Em termos de trabalho futuro, é possível extrapolar o resultado deste projeto para outras obras de diferentes meios, sejam eles, por exemplo, livros, vídeo e teatro, podendo ser aplicadas mecânicas semelhantes, consoante as necessidades de cada meio. Posteriormente, a análise aqui implementada para o estudo da obra será testada, e novas mecânicas poderão surgir que se adaptem melhor de forma a tornar a experiência e jogabilidade do jogador mais interativa e personalizada.
A implementação de outros tipos de travessia neste projeto ajudariam a desenvolver a interatividade que o jogador pode ter com o jogo. Transpondo esta construção para uma travessia de modulating, por exemplo, seria possível explorar de forma muito mais aprofundada o relacionamento entre personagens, criando assim, desenvolvimentos narrativos mais complexos e mais personalizados por consequência das ações do jogador. O mesmo se pode dizer do profiling e do bending. Sob a possibilidade de implementação de todas estas travessias, seria possível a criação de um universo narrativo complexo e específico a cada jogador e a cada
novo jogo.
Assim sendo, procura-se, a partir do presente trabalho, potenciar o desenvolvimento narrativo independentemente do meio onde se dá a criação, caminhando para uma potenciação do envolvimento do jogador na história narrada, cada vez mais imersivo.
O protótipo desenvolvido é baseado em texto uma vez que o foco da investigação era o desenvolvimento da narrativa. No entanto, seria interessante a transposição do presente projeto para um ambiente com uma componente visual e sonora mais desenvolvida. Desta forma, verificar-se-ia de que modo a implementação destas outras componentes iriam afetar o jogador e a sua relação com o jogo. Também a ter em conta, seria a eventual implementação de uma mecânica de eventos em tempo real e qual seria a repercussão destes eventos.
Como última reflexão, existe todo um leque de possibilidades, tanto narrativas como estruturais, que podem surgir aquando da abordagem da investigação sobre esta área e como esta pode potenciar a experiência do jogador.
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Anexos
Mapas das movimentações
1
Após a tempestade, as personagens dão à costa em diferentes partes da ilha. Grupo do Rei representado com a seta verde, Trínculo e Estevão a azul, Fernando a laranja, e Ariel, representado a roxo, após ter causado o naufrágio retorna à gruta onde se encontra Próspero, Miranda e Calibã.
2
Fernando é encaminhado para a gruta onde encontra Próspero e Miranda
3
Ariel vai espiar o grupo do Rei que se encontra na praia e, desta forma, impede o seu assassinato às mãos de António e de Sebastião.
Figura 32: Ato I, Cena 2
4
Calibã, a mando de Próspero, vai apanhar lenha e acaba por se encontrar com Trínculo e Estevão que vagueavam a ilha.
5
Fernando encontra-se na entrada da gruta a apanhar lenha aquando aparece Miranda que declara o seu amor por ele.
Figura 34: Ato II, Cena 2
6
Calibã, Estevão e Trínculo estão juntos a conversar quando surge Ariel que, invisível, causa discórdia entre o grupo.
7
Grupo do rei segue em direção ao bosque até que surge Próspero e Ariel e, através de uma ilusão, fazem aparecer um banquete.
Figura 36: Ato III, Cena 2
8
Grupo do rei segue para o bosque, Próspero retorna à gruta e realiza o casamento entre Fernando e Miranda, e Ariel (a mando de Próspero) vai buscar Calibã, Trínculo e Estevão que se encontram no charco.
9
Figura 38: Ato IV, Cena 1
Calibã, Estevão e Trínculo chegam à gruta e ficam aprisionados no seu interior, Fernando e Miranda ficam a jogar xadrez, e Ariel vai buscar o grupo do rei que se encontra no bosque.
10
Grupo do rei vai para a gruta. Próspero confronta o grupo do rei e o grupo onde se encontra Calibã, perdoando todos pelas suas traições terminando por dizer que, no dia a seguir, juntos viajarão de volta para Itália.