en 2008 et prototype de version miniaturisée

USB en 2010.

Ces différentes versions de prototypes étaient opaques : elles utilisaient une surface mé-

tallique en cuivre-béryllium dont la face arrière était recouverte de céramiques piézo-

électriques. Nous avons récemment développé une version qui permet de faire vibrer

un support transparent tout en plaçant les céramiques aux extrémités [GALSC12]. Cette

version laisse envisager l’utilisation de cette technologie pour des périphériques mobiles

et des tablettes.

Le frottement programmable peut être utilisé pour synthétiser un retour réaliste cor-

respondant à la texture d’un objet. Pour évaluer cette capacité de retour et le degré de

finesse du rendu, nous avons simulé des textures dont la forme de base est un signal

carré. Le choix de cette forme de signal a été réalisé après avoir observé que les varia-

tions franches de frottement sont plus faciles à percevoir que des variations continues,

comme c’est le cas pour des formes sinusoïdales. Nous avons ensuite fait varié la période

spatiale de ce signal et réalisé une expérience de détection de seuils différentiels (ou JND

pour Just Noticeable Difference) [BCGLS08]. L’expérience consistait à simuler tour à tour

deux périodes spatiales. Celles-ci étaient simulées sur le même périphérique et les utilisa-

teurs pouvaient passer d’une période à l’autre à l’aide des touches de clavier. Ils devaient

indiquer quelle était la période spatiale la plus grande. Différentes périodes spatiales de

référence ont été évaluées (0.25, 0.35, 0.5 et 1.0 cm) et pour chacune d’entre elles des com-

paraisons étaient réalisées, allant de -20% à 20% avec un pas de 5%. La fraction de Weber

obtenue est de l’ordre de 9%, pour toutes les périodes spatiales de référence. Ce résultat

montre que les périodes spatiales sont perçues avec la même acuité sur l’intervalle de

valeurs considérées. Par ailleurs, ces résultats sont proches de ceux obtenus par d’autres

chercheurs pour des périodes spatiales réelles [MGDS84, NKK01].

Cette expérience montre qu’il est possible de produire un retour tactile permettant de

percevoir des textures avec la même finesse que dans la réalité. D’autres expériences de

51

doc.univ-lille1.fr

CHAPITRE 3. INTERACTION TACTILE ET GESTUELLEAt the end, the system fits into a 140mmx98mmx38mm case as

shown in figure 13.

Figure 13: The tactile stimulator In operation.

5 C

ONCLUSION

This paper presented a transparent tactile stimulator based on fric-

tion reduction. Key design procedures were presented. The prin-

ciple of exciters allowed large active area, and the design of the

position sensor, based on force measurements, was explained. Fi-

nally, the tactile device produced high vibration level allowing good

tactile feedback. During the tests, we experienced no interaction be-

tween the vibration of the tactile plate and the force measurement

because vibrations were filtered out by the fixtures.

Future work should now try to reduce exciters’ width or orienta-

tion in order to enlarge the active area.

A

CKNOWLEDGEMENTS

This work has been carried out within the framework of IRCICA

StimTac project, the INRIA Mint project, and the Instinct project

of ANR.

R

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Figure 3.9: Version transparente de STIMTAC. Les céramiques piézo-électriques placées

de chaque côté de la surface sont faciles à distinguer.

psychophysique sont à réaliser afin de mieux comprendre la relation entre les paramètres

de contrôle du STIMTAC et ce que les gens perçoivent. Nous allons voir dans la section

suivante comment utiliser STIMTAC dans une tâche de facilitation du pointage. L’ana-

lyse des résultats des expériences permettra de mieux comprendre la nature de ce que

les utilisateurs perçoivent.