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#DESCRIPTIF_SITE_SPIPretourne le descriptif du site défini dans la page de configuration de l’interface privée.

Exemple

Dans la partie <head>du code HTML, il est ainsi possible de définir la méta « description » avec cette balise, particulièrement utile sur la page d’accueil du site (fichiersommaire.html).

[<meta name="description"

content="(#DESCRIPTIF_SITE_SPIP|couper{150}|textebrut)" />]

Notons que le filtrecouper{150}coupe le contenu à 150 caractères (en évitant de couper un mot en deux) ; le filtre textebrutsupprime toute balise HTML.

#EDIT

#EDIT{nom_du_champ}: cette balise seule, ne fait rien et ne renvoie rien… Mais couplée avec le plugin « crayons », elle permet d’éditer des contenus depuis l’interface publique si on y est autorisé. Elle retourne dans ce cas des noms de classes CSS qui seront utilisées par un script jQuery fourni par ce plugin.

<div class="#EDIT{champ}">#CHAMP</div>

Exemple

Pouvoir éditer le champ « titre » :

<h2[ class="(#EDIT{titre})"]>#TITRE</h2>

#ENV

#ENV{parametre} – nous l’avons vu (L’environnement #ENV (p.24)) – récupère des variables d’environnement transmises au squelette. Un second argument permet de donner une valeur par défaut si le paramètre demandé n’est pas présent dans l’environnement ou si son contenu est vide.

#ENV{parametre, valeur par défaut}

La valeur du paramètre récupéré est automatiquement filtrée avec

entites_html, qui transforme le texte en entité HTML (<devient ainsi&lt;). Pour éviter cet échappement, on peut utiliser une étoile :

#ENV*{parametre, valeur par défaut}

Enfin, la balise #ENV toute seule retourne un tableau sérialisé de tous les paramètres d’environnement.

Exemple

Récupérer un identifiant d’article, sinon la chaîne « new » :

#ENV{id_article,new}

Afficher tout l’environnement (utile pour débugguer) : [<pre>(#ENV**|unserialize|print_r{1})</pre>]

#EVAL

#EVAL{expression}, très peu usité, permet d’afficher un résultat d’une évaluation par PHP de l’expression transmise.

Exemple #EVAL{3*8*12} #EVAL{_DIR_PLUGINS}

#EVAL{$GLOBALS['meta']}

#EXPOSE

#EXPOSE permet de mettre en valeur un résultat dans une liste. Lorsqu’on boucle sur une table et que #ENV{id_table} est présent dans l’environnement, ou#ID_TABLEdans une boucle de niveau supérieur, alors

#EXPOSErenverra un code particulier si la boucle passe sur la même valeur d’identifiant.

Sa syntaxe est :

#EXPOSE{texte si oui}

#EXPOSE{texte si oui, texte si non}

// expose tout seul renvoie 'on' ou ''

#EXPOSE

Exemple

Lister les articles de la rubrique en cours, en affectant une classe CSS « on » sur l’article actuel.

<ul>

<BOUCLE_arts(ARTICLES){id_rubrique}{par num titre, titre}>

<li[ class="(#EXPOSE{on})"]>#TITRE</li>

</BOUCLE_arts>

</ul>

Résultat :

<ul>

<li>#AUTORISER</li>

...

<li>#ENV</li> <li>#EVAL</li>

<li class="on">#EXPOSE</li>

</ul>

#GET

#GET{variable}permet de récupérer la valeur d’une variable locale stockée avec#SET{variable, valeur}. Voir aussi#SET (p.45).

Un second argument permet de récupérer une valeur par défaut si le paramètre demandé n’existe pas ou si son contenu est vide.

#GET{variable, valeur par défaut}

Exemple

Si « utiliser_documentation » vaut « oui », le dire :

#SET{utiliser_documentation,oui}

[(#GET{utiliser_documentation}|=={oui}|oui) On utilise la documentation !

]

Afficher un lien vers la page d’accueil du site, sur une image « mon_logo.png » si elle existe, sinon sur « logo.png », sinon sur le logo du site :

[(#SET{image,[(#CHEMIN{mon_logo.png}

|sinon{#CHEMIN{logo.png}}

|sinon{#LOGO_SITE_SPIP})]})] [<a href="#URL_SITE_SPIP/">(#GET{image}

Différencier l’absence d’un élément dans l’environnement : définir comme valeur par défaut#ENV{defaut}lorsque#ENV{activer}n’existe pas. Pour cela, le filtreis_nullnous permet de tester que#ENV{activer}

n’est pas défini. Si#ENV{activer}existe mais est vide, il sera utilisé. On peut ainsi différencier le cas de l’envoi d’une valeur vide dans un formulaire, comme ci-dessous lorsque la valeur envoyée est celle de l’input « champ_activer_non »

[(#SET{valeur,[(#ENV{activer}

|is_null|?{#ENV{defaut},#ENV{activer}})]})] <input type="radio" name="activer"

id="champ_activer_oui"[

(#GET{valeur}|oui)checked='checked'] value='on' /> <label for="champ_activer_oui"><:item_oui:></label> <input type="radio" name="activer"

id="champ_activer_non"[

(#GET{valeur}|non)checked='checked'] value='' /> <label for="champ_activer_non"><:item_non:></label>

#INCLURE

#INCLURE permet d’ajouter le résultat d’une inclusion dans le squelette en cours. On parle d’inclusion « statique » car le résultat de compilation est ajouté au squelette en cours, dans le même fichier de cache. Cette balise est donc différente d’une inclusion « dynamique » avec<INCLURE.../>qui, elle, crée un fichier de cache séparé (avec une durée de cache qui lui est propre).

// ecriture a preferer

[(#INCLURE{fond=nom_du_squelette, argument, argument=xx})] // autre ecriture comprise, mais a eviter

[(#INCLURE{fond=nom_du_squelette}{argument}{argument=xx})]

Si du point de vue du résultat visible, utiliser <INCLURE> ou #INCLURE

provoque un affichage identique, du point de vue interne la gestion est différente. L’inclusion dynamique<INCLURE>va générer plus de fichiers de cache autonomes. L’inclusion statique#INCLUREcrée moins de fichiers, mais tous de plus grosse taille car le contenu inclus est alors dupliqué sur chaque page en cache.

Exemple

Ajouter au squelette en cours le contenu résultant de la compilation du squelette « inc-navigation.html », auquel on passe le contexte « id_rubrique »

[(#INCLURE{fond=inc-navigation, id_rubrique})]

Nota : les inclusions inc-head,inc-navigation des squelettes par défaut de SPIP sont appelées par des inclusions dynamiques, et non statiques comme cet exemple.

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