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Les origines et la singularité de la crise identitaire de la profession agricole

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2 Le groupe des agriculteurs : entre crises et permanences identitaires

2.1 Les origines et la singularité de la crise identitaire de la profession agricole

A mesa de corte é o centro do ateliê, e é nela que são desenhados os moldes e onde são cortados os tecidos, é imprescindível que esta tenha uma superfície bastante lisa para não correr o risco de danificar os tecidos, principalmente os mais finos e delicados. Nas confecções a mesa de corte serve apenas para cortar o tecido enfestado e a modelagem é desenvolvida em uma área reservada apenas para modelagem e pilotagem das peças, esse espaço é geralmente chamado pelas confecções de célula piloto.

A dinâmica do processo de prototipagem em um ambiente como ateliê e na indústria são bem diferentes, no primeiro caso o processo permite maior experimentação do que na indústria que exige maior velocidade em todo o processo.

Partindo da observação das metodologias apresentadas anteriormente, percebe-se que após a etapa de modelagem se configura o produto final. Usualmente, na confecção, a modelagem pode ser feita de duas maneiras: modelagem plana quando desenhada em papel ou impressa e modelagem tridimensional ou moulage quando se utiliza o manequim. Para Treptow (2005) a prática de testar os tecidos e seu comportamento utilizando a moulage torna-se

uma importante ferramenta para a criação e é por essa razão que muitos criadores de moda preferem utilizar o manequim de moulage para desenvolver produtos.

A modelagem tridimensional é utilizada principalmente em ateliês de alta- costura, pois o produto exige caimento perfeito no corpo e muitos acabamentos manuais. A alfaiataria possui uma estrutura lógica própria para a produção e modelagem, pois utiliza enchimentos para dar forma à peça e tecidos firmes que precisam ser testados no corpo (JONES, 2005). No entanto, a modelagem plana, que é a mais utilizada na indústria, exige da modelista habilidades especiais para interpretar e desenvolver em duas dimensões os efeitos desejados em três dimensões, precisão, cálculos apurados e uso de proporção (JONES, 2005). Jones (2005, p.143) explica que “o sistema de trabalhar em duas dimensões é rápido, economicamente viável e indispensável para a indústria da moda”.

Hoje a indústria de confecção conta com vários softwares CAD/CAM específicos para auxiliar na criação, mas principalmente nas etapas de modelagem, corte e encaixe, estes com o objetivo de maior precisão, economia de tempo e diminuição de desperdício de insumos. Os moldes que são desenvolvidos no computador podem ser desenhados diretamente no software, digitalizados através de mesas digitalizadoras, fotografias ou moldes construídos diretamente em avatares 3D.

A partir da bibliografia foram identificadas as principais máquinas, ferramentas, softwares, documentos e recursos humanos ideais para a confecção das peças piloto, que podem estar presentes em ateliês, indústrias de confecção e laboratórios de faculdades. Segue a tabela 6 onde estão descritos estes principais itens e sua descrição de uso ou aplicação.

Tabela 6 - Adaptação do autor. Máquinas Maquina de costura

reta Esta máquina faz o ponto de costura reto básico utilizado para construir a maioria dos tipos de costura. Overloque A overloque é utilizada principalmente em três casos: em tecidos tramados para impedir que desfiem; em tecidos de malha elástica como um método para criar uma costura, o ponto estica com o tecido e não rompe e o ponto de costura de superlock é uma versão densa de um ponto de costura de overloque e é utilizado em tecidos finos.

Máquinas especiais

Galoneira É utilizada principalmente na confecção de lingerie e acabamento de tecidos de malha.

Bordado As máquinas de bordado podem ser domésticas ou industriais, servem para reproduzir desenhos através de uma variação de pontos.

Equipamentos Mesa de passadoria A mesa de passadoria permite ao usuário passar a peça mais facilmente.

Ferro industrial O ferro industrial é mais pesado que o comum, mais durável e o vapor tem maior pressão.

Prensa de fusão Utilizada para fusionar entretelas no tecido é mais eficiente e durável.

Plotter de impressão Utilizada para a reprodução de moldes e riscos em tamanho natural, a partir de arquivos desenvolvido em softwares específicos.

Ferramentas de Modelagem

Manequim de

moulage ou busto O manequim é essencial para a técnica de moulage e é utilizado em vários momentos importantes do desenvolvimento e criação. Nele são testados os efeitos de caimento dos tecidos, proporção, aplicações.

Kit básico de

modelagem Para confecção de moldes são necessárias diversas ferramentas: grampeador de moldes, furador/vazador de moldes, carretilha com ponta agulha, caseador/vazador, alfinetes, estilete, desmanchador de costura, fita métrica, placa de corte. Molde – padrão ou gabarito, curva flexível, conjunto de esquadros graduados, máscaras de desenho, curvas francesas.

Software para Criação e Desenho

CorelDraw Software gráfico para vetores. Illustrator Software gráfico para vetores.

Audaces Ideia10 O software possibilita o desenho de croquis, desenho técnico, elaboração de ficha técnica e catálogos virtuais.

Software para Modelagem

Audaces Vestuário11 Permite a automação da modelagem e otimização no encaixe.

Audaces 3D12 É um sistema de simulação 3D de modelagem. Que permite desenvolver as modelagens em manequins virtuais.

Gerber 13 Software utilizado internacionalmente para construção e digitalização de modelagem.

Lectra14 Para a elaboração de modelagens digitais, simulação 3D e corte a laser.

Documentação Desenho técnico O desenho técnico é feito a partir da peça piloto e tem como função principal especificar todas as informações necessárias para a reprodução da peça. Ficha Técnica Possui todas as informações do produto, desenho

técnico, informações sobre matéria-prima, custos e sequência operacional.

Recursos Humanos

Première dàtelier É braço direito do estilista dentro do ateliê de alta costura.

Modelista Profissional responsável por desenvolver os moldes das peças criadas pelo designer ou estilista, através da modelagem plana (2D), moulage ( ou 3D) ou CAD/CAM, em formato físico ou digital.

10 Fonte: <http://www.audaces.com/br/Desenvolvimento/Audaces-Idea> 11 Fonte: <http://www.audaces.com/br> 12 Fonte: < http://www.audaces.com/br/Desenvolvimento/Audaces-3D> 13 Fonte: < http://www.gerbertechnology.com/> 14 Fonte: < http://www.lectra.com/en/solutions/product-development/smart-product-development.html >

Pilotista Costureira polivalente, com conhecimento em confecção e modelagem. Capaz de discutir o projeto com o designer e a modelista para melhorias e ajustes.

Fonte: LEITE; VELLOSO, 2011; JONES, 2005; SORGER; UDALE, 2009.

1.3 O PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS DE MODA NA

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