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ANNEXE AD : RÈGLEMENT DU TOURNOI EN LIGNE PRÉLIMINAIRE 2 DU CIRCUIT D’HIVER

Dans le document Apex Legends Global Series (Page 139-148)

ANNEXE X : RÈGLEMENT DU TOURNOI EN LIGNE PRÉLIMINAIRE 3 DU CIRCUIT D'AUTOMNE

ANNEXE AD : RÈGLEMENT DU TOURNOI EN LIGNE PRÉLIMINAIRE 2 DU CIRCUIT D’HIVER

AD1. Aperçu

Le deuxième Tournoi en ligne préliminaire du Circuit d'hiver (« TELCH2 ») aura lieu du vendredi 19 février 2021 au dimanche 21 février 2021.

AD2. Date d'inscription et verrouillage de l'effectif

Les Équipes doivent terminer la procédure d'inscription décrite à la Section AB3.1 avant le mercredi 17 février 2021 à 12 h 00 PST.

L'effectif de l'Équipe peut être modifié jusqu'à la Date de verrouillage de l'effectif le mercredi 17 février 2021.

Lors de chaque Tournoi, les tours suivants seront organisés aux dates indiquées ci-dessous et les matchs commenceront chaque jour à l'heure indiquée ci-dessous :

Europe Amérique

Finale

Chaque tour dure 150 minutes (2,5 heures) et commence à la fin du tour précédent.

L'heure exacte de début de chaque tour peut varier par rapport au programme ci-dessus. L'heure exacte de début des Matchs sera disponible sur la Page Web de l'événement CH le jour même du Tournoi.

AD3.3. Heures de début de diffusion

Dans les Régions Amérique du Nord et Europe, la retransmission de la Finale du TELCH2 sera organisée par EA. La Finale de la Région Europe commencera à 18 h 00 GMT. Les Participants devront être

présents dans le salon du Match à 17 h 40 GMT. Les Matchs de la Finale de la Région Amérique du Nord commenceront quarante-cinq (45) minutes après la fin de la retransmission de la Finale de la Région Europe. Les Participants devront être présents dans le salon du Match à 13 h 45 PST.

AD4. Instructions relatives aux matchs supplémentaires

Les instructions ci-dessous s'ajoutent aux instructions spécifiées dans la Section AB8.

AD4.1. Paramètres de jeu

Les modifications suivantes ont été apportées aux paramètres de match par défaut du Jeu : o Bouclier de KO (Or) Légendaire - SUPPRIMÉ

Les Matchs seront initialement hébergés dans les centres de données suivants : o Amérique du Nord : Iowa (tous)

o Europe : Francfort (tous)

o Amérique du Sud : São Paulo (tous) o Asie-Pacifique Nord : Tokyo (tous) o Asie-Pacifique Sud : Singapour (tous) o Moyen-Orient et Afrique : Francfort (tous)

Si, en raison d'un problème technique ou d'un problème de connexion, un Match doit être hébergé dans un autre centre de données, les informations concernant le nouveau centre de données seront publiées sur la Page Web de l'événement CH.

AD4.2. Carte(s)

Pour chaque tour, les cartes par Match sont les suivantes : o Finale du TELCH2 :

Matchs 1, 2 et 3 : World's Edge

Matchs 4, 5 et 6 : Kings Canyon

o Tour 1 du TELCH2 (si différent de la Finale du TELCH2) :

Matchs 1 et 2 : World's Edge

Matchs 3 et 4 : Kings Canyon

o Tour 2 du TELCH2 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : Kings Canyon

Matchs 3 et 4 : World's Edge o Tour 3 du TELCH2 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : World's Edge

Matchs 3 et 4 : Kings Canyon o Tour 4 du TELCH2 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : Kings Canyon

Matchs 3 et 4 : World's Edge AD5. Joueurs remplaçants

● Les Équipes peuvent inclure un Joueur remplaçant dans leur effectif lorsqu'elles s'inscrivent au TELCH2.

● Pour en savoir plus sur la procédure de désignation d'un Joueur remplaçant et les instructions supplémentaires relatives aux Joueurs remplaçants, consultez la Section C7.

ANNEXE AE : RÈGLEMENT DU TOURNOI EN LIGNE PRÉLIMINAIRE 3 DU CIRCUIT D’HIVER AE1. Aperçu

Le troisième Tournoi en ligne préliminaire du Circuit d'hiver (« TELCH3 ») aura lieu du vendredi 26 février 2021 au dimanche 28 février 2021.

AE2. Date d'inscription et verrouillage de l'effectif

Les Équipes doivent terminer la procédure d'inscription décrite à la Section AB3.1 avant le 24 février 2021 à 12 h 00 PST.

L'effectif de l'Équipe peut être modifié jusqu'à la Date de verrouillage de l'effectif le 24 février 2021.

AE3. Programme du Tournoi

Lors de chaque Tournoi, les tours suivants seront organisés aux dates indiquées ci-dessous et les matchs commenceront chaque jour à l'heure indiquée ci-dessous :

Europe Amérique

dimanche Finale Finale Finale Finale Finale

28 février

Chaque tour dure 150 minutes (2,5 heures) et commence à la fin du tour précédent.

L'heure exacte de début de chaque tour peut varier par rapport au programme ci-dessus. L'heure exacte de début des Matchs sera disponible sur la Page Web de l'événement CH le jour même du Tournoi.

AE3.3. Heures de début de diffusion

Dans les Régions Amérique du Nord et Europe, la retransmission de la Finale du TELCH3 sera organisée par EA. La Finale de la Région Europe commencera à 18 h 00 GMT. Les Participants devront être

présents dans le salon du Match à 17 h 40 GMT. Les Matchs de la Finale de la Région Amérique du Nord commenceront quarante-cinq (45) minutes après la fin de la retransmission de la Finale de la Région Europe. Les Participants devront être présents dans le salon du Match à 13 h 45 PST.

AE4. Instructions relatives aux matchs supplémentaires

Les instructions ci-dessous s'ajoutent aux instructions spécifiées dans la Section AB8.

AE4.1. Paramètres de jeu

Les modifications suivantes ont été apportées aux paramètres de match par défaut du Jeu : o Bouclier de KO (Or) Légendaire - SUPPRIMÉ

Les Matchs seront initialement hébergés dans les centres de données suivants : o Amérique du Nord : Iowa (tous)

o Europe : Francfort (tous)

o Amérique du Sud : São Paulo (tous) o Asie-Pacifique Nord : Tokyo (tous) o Asie-Pacifique Sud : Singapour (tous) o Moyen-Orient et Afrique : Francfort (tous)

Si, en raison d'un problème technique ou d'un problème de connexion, un Match doit être hébergé dans un autre centre de données, les informations concernant le nouveau centre de données seront publiées sur la Page Web de l'événement CH.

AE4.2. Carte(s)

Pour chaque tour, les cartes par Match sont les suivantes : o Finale du TELCH3 :

o Tour 4 du TELCH3 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : World's Edge

Matchs 3 et 4 : Kings Canyon AE5. Joueurs remplaçants

● Les Équipes peuvent inclure un Joueur remplaçant dans leur effectif lorsqu'elles s'inscrivent au TELCH3.

● Pour en savoir plus sur la procédure de désignation d'un Joueur remplaçant et les instructions supplémentaires relatives aux Joueurs remplaçants, consultez la Section C7.

ANNEXE AF : RÈGLEMENT DU TOURNOI EN LIGNE PRÉLIMINAIRE 4 DU CIRCUIT D’HIVER AF1. Aperçu

Le quatrième Tournoi en ligne préliminaire du Circuit d'hiver (« TELCH4 ») aura lieu du vendredi 5 mars 2021 au dimanche 7 mars 2021.

AF2. Date d'inscription et verrouillage de l'effectif

Les Équipes doivent terminer la procédure d'inscription décrite à la Section AB3.1 avant le 3 mars 2021 à 12 h 00 PST.

L'effectif de l'Équipe peut être modifié jusqu'à la Date de verrouillage de l'effectif le 3 mars 2021.

AF3. Programme du Tournoi

Lors de chaque Tournoi, les tours suivants seront organisés aux dates indiquées ci-dessous et les matchs commenceront chaque jour à l'heure indiquée ci-dessous :

Europe Amérique

3.3

Chaque tour dure 150 minutes (2,5 heures) et commence à la fin du tour précédent.

L'heure exacte de début de chaque tour peut varier par rapport au programme ci-dessus. L'heure exacte de début des Matchs sera disponible sur la Page Web de l'événement CH le jour même du Tournoi.

AF3.3. Heures de début de diffusion

Dans les Régions Amérique du Nord et Europe, la retransmission de la Finale du TELCH4 sera organisée par EA. La Finale de la Région Europe commencera à 18 h 00 GMT. Les Participants devront être

présents dans le salon du Match à 17 h 40 GMT. Les Matchs de la Finale de la Région Amérique du Nord commenceront environ soixante (60) minutes après la fin de la retransmission de la Finale de la Région Europe. Les Participants devront être présents dans le salon du Match à 14 h 00 PST.

AF4. Instructions relatives aux matchs supplémentaires

Les instructions ci-dessous s'ajoutent aux instructions spécifiées dans la Section AB8.

AF4.1. Paramètres de jeu

Les modifications suivantes ont été apportées aux paramètres de match par défaut du Jeu : o Bouclier de KO (Or) Légendaire - SUPPRIMÉ

Les Matchs seront initialement hébergés dans les centres de données suivants : o Amérique du Nord : Iowa (tous)

o Europe : Francfort (tous)

o Amérique du Sud : São Paulo (tous) o Asie-Pacifique Nord : Tokyo (tous) o Asie-Pacifique Sud : Singapour (tous) o Moyen-Orient et Afrique : Francfort (tous)

Si, en raison d'un problème technique ou d'un problème de connexion, un Match doit être hébergé dans un autre centre de données, les informations concernant le nouveau centre de données seront publiées sur la Page Web de l'événement CH.

AF4.2. Carte(s)

Pour chaque tour, les cartes par Match sont les suivantes : o Finale du TELCH4 :

Matchs 1, 2 et 3 : World's Edge

Matchs 4, 5 et 6 : Kings Canyon

o Tour 1 du TELCH4 (si différent de la Finale du TELCH4) :

Matchs 1 et 2 : World's Edge

Matchs 3 et 4 : Kings Canyon o Tour 2 du TELCH4 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : Kings Canyon

Matchs 3 et 4 : World's Edge o Tour 3 du TELCH4 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : World's Edge

Matchs 3 et 4 : Kings Canyon o Tour 4 du TELCH4 (si nécessaire) :

Matchs 1 et 2 : Kings Canyon

Matchs 3 et 4 : World's Edge AF5. Joueurs remplaçants

● Les Équipes peuvent inclure un Joueur remplaçant dans leur effectif lorsqu'elles s'inscrivent au TELCH4.

● Pour en savoir plus sur la procédure de désignation d'un Joueur remplaçant et les instructions supplémentaires relatives aux Joueurs remplaçants, consultez la Section C7.

ANNEXE AG : RÈGLEMENT DU TOURNOI DE LA DERNIÈRE CHANCE DU CIRCUIT D'HIVER

Dans le document Apex Legends Global Series (Page 139-148)