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dans les documents Flash est importée en tant qu'images-clés successives du calque courant.

Pour plus d'informations sur les formats de fichiers spécifiques, consultez Formats d'importation de fichiers vectoriels ou bitmap.

Pour importer un fichier dans Flash : 1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour importer un fichier directement dans le document Flash actuel, choisissez Fichier > Importer. Pour importer un fichier dans la bibliothèque du document Flash actuel, choisissez Fichier > Importer

dans la bibliothèque. Pour utiliser un élément de bibliothèque dans le document, il vous suffit de le faire glisser sur la scène. Consultez Utilisation de symboles, d'occurrences et d'actifs de bibliothèque. 2 Dans la boîte de dialogue Importer, choisissez un format de fichier dans le menu déroulant Type

(Windows) ou Afficher (Macintosh).

3 Naviguez jusqu'au fichier souhaité pour le sélectionner.

Si un fichier importé contient plusieurs calques, Flash peut créer de nouveaux calques (en fonction du format d'importation). Les nouveaux calques éventuels seront affichés dans le scénario.

Remarque Si vous importez un fichier PNG Fireworks, consultez Importation de fichiers PNG Fireworks. Si vous importez un fichier FreeHand, consultez Importation de fichiers FreeHand. Si vous importez un fichier Adobe Illustrator, consultez Importation de fichiers Adobe Illustrator.

4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sous Windows ou sur Macintosh OS 10 (ou plus récent), cliquez sur Ouvrir.

Sur Mac OS 9.x (ou précédent), cliquez sur Ajouter pour ajouter le(s) fichier(s) sélectionné(s) à la liste Importer et cliquez sur Importer pour importer le(s) fichier(s).

5 Si le nom du fichier que vous importez se termine par un chiffre et s'il existe d'autres fichiers numérotés de façon séquentielle dans le même dossier, Flash vous demande si vous souhaitez importer la séquence de fichiers.

Cliquez sur Oui pour importer tous les fichiers séquentiels. Cliquez sur Non pour importer uniquement le fichier spécifié.

Voici quelques exemples des noms de fichier que vous pouvez utiliser dans une séquence : Image001.gif, Image002.gif, Image003.gif

Oiseau 1, Oiseau 2, Oiseau 3

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Pour coller une image bitmap créée dans une autre application dans le document Flash actuel : 1 Copiez l'image dans l'autre application.

2 Dans Flash, choisissez Edition > Coller.

Formats d'importation de fichiers vectoriels ou bitmap

Flash MX peut importer des formats de fichier vectoriels ou bitmap différents selon que vous ayez ou non installé QuickTime 4 ou une version ultérieure sur votre ordinateur. L'utilisation de Flash avec QuickTime 4 installé sur votre ordinateur est particulièrement utile pour les projets de travail en groupe où les auteurs travaillent à la fois sur les plates-formes Windows et Macintosh. QuickTime 4 permet d'étendre le support de certains formats de fichier (tels que Adobe Photoshop, PICT, QuickTime, et autres) aux deux plates-formes.

Les tableaux de cette section répertorient les formats acceptés pour l'importation des fichiers vectoriels ou bitmap. Pour plus d'informations sur les formats supportés pour l'importation de clips vidéo,

consultez Importation de vidéo.

Vous pouvez importer les formats de fichiers vectoriels ou bitmap suivants dans Flash MX, avec QuickTime 4 installé ou non sur votre ordinateur :

Type de fichier Extension Windows Macintosh

Adobe Illustrator (version 8 ou antérieure, consultez Importation de fichiers Adobe Illustrator)

.eps, .ai 4 4

AutoCAD DXF (voir Fichiers DXF AutoCAD) .dxf 4 4

Bitmap .bmp 4 4

(avec QuickTime)

Métafichier Windows étendu .emf 4

FreeHand .fh7, .fh7, .fh8, .fh8,

.fh9, .fh9, .fh10

4 4

FutureSplash Player .spl 4 4

GIF et GIF animé .gif 4 4

JPEG .jpg 4 4

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PNG .png 4 4

Flash Player 6 .swf 4 4

Métafichier Windows .wmf 4

Vous pouvez importer les formats de fichiers vectoriels ou bitmap suivants dans Flash MX, à condition d'avoir installé QuickTime 4 ou une version ultérieure sur votre ordinateur :

Type de fichier Extension Windows Macintosh

MacPaint .pntg 4 4

Photoshop .psd 4 4

PICT .pct, .pic 4

(en tant que bitmap)

Image QuickTime .qtif 4 4

Image Silicon Graphics .sgi 4 4

TGA .tga 4 4

TIFF .tif 4 4

Importation de fichiers PNG Fireworks

Vous pouvez importer des fichiers PNG Fireworks dans Flash sous la forme d'images fusionnées ou d'objets modifiables. Lorsque vous importez un fichier PNG sous la forme d'une image fusionnée, l'ensemble du fichier (y compris ses illustrations vectorielles) est converti en image bitmap. Lorsque vous importez un fichier PNG sous la forme d'objet modifiable, les illustrations vectorielles qu'il contient sont préservées. Vous pouvez choisir de préserver les bitmaps, le texte et les guides du fichier PNG lorsque vous l'importez sous la forme d'objet modifiable.

Si vous importez le fichier PNG sous la forme d'une image fusionnée, vous pouvez démarrer Fireworks à partir de Flash et modifier le fichier PNG d'origine (avec des données vectorielles). Consultez

Manipulation des bitmaps dans un éditeur externe.

Les paramètres d'importation ne doivent être sélectionnés qu'une seule fois lorsque vous importez plusieurs fichiers PNG en un même lot. Flash MX utilisera les mêmes paramètres pour tous les fichiers du lot.

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Remarque Vous pouvez modifier des images bitmap dans Flash en les convertissant en illustrations vectorielles ou en les séparant. Consultez Conversion de bitmaps en graphiques vectoriels et Séparation d'un bitmap.

Pour importer un fichier PNG Fireworks : 1 Choisissez Fichier > Importer.

2 Dans la boîte de dialogue Importer, choisissez Image PNG dans le menu déroulant Type (Windows) ou Afficher (Macintosh).

3 Sélectionnez une image PNG Fireworks. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sous Windows ou sur Macintosh OS 10 (ou plus récent), cliquez sur Ouvrir.

Sur Mac OS 9.x (ou précédent), cliquez sur Ajouter pour ajouter le(s) fichier(s) sélectionné(s) à la liste Importer et cliquez sur Importer pour importer le(s) fichier(s).

5 Dans la boîte de dialogue Options d'importation PNG Fireworks, sélectionnez l'une des options de structure suivantes :

Activez l'option Importer sous forme de clip et conserver les calques pour importer le fichier PNG sous forme de clip, toutes ses images et tous ses calques demeurant intacts à l'intérieur du symbole de clip.

Activez l'option Importer dans un nouveau calque dans la scène en cours pour importer le fichier PNG dans le document Flash actuel sous la forme d'un seul nouveau calque situé au début de l'ordre

d'empilement. Les calques Fireworks sont fusionnés pour former un seul calque. Les images Fireworks sont contenues dans le nouveau calque.

6 Pour Objets, sélectionnez un des paramètres suivants :

Activez l'option Rastériser, si nécessaire, pour conserver l'apparence pour conserver les remplissages, traits et effets de Fireworks dans Flash.

Activez l'option Conserver tous les trajets modifiables pour conserver tous les objets sous forme de tracés vectoriels modifiables. Certains remplissages, traits et effets de Fireworks sont perdus à l'importation.

7 Pour Texte, sélectionnez un des paramètres suivants :

Activez l'option Rastériser, si nécessaire, pour conserver l'apparence pour conserver les remplissages, traits et effets du texte Fireworks importé dans Flash.

Activez l'option Conserver tous les caractères modifiables pour conserver du texte pouvant être modifié. Certains remplissages, traits et effets de Fireworks sont perdus à l'importation.

8 Activez l'option Importer sous la forme d'une bitmap lissée pour fusionner le fichier PNG en une seule image bitmap. Toutes les autres options sont affichées en grisé lorsque cette option est activée. 9 Cliquez sur OK.

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