• Aucun résultat trouvé

Lors de notre expérience, nous avons pu confirmer qu’une évolution importante des capacités        de navigations spatiales à lieue entre l’âge de 8 et 11 ans en constatant la plus grande facilité        des groupes les plus âgés à réaliser l’activité. Nous avons aussi pris conscience et noté que le        fait d’utiliser des technologies et de placer les élèves dans un environnement réel, mais        utilisant des ressources numériques ne change pas les stratégies de navigation spatiales        utilisées, tous les élèves utilisant dans cet environnement un système de repère entre la carte        et le terrain forment consciemment ou non une carte cognitive qui semble généralement plus        détaillée et précise chez les enfants les plus âgés. Nous tenions à tester l’effet des jeux vidéo        SPS sur les capacités cognitives et plus précisément sur les capacités de navigations spatiales        des enfants, les résultats obtenus ne nous permettant pas de définir un résultat clair, il serait        certainement pertinent d'élargir la recherche à un groupe d’enfants bien plus importants lors        d’une expérience similaire et de séparer lors de toute l’expérience des enfants jouant        régulièrement aux jeux vidéo SPS des autres enfants. Il serait aussi pertinent de réaliser cette        expérience avec des enfants jouant plus régulièrement que les enfants de notre expérience aux        jeux vidéo. 

Nous souhaitions aussi vérifier si la collaboration influençait les capacités de navigation des        enfants. Cependant, la procédure engagée pour cette expérience n’était pas la bonne pour        mesurer l’influence de la collaboration sur les capacités de navigation spatiale. Une piste        serait de reproduire cette expérience avec des enfants seuls et des enfants en groupe et        d’analyser les différences de stratégies et de capacités de navigation spatiale. Nous pourrions        ensuite constater les apprentissages, l’évolution des capacités des enfants évoluant dans ces        deux modalités et comparer les résultats.  

Il serait aussi pertinent d’intégrer dans une future recherche des enfants âgés de 6 à 7 ans et        des enfants de plus de 12 ans afin de pouvoir mettre en avant et de distinguer encore plus        fortement l’évolution des stratégies de navigation spatiale entre 6 et 12 ans et d’en définir des        paliers de développement. Cela nécessiterait aussi de traiter un nombre d’enfants plus        importants. 

Nous avions fait le choix de ne pas entrer en matière sur le facteur de genre, car il s’agissait        d’enfants. Lors d’une prochaine expérience similaire, ce facteur pourrait être traité et cela       

permettrait de prendre conscience ou non des différences cognitives ou sociales dues au sexe        d’un individu. 

Enfin, nous pensons qu’une recherche plus approfondie sur l’apport des nouvelles        technologies pourrait mettre en lumière de nouvelles habiletés cognitives. Mais pour cela,        nous devrions changer d’environnement. Nous avions décidé, essayé de placer notre        recherche dans un environnement semi-virtuel. Cependant nous n’avons pas réussi à le faire à        cause des ressources technologiques nécessaires à la mise en place d’un tel environnement et        des faibles moyens dont nous disposions. Aujourd’hui, les nouvelles recherches se fondent        sur les apports de la virtualité augmentée (casque, lunettes à virtualité). Ces objets permettent        de naviguer complètement dans un environnement virtuel. Il serait intéressant de poursuivre        ces recherches sur les stratégies de navigation spatiale en y intégrant de nouvelles        technologies et pourquoi pas en plaçant les individus dans un environnement semi-virtuel qui        nous permettrait peut être de comprendre encore mieux les étapes du développement des        stratégies cognitives des capacités de navigation spatiale.  

Pour conclure cette recherche, nous tenions à affirmer que des recherches détaillées sur        l’utilisation des cartes mentales réalisées par les enfants lorsqu’ils doivent se repérer        pourraient mettre en avant le développement de leurs apprentissages ainsi qu’illustrer les        étapes du développement cognitif. 

       

8 Bibliographie 

 

Ashford, R. (2010). QR codes and academic libraries Reaching mobile users.       ​College &    Research Libraries News​, ​71​(10), 526-530. 

 

Bégin, C. (2008). Les stratégies d’apprentissage: un cadre de référence simplifié.       ​Revue des    sciences de l'éducation​, ​34​(1), 47-67. 

 

Boumenir, Y. (2011). Navigation spatiale en milieu urbain réel ou virtuel: Performances et        traitement multi-sensoriel de l’information chez les voyants, malvoyants et aveugles        congénitaux ou tardifs. 

 

Buchs, C. (2015). La pédagogie coopérative pour les domaines disciplinaires et les capacités        transversales.Educateur, 2,16-18 . 

 

G. Cheron, A. Leroy, A. Bengoetxea, C. De Saedeleer, A. Cebolla, M. Lipshit, J. McIntyre.        (2006). Les neurosciences spatiales : l’électroencéphalographie dans la navigation virtuelle.   

C. Shawn Green,a Renjie Li,b Daphne Bavelierb. (2009). Perceptual Learning During Action        Video Game Playing, 202-216.    Cornell, E. H., Sorenson, A., & Mio, T. (2003). Human sense of direction and wayfinding.  Annals of the association of American Geographers, 93(2), 399–425.    Demettre. F. (2015) “l’outil numérique Caractéristiques et Fonctionnalités” centre ressources  autismes  Nord - Pas De Calais    

Doré, S., & Basque, J. (2007). Le concept d’environnement d’apprentissage informatisé.       

International Journal of E-Learning & Distance Education​, ​13​(1), 40-56.   

Duroisin, N. (2015).      ​Quelle place pour les apprentissages spatiaux à l’école? Etude                  expérimentale du développement des compétences spatiales des élèves âgés de 6 à 15 ans                            (Doctoral dissertation, Université de Mons). 

Etienne, S. (2013).     ​Etudes des processus cognitifs sous-tendant les stratégies utilisées lors de                    l'apprentissage d'une tâche de navigation spatiale​ (Doctoral dissertation, Bordeaux 2). 

Françoise Raynal et Alain Rieunier « Pédagogie : dictionnaire des concepts clés –        apprentissage, formation, psychologie cognitive » ESF éditeur  

 

Lafon, M. (2008).     ​Navigation humaine dans des environnements complexes: contribution des                indices kinesthésiques en effet d'a priori​ (Doctoral dissertation, Paris 6). 

 

Larose, F., Palm, S., Grenon, V., Hasni, A., & Lessard, Y. (2005). Le rapport des élèves du        secondaire aux jeux électroniques ainsi qu’à l’usage scolaire de logiciels ludo-éducatifs.       

Schweizerische Zeitschrift für Bildungswissenschaften​,​27​(3), 467-488.   

Le Boterf, G. (2000).        ​Construire les compétences individuelles et collectives​. Ed.              d'Organisation. 

 

Moore, R., & Young, D. (1978). Childhood outdoors: Toward a social ecology of the        landscape. In I. Altman & J. Wohlwill (Eds.), Human behavior and the environment: Vol. 3,        Children and the environment (pp. 83 – 130). New York: Plenum Press. 

 

Robert, P., Rey-Debove, J., & Rey, A. (2008).       ​Le nouveau Petit-Robert de la langue            française​. 

 

Ramsden, A. (2008). The use of QR codes in Education: A getting started guide for        academics. 

 

Romano, G. (1992). Comment favoriser le développement des habiletés de pensée chez nos        élèves. ​Pédagogie collégiale​, ​6​(1), 17-21. 

 

Siegel, A. W. White, S. H. (1975). The development of spatial representations of large-scale  environments. Adv Child Dev Behav, 10, 9-55. 

 

Tena-Chollet, F. (2012).     ​Elaboration d'un environnement semi-virtuel de formation à la                gestion stratégique de crise, basé sur la simulation multi-agents                 (Doctoral dissertation, Ecole      Nationale Supérieure des Mines de Saint-Etienne). 

 

Teodoridis, L. (2012).     ​La modification des performances d'orientation spatiale par l'anxiété:                le poids accordé aux différents repères dans une tâche de type Piscine de Morris                           (Doctoral  dissertation, University of Geneva).    Wiener, S. (2003).​ Stratégies cognitives d’orientation spatiale Séminaire au Collège de  France         

  ARTICLES    Mounoud, P. (1986). Action and cognition. Cognitive and motor skills in a developmental  perspective. M.G.Wade & H.T.A. Whiting (Eds.),Motor Development in children, 373 -390.      Sites internets :    Les QR codes en pédagoie  http://www2.ac-lyon.fr/services/rhone/rdri/index.php?option=com_flexicontent&view=item &cid=58:pedagogie&id=405:les-qr-codes-en-pedagogie&Itemid=132​. Consulté le 10 avril  2017.  Réseau Départemental de Ressources Informatiques du Rhône.                         

9 Annexes 

 

Documents relatifs