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Com  uma  investigação  que  compreendeu  uma  produção  artística  própria  de  

tiras  de  humor,  a  dissertação  “O  processo  criativo  em  quadrinhos  humorísticos:  

Um  estudo  de  caso  do  desenvolvimento  da  série  Hellpets”,  abordou  questões   referentes   ao   desenvolvimento   das   Histórias   em   Quadrinhos   a   partir   dos   documentos  do  processo,  analisando  a  concepção  dos  personagens,  da  arte  e   dos   roteiros,   a   formulação   das   piadas   e   a   exploração   da   comicidade   da   caricatura.  

Esta   dissertação   de   mestrado   inseriu-­se   na   linha   de   Poéticas   e   Processos   de   Criação   e   formulou-­se   como   uma   ferramenta   para   ampliar   em   minha   experiência   expressiva   a   possibilidade   de   uma   reflexão   crítica   sobre   minha   própria   criação   artística.   Com   o   desenvolvimento   da   pesquisa,   a   produção   de   Hellpets   foi   reestruturada.   Ao   observar   o   trabalho   realizado   com   maior   grau   de   detalhamento,   os   artistas   que   influenciaram   a   idealização   do   projeto   e   as   teorias   utilizadas,   muitas   questões   sobre   seu   formato   surgiram   e   elementos   precisaram   ser   revistos.   Este   estudo   foi   responsável   pela   formulação   de   uma   arte   mais   agradável   e   satisfatória   do   que   a   que   havia   no   início   das   publicações,   e   denota   um   amadurecimento   pessoal   e   do   projeto.   Algumas   mudanças   compositivas   podem   ser   claramente   vistas   ao   longo   do   desenvolvimento  da  série,  tanto  na  colorização  e  textura  das  cenas,  como  na   tipografia  dos  balões  de  fala.  Conceitualmente,  o  projeto  também  foi  tomando   nova   forma   a   fim   de   refinar   seu   conteúdo   e   a   elaboração   das   piadas,   aumentando  a  diversidade  de  temas  abordados  nos  roteiros.  

Para   a   divulgação   independente   da   série,   a   rede   social   Facebook   mostrou-­se   uma   boa   ferramenta,   pois   além   da   possibilidade   de   alcance   à   um   público   desconhecido   a   partir   de   um   perfil   previamente   selecionado,   ela   mantém   um   registro   de   movimentação   das   publicações   para   gerenciamento.   Além  disso,  sua  mecânica  é  desenvolvida  para  trazer  o  conteúdo  ao  perfil  do   usuário,  o  que  deixa  a  divulgação  mais  prática  do  que  através  de  um  site,  em   que,   para   visualizar   atualizações,   o   usuário   precisa   dedicar-­se   a   entrar.   No   entanto,   seu   potencial   de   funcionalidade   é   bem   mais   eficaz   quando   as  

publicações   são   patrocinadas,   visto   a   experiência   realizada   no   primeiro   ano,   com  publicidade  paga.    

A  escolha  pela  internet  como  meio  de  divulgação  também  permitirá  que   futuramente   a   série   Hellpets   migre   de   forma   natural   para   outros   canais   de   mídia,  como  vídeos  de  animações  e  games  online,  transformando  o  projeto  em   instrumento  de  narrativa  transmídia.  

A  análise  feita  sobre  a  criação  a  partir  dos  conceitos  da  Crítica  Genética   mostrou-­se   eficiente   para   exteriorizar   o   processo   que   acontece   internamente   no   ato   do   desenvolvimento,   quase   inconsciente   e   geralmente   negligenciado   pelo   público.   Esta   análise   só   pôde   ser   realizada   através   de   um   exercício   de   distanciamento  da  autora  com  a  série  durante  a  pesquisa,  para  que  os  detalhes   fossem   observados   com   frieza   e   sem   envolvimento   sugestionado.   A   observação   dos   rastros   desse   processo   possibilitou   uma   compreensão   mais   ampla  da  obra,  expondo  uma  relação  íntima  e  pessoal  com  sua  criadora.    

A   pesquisa   feita   sobre   criação   da   serie   deixa   claro   que,   ao   alterar   o   conteúdo  ou  o  assunto  do  projeto  inicial,  a  forma  também  se  transforma,  isto  é,   o   desenho   e   os   roteiros.   Por   outro   lado,   as   limitações   da   materialidade   da   forma,  e  até  mesmo  do  veículo  de  publicação,  vão  orientando  essas  alterações,   indo  de  encontro  à  teoria  levantada  no  primeiro  capítulo.      

Concluindo,   a   pesquisa   tornou-­se   também   um   importante   documento   sobre   do   processo   de   criação   da   série   Hellpets,   pois   a   absorção   dos   argumentos   expostos   ao   longo   dos   capítulos   teóricos   contribuiu   para   a   ampliação   de   repertório,   que   regerá   todos   os   aspectos   de   desenvolvimento   prático  do  projeto  no  futuro.  

       

6.  REFERÊNCIAS  

 

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DONDIS,   Donis   A.   Sintaxe   da   Linguagem   Visual.   São   Paulo,   SP:   Martins   Fontes,  1997.  248  p.  

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Uma   análise   simbólica   do   Bafomé   de   Éliphas   Lévi.   In:  Horizonte  -­   Revista   de  

Estudos   de   Teologia   e   Ciências   da   Religião   do   Programa   de   Pós-­graduação   em  Ciências  da  Religião,  da  Pontifícia  Universidade  Católica  de  Minas  Gerais.   Minas  Gerais,  volume  11,  número  31,  julho/setembro  de  2013.  

FILHO,   Henrique   de   Souza.   Fradim   8.   Rio   de   Janeiro,   RJ:   Editora   Codecri,   1976.  

FRANCO,  Edgar  S.  HQtrônicas:  Do  suporte  de  papel  à  internet.  Universidade   Estadual  de  Campinas.  Campinas,  SP.  2001.  

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SALLES,  Cecília  Almeida.  Redes  da  criação:  construção  da  obra  de  arte.  São  

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__________.   Gesto   inacabado:   processo   de   criação   artística.   3ª   ed   São   Paulo:  

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__________.   Crítica   Genética:   Fundamentos   dos   estudos   genéticos   sobre   o  

processo  de  criação  artística.  3ª  ed.  revista.  São  Paulo:  Educ,  2008.  138  p.  

SANTOS,   Roberto   Elisio   dos;;   ROSSETTI,   Regina.   Humor   e   riso   na   cultura  

midiática:  variações  e  permanências.  São  Paulo,  SP:  Paulinas,  2012.  221p.   SKINNER,   Q.   Hobbes   e   a   teoria   clássica   do   riso.   São   Leopoldo,   RS:   Editora   Unisinos,  2002.  88  p.  

VERNANT,   Jean-­Pierre.   Mito   e   religião   na   Grécia   antiga.   São   Paulo,   SP:  

7.  APÊNDICES  

 

Figure  64:  Narrativa  sobre  reportagem.  

  Fonte:  a  autora  (2013).  

 

Figure  65:  Narrativa  sobre  vídeo  game.  

  Fonte:  a  autora  (2013).  

 

 

Figure  66:  Narrativa  com  citação  da  música  ‘Uma  barata  chama  Kafka’(1989),  da  banda  ‘Inimigos  do  rei’.  

  Fonte:  a  autora  (2013).  

 

 

Figure  67:  Arte  de  capa  para  a  página  do  projeto  na  rede  social  Facebook.  

  Fonte:  a  autora  (2014).  

 

 

Figure  68:  Versão  final  do  personagem  Cérbero.  

  Fonte:  a  autora  (2012).  

 

 

 

Figure  69:  Narrativa  sobre  tabuleiro  ouija.  

  Fonte:  a  autora  (2014).  

   

Figure  70:  Caricatura  da  autora.  

   

Fonte:  a  autora  (2013).  

   

8.  ANEXO  

 

 

Figure  71:  Fan  art  de  Marcelo  Furuguem  representando  a  personagem  Lilith  em  uma  versão  realista,   recebida  no  dia  28  de  fevereiro  de  2013.  

  Fonte:  arquivo  da  autora  (2013).