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Move et Copy

Dans le document NOTES DE COURS (Page 40-57)

Nom français; _______deplacer, copier_________ p 294 et 334 [442-3] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour déplacer ou copier des objets

F

onctionnement : Il faut d’abord sélectionner les objets, puis définir un point de départ, et pour ter-miner un point d’arrivée. La différence essentielle est que le commande COPY laisse l’original tel quel

R

emarques et

A

stuces : Voir aussi l’édition à l’aide des poignées plus loin (édition directe) 58 BREAK

Nom français; ______coupure__________ p 304 [433] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour interrompre une ligne ou un arc

F

onctionnement : Sélectionner l’objet puis déterminer les points de coupure

R

emarques et

A

stuces : Le « clic » de sélection est automatiquement le premier point de brisure, il suffit d’indiquer le deuxième point. L’option « FirstPoint » permet de redéfinir le premier point.

59 POINT

Nom français; _______point_________ p 169 [218] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour dessiner un point

F

onctionnement : Le point dessiné n’est, par défaut, qu’un tout petit point; il est souvent nécessaire de modifier la représentation de ce point pour bien le distinguer.

R

emarques et

A

stuces : Pour mieux voir le point, consulter la commande « DDPTYPE ».

60 DDPTYPE

Nom français; ________ ddptype ________ p 170 [219] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : pour changer l’allure d’un point

R

emarques et

A

stuces : Cette commande affecte la variable PDMODE 61 DIVIDE ET MEASURE

Nom français; _______diviser et mesurer_________ p 171 et 173 [217-8] ____

Menu Barre d’outils Bouton* Racc

QC US QC US QC US

* ces boutons n’apparaissent dans aucun menu installé par défaut

U

tilité : Ces commandes permettent de placer des points ou des blocs sur un objet simple.

F

onctionnement : D’abord sélectionner l’objet, puis spécifier la distance (lenght of segment) entre les points dans le cas de « MEASURE » ou le nombre de segments dans le cas de « DIVIDE ».

R

emarques et

A

stuces : Pour mieux voir les points, consulter la commande « DDPTYPE ». Au lieu de points, ces commandes permettent de placer des blocs.

62 SCALE *

Nom français; ________echelle________ p 301 [454] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour changer la grandeur d’une sélection d’objets.

F

onctionnement : Une fois la sélection faite, il faut spécifier un point de référence; et l’agrandissement (ou diminution) se fera par rapport à ce point.

R

églages : Il est possible de spécifier directement un facteur d’échelle ou de le faire calculer avec l’option « reference » (exemple passer de 25.4 à 1)

R

emarques et

A

stuces : Cette même option (reference) permet de spécifier une longueur spécifique en déterminant 2 points de l’objet puis en spécifiant la distance entre ces deux points.

*Voir aussi l’édition à l’aide des poignées plus loin 63 BHATCH et HATCH

Nom français; ________hachures________ p 838 [658-668] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour hachurer un dessin (ou une partie); l’objet choisi doit préférablement être fermé.

F

onctionnement : Choisir le motif désiré dans le boite de dialogue; déterminer la zone à hachurer à

qu’on veut hachurer)»; donner aux hachures le même échelle que le dessin (voir réglages plus bas);

faire un pré-visionnement (un clic ou "échappe" revient au dialogue, alors que "entrée" ou un clic droit trace les hachures) et accepter lorsque tout est beau.

R

églages : De façon générale, les motifs dont le nom débute par AR-… sont en vraie grandeur et ne devraient pas être mis à l’échelle. Le facteur d’échelle espacera les hachures d’autant; ainsi un facteur de 20 fera en sorte que la distance entre les hachures sera 20 fois plus grande (échelle 1:20). Pour les hachures standard (diagonales), utiliser le type ANSI31.

R

emarques et

A

stuces : Cette commande, lorsqu’effectuée par des dessinateurs inexpérimentés et trop pressés, peut mener à des résultats catastrophiques. TOUJOURS SAUVEGARDER LE DESSIN AVANT DE HACHURER. L’application de hachures trop serrées peut créer un fichier de plusieurs mega-octets. Un hachurage trop serré peut non seulement prendre plusieurs Mega-octets, mais aussi plusieurs minutes; si ça vous arrive, vous fermez l’appareil et vous redémarrez. (Vous venez juste de faire une sauvegarde, n’est-ce pas).

64 LE DIMENSIONNEMENT p 711… [553…] ____

Pour coter un dessin, le plus simple est d’afficher la barre d outils « dimension (cotation) » et de tra-vailler avec ses boutons.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

U

tilité : Pour faire la cotation du dessin

F

onctionnement : Choisir la cotation désirée, voir options ci-après, puis soit sélectionner l’objet à coter, soit déterminer les deux extrémités de la cote.

P

rincipales options : Dimlinear (1) Hor ou Vert __________________________________

Dimaligned (2) ___________________________________________

Dimbaseline (10) _________________________________________

Dimcontinue (11) _________________________________________

(choix du style 18) ________________________________________

Dimstyle (19) ____________________________________________

* Voir "Center Mark" sur l'onglet "Symbols and Arrows" pour les lignes d'axe au centre des trous.

R

églages : Le plus important, c’est d’ajuster l’échelle utilisée pour les cotations à celle du dessin.

(Voir notion d’échelle à l'item « layout»). C’est de la variable « dimscale (cotechl)» qu’il s’agit ici. Il suffit de fixer la valeur de cette variable, et l’échelle de toutes les cotes est réglée (grosseur du texte, des

flèches, distance entre les cotes…).

Il faut ouvrir la boite de dialogue du « Dimension Style manager » (menu dimension -> option Style / bouton « dimstyle »), puis de cliquer sur le bouton « Modify » , et enfin d’activer l’onglet « Fit »:

Indiquer l'échelle du dessin dans la liste déroulante de la zone "Scale for dimension features" – dans l'onglet "fit"

(Exemple indiquer 5 pour une échelle 1:5)

Remarque: il est important de ne pas modifier d'autres variables, dans les onglets "Text" et

"Lines" entre autres.

R

emarques et

A

stuces : Le fait de donner à cette variable (dimscale) une valeur de 0 fera en sorte qu’Autocad utilisera la valeur de l’échelle de la fenêtre flottante pour la cotation. (Voir « présentation » plus loin.) Le style de dimensionnement (DIMSTYLE) est vu plus en détail plus loin.

65 DIMSTYLE

Nom français; _______cotstyle_________ p 746 [589] ____

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QC US QC US QC US

U

tilité : Pour modifier ou créer des styles de cotation. Par exemple pour utiliser des traits au lieu de flèches, pour coter par alignement au lieu d’unidirectionnel, pour ajouter des tolérances… beaucoup d’options sont possibles, et on peut utiliser plusieurs styles sur un même dessin.

F

onctionnement : Les ajustements aux styles de cotation se font à l’aide d’une boite de dialogue à onglets multiples. Pour faire les ajustements, il faut spécifier « New » ou « Modify » dans la boite de dialogue « Dimension Style Manager (gestionnaire des styles de cotes) »

P

rincipales options : ce qui suit est une très brève description des modifications que permettent chacun des onglets de la boite de dialogue « modify dimension style (modifier le style de cote) »

• Lines (lignes) : lignes d’attache et de cote

• Symbols and Arrows (symboles e flèches): flèches et marque de centre

• Text : apparence, position et orientation de texte des cotes

• Fit (Ajuster) : Pour fixer l’échelle des cotes (DIMSCALE / ) et l’apparence de celles-ci lorsque l’espace est restreint.

• Primary units (unités principales) : informations relatives aux unités (un peu comme la commande UNITS)

• Tolerances (tolérances) : informations sur les tolérances.

R

emarques et

A

stuces : Dans ce cours, nous avons vu lors des présentations comment gérer l’échelle du dessin. Ainsi la variable DIMSCALE (voir option fit plus haut), qui fixe l’échelle des cotes et que l’on détermine en fonction de l’échelle du dessin, est généralement égale à 1 (un) ou plus (lors-que l’échelle est plus petite (lors-que 1). Par exemple, pour un dessin dont l’échelle est 0.5, c’est-à-dire 1 : 2 , il faut fixer DIMSCALE à 2.

Il est possible de demander à Autocad de régler le facteur d’échelle des cotes selon celle de la fenêtre flottante; pour cela, il faut fixer DIMSCALE à 0. ( demander : à l’onglet FIT. ) 66 LIST

Nom français; _______liste_________ p 853 [547] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour connaître les caractéristiques des objets sélectionnés.

F

onctionnement : Sélectionner les objets désirés.

R

emarques et

A

stuces : Les informations sont présentées dans une fenêtre de texte; touche F2 pour revenir au dessin.

67 ID

Nom français; ________id________ p 856 [549] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour connaître les coordonnées d’un point.

F

onctionnement : Il est souvent préférable de préciser le point à l’aide d’un mode d’accrochage.

68 DIST

Nom français; ________distance________ p 857 [549] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour connaître la distance entre deux points.

F

onctionnement : Il est souvent préférable de préciser les points à l’aide de modes d’accrochage.

69 STATUS

Nom français; ________ etat ________ p 866 [551] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Donne de l’information sur le dessin. Informations sur : le nombre d’objets, les limites, l’environnement actif, la grille, …

70 REGEN

Nom français; ________ regénérer ________ p 244 [349] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Régénération du dessin; cette commande recalcule toute la base de données avant de rafraî-chir l’écran.

R

emarques et

A

stuces : Permet de voir la nouvelle forme des points et la vraie forme des cercles qui ont été agrandis.

La commande REGENALL permet de régénérer toutes les fenêtres de l'espace papier, s'il y a lieu;

REDRAWALL (voir Redraw 312) agit de la même façon 71 STYLE (POUR LE TEXTE)

Nom français; ________ style ________ p 518… puis 523 [299] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : L’écriture nécessite deux choses : un choix de police parmi celles qui sont fournies par Windows, puis un style, caractéristique propre à Acad, où nous pouvons appliquer différents effets.

F

onctionnement : Pour utiliser un style, il faut d’abord le nommer. Certains effets sont possibles :

P

rincipales options :

Upside down (réflexion)________________________________________________

Backward (renversement)_______________________________________________

Vertical (pour .SHX seulement)__________________________________________

Width factor (extension/compression) _____________________________________

Oblique angle (« italisation ») ___________________________________________

I

nformations supplémentaires : Dans le monde de l’éditique et de la typographie, deux types de po-lices sont utilisées : le type « sérif » qui possède des empattements (petites pattes en bas et en haut des lettres), comme TIMES NEW ROMAN; et le type « sansérif » qui ne possède pas d’empattements, comme ARIAL. L’un, "sérif", est utilisé pour les textes destinés à la lecture, comme un livre; alors que l’autre, "sansérif", est destiné aux titres et aux annonces, comme dans la publicité en général.

R

emarques et

A

stuces : L’exécution de cette commande implique de spécifier la hauteur; il est im-portant de conserver 0 comme hauteur si on veut pouvoir la spécifier en écrivant du texte (pas pour MTEXT). Pour demander des justifications particulières, voir la commande DTEXT (ou MTEXT) 72 PURGE

Nom français; ________ purger________ p 882 [ 714] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour éliminer certains éléments inutilisés du dessin; parce qu'il n'est pas nécessaire de conserver dans un dessin plein d'éléments qui ne sont pas utilisés, cela alourdit et grossit inutilement le dessin.

F

onctionnement : Activer la commande et choisir les éléments désirés dans le dialogue.

P

rincipales options : les éléments "purgeables" sont, entre autres:

Calques _____________________________________________________________

Blocs _______________________________________________________________

Styles (texte)_________________________________________________________

Dimstyles ___________________________________________________________

Linetypes ___________________________________________________________

R

emarques et

A

stuces : La commande permet de tout éliminer en bloc ou de choisir les éléments

"purgeables" un à un. Ce ne sont que les éléments inutilisés qui sont présentés.

73 ATTDEF (DÉFINITION D’ATTRIBUTS)

Nom français; ________attdef ________ p 599 [761] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US * QC US

* icône absente des barres d’outils par défaut.

U

tilité : L’attribut est du texte faisant partie d’un bloc. Il permet ainsi d’avoir une information

« qualitative ».

F

onctionnement : Nous nous attarderons ici à l’essentiel, c’est-à-dire l’étiquette (tag), l’invite (prompt) et la valeur (value) par défaut.

P

rincipales options :

Tag (étiquette) _______________________________________________________

Prompt _____________________________________________________________

Value_______________________________________________________________

R

églages : Dans la section « text options » de la boite de dialogue, il faut choisir le STYLE (voir plus haut) et la justification (voir TEXTE au début) désirés.

En fixant la variable ATTDIA à 1 (un) [934], on s'assure que les attributs s'insèrent (Voir commande INSERT) à l'aide d'une boite de dialogue au lieu de se faire au niveau de la ligne de commande.

R

emarques et

A

stuces : L’étiquette est définie un peu à la manière du texte. Le bloc est ensuite créé; c’est lorsqu’il est réinséré que les attributs prennent tout leur sens. Les étiquettes sont alors rem-placées par les réponses données aux invites. Voir la commande suivante, ATTEDIT, pour modifier des attributs insérés.

L’ordre de sélection lors de la création du bloc détermine l’ordre des attributs lors de l’insertion éventuelle de ce bloc.

74 EATTEDIT / ATTEDIT / DDATTE

Nom français; _______eattext, attedit________ p 608 [767] ____

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QC US QC US QC US

U

tilité : Pour modifier la valeur des attributs

F

onctionnement : Sélectionner le bloc qui contient les attributs et faire les changements nécessaires dans la boite de dialogue.

75 WBLOCK

Nom français; ________ wbloc ________ p 579 [707] ____

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QC US QC US QC US

La seule façon d’utiliser cette commande est de la taper au clavier.

U

tilité : Pour créer un bloc externe. Un nouveau fichier (*.dwg) est ainsi créé.

F

onctionnement : Semblable à la commande BLOCK (voir options ci-dessous) sauf qu’en plus, il y a un dialogue permettant de définir le nom et l’emplacement de ce fichier.

P

rincipales options : 3 options sont présentées

Le bouton « block » permet de créer un bloc externe à partir d’un bloc déjà existant dans le dessin Le bouton « Entire drawing » permet de créer un bloc à partir de tout le dessin (pas recommandé) Le bouton « objects » fonctionne de la même façon que pour le commande BLOCK (voir plus haut)

R

emarques et

A

stuces : Lorsque le point d’insertion du bloc ainsi créé ne convient pas (par exem-ple, pour un dessin complet c’est le point 0,0); il est possible de le redéfinir à l’aide de la commande BASE (p. 583). Il faut ouvrir le dessin à modifier pour exécuter cette commande.

76 ADCENTER (DESIGN CENTER)

Nom français; ________ design center ________ p 651 [pages multiples, voir plus bas] ____

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QC US QC US QC US

U

tilité : Pour importer des éléments / propriétés d'autres dessins dans le dessin actuel.

F

onctionnement : Il faut retrouver le dessin désiré dans la barre du "design center"

P

rincipales options : Il est possible de l'utiliser pour, entre autres:

Textstyles [305] ______________________________________________________

Layer [150] __________________________________________________________

Linetypes [150]_______________________________________________________

Layout [391] _________________________________________________________

Dimstyle [615] _______________________________________________________

hatch pattern [671] ____________________________________________________

block [697] __________________________________________________________

xref ([792]___________________________________________________________

77 TOOLBAR

Nom français; ________ baroutil ________ p 894 [1186] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour faire la gestion et la modification des barres d’outils, niveau avancé.

R

emarques et

A

stuces : Pour faire apparaître d’autres barres d’outils :

M

C sur une barre d’outils et choisir la barre désirée.

78 OPTIONS (PRÉFÉRENCES) – CONFIGURATION DU SYSTÈME Nom français; _______options________ (p 414) [1163…] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

On peut aussi appeler cette commande en tapant "config"

U

tilité : Pour adapter ACAD à ses habitudes, changer les réglages du logiciel. Plusieurs change-ments sont possibles, nous ne verrons que les plus courants.

F

onctionnement : Activer la boîte de dialogue par le menu déroulant, ou

M

C "options"

R

églages : Pour modifier la présence des barres de défilement et la couleur du fond d'écran; utiliser la section "Window elements" de l'onglet "Display"…

Décocher "Display scroll bars…" pour ne pas avoir les barres de défilement.

Pour modifier les couleurs (entre autres du fond d’écran), cliquer le bouton "colors" puis choisir la couleur désirée à l'item "color" dans la boite de dia-logue "Color Options" qui se superpose..

Pour modifier l'apparition ou non de fenêtres flottantes à la création de nouvelles présentations: uti-liser la zone "Layout Elements" de l'onglet "Display" …

Cocher ce bouton créera automatiquement une fenêtre flottante Attention: la grandeur de la fenêtre flottante sera probablement à modifier.

Pour modifier la dimension du curseur à l'écran, utiliser la section "crosshair Size" de l'onglet "Dis-play" …

Taper la valeur souhaitée ou glisser le curseur.

Pour modifier le comportement du bouton droit de la souris; utiliser la section "Windows Standard Behavior" de l'onglet "User Preferences"…

Cocher "Shortcut menu in drawing area" pour activer le menu contextuel.

Pour modifier l'apparition ou non d'une boite de dialogue à l'ouverture du logiciel ou d'un nouveau dessin: utiliser la zone "General Options" de l'onglet "System" …

régler la liste déroulante "startup" à "Show…" affi-chera une boite de dialogue.

Pour changer la version d'autocad utilisée lors de l'enregistrement automatique, par exemple pour enregistrer dans une verson plus ancienne du logiciel: choisir la version désirée dans la zone "File Save"

de l'onglet "Open and Save"

R

emarques et

A

stuces : Il est possible de changer de façon parfois dramatique l'interface d'Acad.

Il est fortement recommandé de ne pas changer la configuration sur les ordinateurs du département.

79 ÉDITION DIRECTE/AUTOMATIQUE OU PAR LES POIGNÉES/GRIPS Nom français; ________________ p 407… [468] ____

Cette technique d’édition est différente en ce sens qu’il faut sélectionner les objets *, ce qui fait ap-paraître des poignées bleues, et qu’alors il est possible d’éditer la sélection. On parle ici de technique sujet-verbe par opposition à la forme d’édition normale qui est verbe-sujet (le verbe : c’est l’action; le sujet : c’est la sélection); on parle aussi d’édition à l’aide des poignées.

* Aucune commande ne doit être active.

U

tilité : Les types d’édition permis se font généralement plus rapidement et plus intuitivement de cette façon, pour autant que la sélection ne soit pas trop complexe.

F

onctionnement : Sélectionner le(s) objets désirés, cliquer sur une des poignées, le « point » à dé-placer, qui deviendra rouge et la repositionner à l’endroit voulu. Selon le type d’objet, les modifications accessibles ne sont pas les mêmes.

P

rincipales options : Les modes d’édition sont les suivants : STRETCH, MOVE (et COPY), RO-TATE, SCALE, MIRROR. Pour passer d’un type d’édition à l’autre, utiliser

M

C ou appuyer sur

« retour » ou « entrée » ou « barre d’espacement » pour passer au mode suivant.

Une fois un mode choisi, certaines options sont possibles, activables par

M

C ou le clavier : BASE _____________________________________________________________

COPY _____________________________________________________________

___________________________________________________________________

R

églages : Avant de choisir la commande désirée, il est préférable de « réchauffer » (sélectionner pour rendre rouge) une des poignées, la quelle devient le point de référence. Voir sous-commandes plus loin.

R

emarques et

A

stuces : C’est la façon la plus intéressante de modifier les cotes.

80 ÉDITION DIRECTE - STRETCH

Nom français; ________étirer ________ p 419 [471] ____

U

tilité : Permet d’agrandir ou de rétrécir les objets sélectionnés

F

onctionnement : Cette commande permet de repositionner un point de la sélection (voir réglages plus bas)

R

églages : Avec « stretch », le fait de maintenir la touche majuscule enfoncée permet de sélection-ner plus d’une poignée pour l’édition.

81 ÉDITION DIRECTE - MOVE

Nom français; ________ _déplacer_______ p 422 [473] ____

U

tilité : Permet de déplacer toute la sélection

F

onctionnement : Voir plus haut (Édition directe)

R

emarques et

A

stuces : Choisir

M

C COPY (ou tenir « majuscule » enfoncé ou taper C) pour faire une(des) copie(s); le premier décalage est mémorisé, le maintien de « majuscule » répétera ce décalage (on parvient à simuler la commande ARRAY)

82 ÉDITION DIRECTE - ROTATE

Nom français; ________rotation ________ p 423 [475] ____

U

tilité : Permet de tourner toute la sélection.

F

onctionnement : Voir plus haut (Édition directe)

R

emarques et

A

stuces : Le choix de

M

C COPY puis le maintien de « majuscule » fera une copie multiple polaire, simulant la commande ARRAY polar.

83 ÉDITION DIRECTE - SCALE

Nom français; ________ echelle ________ p 425 [475] ____

U

tilité : Permet d’agrandir ou de réduire toute la sélection.

P

rincipales options : L’option « scale factor », qui est par défaut, permet de donner directement le facteur d’échelle.

84 ÉDITION DIRECTE - MIRROR

Nom français; ________ miroir ________ p 427 [476] ____

U

tilité : Permet de faire une copie miroir de toute la sélection.

P

rincipales options : Par défaut. On est amené à choisir le deuxième point du miroir.

85 PROPERTIES

Nom français; ________ proprietes ________ p 330 [478] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Permet de voir et de modifier différentes caractéristiques d’une sélection (multiple).

F

onctionnement : Cette commande affiche une boîte de dialogue/barre d'outils qui permet de modi-fier autant les propriétés des objets sélectionnés comme le calque ou le type de ligne que les dimensions mêmes des objets.

R

emarques et

A

stuces : L’encombrement de cette boîte de dialogue en restreint toutefois l’usage.

Un double clic sur un objet appelle cette commande.

86 POLYGON

Nom français; ________ polygone ________ p 183 [179] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

QC US QC US QC US

U

tilité : Pour tracer un polygone régulier (3 à 1024 cotés).

F

onctionnement : Dans un premier temps, spécifier le nombre de cotés; puis il faut spécifier le cen-tre, ou demander de spécifier un coté.

P

rincipales options :

E __________________________________________________________________

I___________________________________________________________________

C __________________________________________________________________

R

emarques et

A

stuces : Un polygone, tout comme un rectangle, est une polyligne; la commande

« EXPLODE » le défait en autant d’objets que de cotés.

87 DONUT

Nom français; ________ anneau ________ p 185 [184] ____

Menu Barre d’outils Bouton Racc

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