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Altres afinacions relacionades

Dans le document Lyra Viol (Page 23-0)

4. Funcionament

4.3. Afinacions

4.3.2. Altres afinacions relacionades

O livro-aplicativo Nautilus - baseado na obra original de JúlioVerne: Vinte mil léguas submarinas, de Maurício Boff (texto) e Fernando Tangi (ilustrador e um dos sócios da editora digital), é uma versão digital interativa de obra clássica do ficcionista francês. O segundo colocado na categoria Infantil Digital do Prêmio Jabuti, em 2017, foi produzido pela StoryMax, mesma empresa que obteve o segundo lugar na premiação de 2015.

Como a narrativa original de Verne, o texto conta as aventuras do professor Aronnax; seu fiel criado, Conseil; o arpoador Ned Land; e o capitão Nemo, que viajam 20 mil léguas a bordo do submarino Nautilus, vivendo aventuras pelos mais diversos oceanos e mares do planeta. No app-book, a história começa em Nova York, quando Aronnax, professor do Museu de Paris, é convidado pelo secretário da Marinha americana a representar a França numa expedição naval, a bordo da fragata Abraham

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Lincoln, capitaneada pelo comandante Farragut. A expedição partia com o objetivo de encontrar um enorme monstro marinho que aterrorizava embarcações, em diferentes partes do oceano. Aronnax embarca na companhia de Conseil e, na fragata, conhece o arpoador canadense Ned Land, que duvida da existência do monstro. Depois de caírem os três no mar e se afastarem da Abraham Lincoln, eles descobrem que o monstro não é um ser vivo, mas um submarino poderoso, comandado pelo terrível capitão Nemo. O capitão do Nautilus os aprisiona, ao mesmo tempo em que lhes proporciona experiências incríveis a bordo da embarcação e em diferentes partes do mundo subaquático. São dez meses de viagem e grandes experiências: caçadas submarinas, ataque de selvagens na Papuásia, visita a um cemitério de corais, quase congelamento no Polo Sul, combate com polvos gigantes, navios naufragados, visita à mitológica Atlântida, até o desfecho da história.

Feito exclusivamente para tablets dos dois sistemas, Android e iOS, o livro é registrado na Agência Brasileira do ISBN como obra em formato “E-book – apk”56, sob o

número 978-85-93983-00-9. É exclusivamente em língua portuguesa e está disponível gratuitamente nas lojas de aplicativos da Apple e do Google, com acesso também pelo aplicativo próprio da empresa StoryMax.

O app-book foi viabilizado com apoio do Governo Federal, por meio do concurso INOVApp57, promovido, em 2015, pelo hoje Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações

e Comunicações (MCTIC). Este livro-aplicativo é o maior entre os livros premiados. Contém 170 telas, sendo 155 cenas do livro propriamente dito, distribuídas em 22 capítulos, e 15 telas com conteúdos extras, como informações sobre o autor e a obra que inspirou o livro digital, bem como o sumário e os créditos da produção. O app apresenta recursos como música, animações, efeitos sonoros e possibilidade de narração, sempre acionada por meio da flecha disposta em cada uma das telas.

Na tela inicial do livro, que, pelo movimento e música, lembra uma produção

56 Apesar de o aplicativo ter sido feito para os dois sistemas, iOS e Android, o livro digital foi registrado

na Agência do ISBN apenas como “E-book - apk”. APK é uma extensão que indica um arquivo pertencente ao Android Package, conjunto de arquivos necessários para rodar uma aplicação no sistema Android.

57Concurso de aplicativos e jogos eletrônicos para dispositivos móveis e TVs digitais, promovido em

2014 e 2015 pelo então Ministério das Comunicações (desde a edição do Decreto nº 8.877, de 18 de outubro de 2016, o órgão foi fundido com o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações, passando a ser denominado Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações), como meio de fomentar a política de inovação em conteúdos digitais. (Vide: http://www.brasil.gov.br/ciencia-e- tecnologia/2014/08/concurso-de-aplicativos-e-jogos-dara-r-4-5-milhoes-em-premios. Acesso em 26 mar. 2018).

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audiovisual (um filme de animação), aparecem três ícones: dois em forma de escotilha, com as palavras: “Som” e “Ler”, e um em forma de bússola (FIGURA 21). Pelo primeiro ícone, é possível silenciar o áudio; o segundo leva o usuário à primeira tela do texto; e o terceiro, ao menu que se intitula “Sumário”. Nele, além da escotilha com a palavra “Som”, há as opções “Capítulos”, “Páginas” e “Ler”, que permitem ao usuário visualizar de forma reduzida um capítulo e suas respectivas páginas e, então, selecionar a opção “Ler” para entrar diretamente na tela mostrada pela imagem em miniatura (FIGURA 22). A opção “Créditos” leva o leitor a telas que trazem as informações editoriais e a opção “Conteúdo Extra”, às informações sobre Júlio Verne e a obra Vinte Mil Léguas Submarinas.

FIGURA 21 – MENU INICIAL DE NAUTILUS (CAPTURA DE TELA)

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O livro avança conforme o leitor desliza o dedo pela tela, nas direções indicadas por flechas que aparecem quando a tela é tocada (setas verticais ou horizontais, indicando como prosseguir e como retornar à cena anterior). Em todas as cenas, a bússola, que leva ao “Sumário” (menu do livro), aparece fixa no canto superior direito da tela. Mesmo que o áudio estiver habilitado, a narração, em voz masculina, só é feita quando o leitor toca no ícone de flecha, fixo, disposto em todas as páginas de texto.

Em grande parte das cenas, há movimento, seja automático, como um sobe e desce da fragata, que segue o movimentar das ondas, seja como animações acionadas pelo usuário. Assim, por exemplo, em uma das primeiras páginas, o leitor pode tocar em um besouro e ele sai andando e fazendo um barulho característico, até voltar para o lugar de onde saiu; pode tocar uma borboleta, que voa e volta acompanhada por um som que lembra o de uma varinha mágica; ou tocar num sapo, que coaxa e movimenta a garganta, emitindo som sem sair do lugar. Se o áudio tiver sido desabilitado no menu, esses elementos se movimentam ao toque do usuário, mas o som não é ouvido.

Em uma das interações, o leitor toca no personagem Conseil, no lado esquerdo de uma “página” e ele sai correndo, emitindo o som característico dos pés em movimento. Quando o usuário vai para a tela seguinte, o personagem entra correndo e só para ao alcançar o senhor Aronnax, no canto direito daquela cena (FIGURA 23). Em outra tela, quando o ser denominado Narval é tocado, ele gira em torno do texto, emitindo um sonido, e uma luz pulsa sobre sua cabeça. Em outro momento, já no capítulo X, quando o usuário toca sobre a figura de um “selvagem”, ele leva um choque e cai para trás, ao som de uma descarga elétrica, ao que aparece seu esqueleto.

As animações, música e sons dão movimento e “cor” à história e, de maneira geral, fazem o leitor “entrar no clima” de cada cena, embora, em alguns momentos, possam também distraí-lo da narrativa do texto.

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