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Dominated generalized solutions

Part III. Generalized solutions

1. Dominated generalized solutions

No que diz respeito a Etapa 7, o processo de identificação e seleção dos jogos para análise mostrou-se complexo. Em um primeiro momento cogitou-se o levantamento da relação de títulos lançados nos últimos três anos para, em sequência, aplicar o filtro em conformidade junto aos critérios de seleção designados, porém, não foi possível identificar fontes confiáveis que apresentassem tais informações. A segunda opção contemplou o acesso aos órgãos e entidades de classificação etária de jogos, porém, também apresentou-se inviável pela variedade de critérios adotados por cada continente ou país. Nesse sentido, optou-se pela avaliação de jogos eletrônicos que, preferencialmente, apresentassem algum registro de prévia análise acadêmica, para, em seguida aplicar os critérios propostos.

No item 3.1 (Gêneros) um título em particular chama atenção: SimCity, trazido respectivamente pelas pesquisas de Jakobsson e Nilson (2011), Yang (2012) e Pinto (2014). Avaliando-o segundo os critérios definidos, evidencia-se o atendimento a todos os requisitos. Apesar de SimCity oferecer a possibilidade de representação dos setores de produção, distribuição e serviços aos quais se busca evidenciar a associação para o desenvolvimento de habilidades gerenciais, não oferece as características necessárias ao gestor esportivo, conforme requisitos apresentados pelo trabalho de Corrêa (2004). Neste sentido, optou-se pela adoção de um segundo título: Football Manager. Os itens 6.7.1 e 6.7.2 apresentam as principais características de cada um dos jogos.

6.7.1 SimCity

SimCity caracteriza-se como um jogo de simulação em tempo real. Oferece ao jogador um ambiente de microgestão de uma cidade e/ou região, contemplando seu aspecto estrutural, político e econômico. Sob o aspecto estrutural, oferece instalações e serviços de natureza distinta, contemplando a pavimentação de vias, captação, tratamento e distribuição de água, lixo, esgoto e energia elétrica, contando também, com a possibilidade de implantação de serviços como transporte público coletivo, delegacias de polícia, corpo de bombeiros, hospitais, escolas, bibliotecas e universidades.

No campo político, oferece ao jogador (prefeito) a possibilidade de definir suas prioridades de atuação, favorecidas ou dificultadas de acordo com a oferta de recursos naturais em sua cidade e/ou região. O posicionamento do jogador (prefeito) frente às formas de exploração dos recursos afeta diretamente as condições de vida da população, sobretudo pela forte influência no volume e tipo de emprego, na qualidade das moradias, no grau de instrução dos moradores, no valor dos imóveis e serviços de saúde. Cidades industriais, em níveis de desenvolvimento tecnológico primários, emitem grande volume de poluição atmosférica, o que contribui para com o aumento do número de doenças e a necessidade de investimento em saúde pública, porém, ao mesmo tempo em que poluem, oferecem empregos de natureza diversa e favorecem o aumento rápido do número de habitantes. O jogador (prefeito) pode ainda optar por designar uma cidade comercial, intermediando a exploração ou produção de determinado produto e seu consumo por terceiros. Turismo, dependendo da designação da região, emerge como uma opção relevante, por meio da qual o jogador (prefeito) tem a oportunidade de investir em parques, cassinos e atrações.

Permeando a zona de convergência entre a política e a economia, o jogo conta com mecanismos para cobrança de impostos, designados por setor: residencial, comercial e industrial. É possível ao jogador (prefeito) definir alíquotas diferentes para cada setor, favorecendo ou dificultando sua expansão, de acordo com as condições de jogo. Em níveis mais avançados de aprimoramento é possível refinar a cobrança, incluindo classes sociais: baixa, média e alta renda.

Para além dos impostos, o viés econômico do jogo permite explorar os setores de mineração, extração e produção de bens. No quesito mineração oferece a oportunidade de instalação de minas de carvão e minério, condicionadas a presença destes elementos no perímetro da cidade. Conta ainda com a possibilidade da instalação de usinas de fundição

capazes de produzir metal e liga, produtos de maior valor agregado. A atividade de extração é representada pelo jogo por meio de poços de petróleo e refinarias de combustível. A produção de bens se consolida pela presença de indústrias diversas, porém, traz como grandes geradores de receita a produção de plástico, processadores, computadores e televisores. A atração e instalação de indústrias de maior valor agregado depende do aumento do nível de escolaridade da população e investimentos em pesquisa e desenvolvimento, representados no ambiente do jogo por universidades e fundações.

SimCity apresenta um ambiente complexo, no qual, as dimensões estrutural, política e econômica demonstram forte correlação, dependendo, sob o ponto de vista do progresso, de posicionamento assertivo do jogador (prefeito). Vale ressaltar que o ambiente do jogo demonstra-se mais inclinado a comportamentos colaborativos que competitivos, permitindo, inclusive, a transferência de recursos financeiros, bens e serviços entre cidades vizinhas.

A versão atual e seu pacote de expansão “Cities of Tomorow” oferecem ao jogador (prefeito) a possibilidade de planejar sua cidade sob a ótica da sustentabilidade, ou seja, mantendo o equilíbrio entre os aspectos econômico, social e ambiental. A análise estrutural e funcional do jogo em questão é apresentada junto ao apêndice A deste estudo.

6.7.2 Football Manager

Football Manager define-se como um jogo de simulação por turno. Oferece ao jogador um ambiente de microgestão de uma equipe esportiva e, de forma análoga ao jogo SimCity, contempla aspectos estruturais, políticos e econômicos.

No que diz respeito ao aspecto estrutural, demonstra forte inclinação ao desenvolvimento de pessoas e formação de equipes, permitindo que o jogador (técnico) aloque seus recursos humanos, comissão técnica, olheiros ou jogadores, sob julgamento de sua prática de gestão, ou seja, impondo seu estilo de jogo. O viés estrutural do jogo evidencia- se, sob determinados aspectos, prezo as regras do esporte. Dentre os mais relevantes encontram-se a distribuição de atletas em campo, ou seja, a formação da equipe e o estilo de jogo, ofensivo, normal ou defensivo. O quesito competitividade influencia diretamente a ação do jogador (técnico), sobretudo, quanto à capacidade de atuação e oportunidade de vitória frente aos confrontos definidos pelos calendários das competições que disputa. Adversários

fracos podem, sob dada circunstância, favorecer a adoção de formações mais ofensivas, de forma correspondente, adversários fortes exigem reforços defensivos.

Ainda pela perspectiva estrutural, o jogo oferece a possibilidade de avaliar e propor estratégias de treinamento que atendam à preparação da equipe como um todo, focando as necessidades de melhoramento de cada atleta. Estratégias de desenvolvimento individual podem favorecer o surgimento de talentos, influenciando de forma direta os resultados da equipe.

Sob a perspectiva política, Football Manager, oferece a visão do jogador (técnico) como um colaborador (empregado) que necessita conduzir sua equipe à obtenção de bons resultados. A pressão política junto ao treinador emerge de três fontes diferentes: direção, torcida e atletas. A direção apresenta metas referentes a cada competição, atuando na cobrança de resultados e deixando clara a relação entre a estabilidade do emprego e a obtenção de resultados favoráveis. A torcida, por sua vez, apresenta-se bastante sensível à configuração da equipe e desempenho em competições, reagindo de forma proporcional (positiva ou negativa). Quanto aos atletas, a pressão é exercida por solicitações de presença em escalação, maior tempo de jogo, permissão para negociação junto à outras equipes, falta em treinamentos, manifestações de apoio ou confronto. O aspecto político, exigido da figura do treinador, fica evidente pela possibilidade de execução de palestras motivacionais antes e depois dos jogos, bem como, conversas individuais com os atletas, ou mesmo, pelo incentivo oferecido durante a execução das partidas.

A dimensão econômica, por sua vez, exerce forte influência na formação das equipes, sobretudo, pela oferta limitada ou abundante de recursos financeiros aplicáveis ao melhoramento estrutural da equipe, principalmente no que se refere à capacidade de atração de talentos e pagamento de salários. A estrutura do jogo contempla receitas de fontes diversas, dentre as principais destacam-se a conquista de competições, vitórias em partidas oficiais, empréstimo ou venda de atletas.

Football Manager compõe um ambiente complexo, no qual, as dimensões estrutural, política e econômica demonstram forte correlação. A análise estrutural e funcional do jogo em questão é apresentada junto ao apêndice B deste estudo.

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