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Descripteurs de déploiement d’une application Web

“A única coisa permanente é a mudança”. Heráclito (500 a.C.)

Hoberman acredita que um mundo em acelerada mudança necessita de um design com uma abordagem adaptativa e interativa. Com a meta de criar objetos com as mesmas

24

características dos organismos vivos, fundou, em 1990, a Hoberman Associates25, local em que trabalhou cerca de 20 anos. Em torno de 2014 aproximadamente passou a atuar como professor e pesquisador na área acadêmica.

3.3.1 O Processo Criativo

Estudando a mecânica, o movimento e a simetria presente na Natureza, Chuck Hoberman percebeu que a Geometria é um princípio universal que faz com que qualquer coisa se dobre, se expanda e se transforme.

Em uma entrevista com estudantes do Ensino Médio (maio de 1996), promovida por um programa do Lemelson Center’s Innovative Lives26, Hoberman comenta que suas especulações geométricas começaram a partir de estudos feitos com dobras em tiras de papel. Comenta que ia fazendo dobras até que pudesse transformar a tira de papel em uma forma complicada que pudesse se desdobrar e abrir com apenas uma torção ou tração. Com isto o trabalho ia mudando de forma completamente e se transformava em outro objeto apenas por ser dobrado de uma maneira diferente. Percebeu que com apenas um pedaço de papel que foi dobrado podia fazer coisas surpreendentes e inesperadas. Desenvolve assim o objeto de desdobramento, uma forma que cresce por si mesma, não é apenas algo que se move, mas que se transforma completamente, em tamanho e forma.

Descreve suas estruturas como uma matemática que pode ser vista como algo belo, combinando transformação e movimento. “O que estou tentando fazer é algo que combine Matemática e Arte” 27

, diz Chuck.

Desde o início de sua carreira seu interesse consistia em explorar as possibilidades de mudança de uma figura que pudesse transformar-se em outra. Fazia figuras planas conhecidas como, por exemplo, triângulos, círculos, estrelas e outras formas comuns. Para juntar as peças fazia uma conexão similar à tesoura, podendo assim abrir e fechá-las. Algumas de suas estruturas são compostas por figuras geométricas simples como triângulos e treliças. Outras estruturas são formadas por formas mais complexas, poliedros semirregulares como, por exemplo, o icosidodecaedro28. Para poder construir suas estruturas teve que aprofundar seu conhecimento matemático e usar computadores, chegando a desenvolver seu próprio

25 Disponível em www.hoberman.com. Acesso em: 12 mai. 2012. 26 Unfolding Architecture by Caitlyn Howell. Disponível em:

http://invention.smithsonian.org/centerpieces/ilives/lecture06.html. Acesso em 05 de jun. de 2011. 27 What does architecture has to do with math? Disponível em:

http://invention.smithsonian.org/centerpieces/ilives/hoberman1.html . Acesso em: 05 jun. 2011.

programa gráfico.

Os avanços tecnológicos, como CAD/CAM, contribuíram para a evolução de suas obras. Chuck Hoberman elaborou os princípios das transformações geométricas e escreveu códigos personalizados para desenhos de CAD em Auto LISP, que foram fundamentais para a resolução dos cálculos matemáticos e geométricos complexos necessários para controlar e testar o design e o mecanismo de cada componente das estruturas. Começou a fabricar estes mecanismos em pequena escala usando as primeiras tecnologias de impressão 3D. Ao invés de usar ferramental para fundição, usou em larga escala os controles numéricos computadorizados (CNC) para personalizar cada elemento de suas estruturas de desdobramento. Isto foi possível uma vez que o controlador numérico permite controlar as máquinas a partir do controle simultâneo de vários eixos. Para isto é preciso desenvolver uma lista de movimentos escritos num código específico (código G). Hoberman fez uso da linguagem G-Code para a fabricação de suas peças.

Em 2008 associou-se a Buro Happold29

tornando-se sócio fundador da Adaptive

Building Initiative (ABI)30. Passou a criar fachadas e coberturas adaptáveis (Fig. 17), que

correspondem em tempo real às necessidades físicas e espaciais do ambiente. Hoberman e seus associados acreditam em um design adaptativo e interativo, que possa atender as necessidades decorrentes das rápidas mudanças que estão ocorrendo no mundo.

Figura 17. City of Justice/ Madrid31

Fonte: Adaptive Building Associates

29

Disponível em: www.burohappold.com. Acesso em 05 jun. 2011.

30 Disponível em: www.adaptivebuildings.com. Acesso em 05 jun. 2011.

3.3.2 Metamorfose total do objeto

“Just imagine what can be, that isn´t there yet. That´s the first step of inventing.” 32

Chuck Hoberman

A escultura “Hoberman Morph” (Fig. 18) representa uma nova exploração dos princípios do Transformable Design33. Com esta obra, Hoberman introduz um novo conceito escultural, no qual as formas geométricas se transformam em outras formas. Esta é uma metamorfose total do objeto, que passa por uma mudança completa em relação a sua forma geométrica e aspecto. Neste exemplo, os elementos esculturais são rotacionados de modo sincrônico, criando uma transformação suave do cubo para a esfera.

Figura 18. Hoberman Morph

Fonte: www.hoberman.com

No manual de instruções de “Expandagon” (Fig. 19) há uma mensagem na qual Chuck revela a origem desse brinquedo, que ganhou o selo de ouro como melhor da categoria em 200034

. Conta que durante anos esteve inventando e construindo suas Unfolding Structures, objetos que mudam de tamanho e forma, de modo suave e uniforme. Comenta que suas

Unfolding Structures incluem formas, instrumentos médicos, instalações em museus e

brinquedos como, por exemplo, a Hoberman Sphere. Com frequência, alguns o questionavam sobre como cada um poderia construir sua própria estrutura de transformação. Essa pergunta o levou a pensar em um sistema que permitisse que outras pessoas pudessem pensar também em diferentes modelos com suas próprias formas e possibilidades de transformação. Como resultado, desenvolveu o Kit Expandagon Construction System.

32 Chuck Hoberman Innovative Lives Presentation, 1996: arquivo do LEMELSON CENTER for the Study of

Invention and Innovation.

Disponível em: http://invention.si.edu/chuck-hoberman-innovative-lives-presentation-1996. Acesso em: 27 jan. 2015.

33 O termo “Transformable Design” foi adotado nesta Tese como referência à “Geometria das Transformações”. 34 Hoberman Expandagon Kit/ Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award.

Figura 19. Módulo do Expandagon

Fonte: Autoria própria