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[PDF] Top 20 Réalité augmentée pour les jeux vidéo et les Serious Games

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Réalité augmentée pour les jeux vidéo et les Serious Games

Réalité augmentée pour les jeux vidéo et les Serious Games

... la vidéo de la caméra au serveur en temps réel pour que ce dernier puisse appliquer le suivi visuel, détecte les marques et passe le résultat au module de mise à jour du ...la vidéo de la caméra n’est pas ... Voir le document complet

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Le serious gaming, un outil de gouvernance contributive et participative du bien-être et de la santé : Le cas du game design des jeux vidéo chez les 14-17 ans, une réalité contrastée

Le serious gaming, un outil de gouvernance contributive et participative du bien-être et de la santé : Le cas du game design des jeux vidéo chez les 14-17 ans, une réalité contrastée

... en games studies : aux théories relatives aux jeux dits traditionnels ; à la sélection des marqueurs et mécanismes ludiques à partir desquels articuler cette recherche ; enfin à la rationalisation du ... Voir le document complet

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Réalité virtuelle et Réalité augmentée en bibliothèque : panorama et perspectives

Réalité virtuelle et Réalité augmentée en bibliothèque : panorama et perspectives

... des jeux généralistes, accessibles par tous, que des titres plus spécialisés et réservés à un public averti et ...de jeux vidéo en VR disponible dans la salle de réalité virtuelle de la ... Voir le document complet

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La conception de serious games ou jeux video éducatifs : quelles convergences de métier entre enseignant et game designer ?

La conception de serious games ou jeux video éducatifs : quelles convergences de métier entre enseignant et game designer ?

... ces jeux pourrait créer des ponts entre les différents acteurs concernés par cette ingénierie didactique ...jeu vidéo éducatif nécessite des com- pétences croisées d’enseignant et de game designer qui ... Voir le document complet

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Serious games : le jeu en tension, rencontres entre jeu (vidéo), intention sérieuse et univers narratif

Serious games : le jeu en tension, rencontres entre jeu (vidéo), intention sérieuse et univers narratif

... les jeux vidéo ont été traversés par ces questionnements autour du développement d’un usage non ...jeu vidéo pour l’entraînement de ses Marines (Ichbiah, 2014, ...jeu vidéo, source ... Voir le document complet

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Jeux traditionnels, jeux numériques : la médiation par la réalité mixte

Jeux traditionnels, jeux numériques : la médiation par la réalité mixte

... jeu vidéo ou jeu numérique connait un essor économique important depuis plusieurs années (source : ESA : Entertainment Software Association 1 ...les jeux de société et jeux de tables connaissent un ... Voir le document complet

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Serious Games et SMA - Application à un supermarché virtuel

Serious Games et SMA - Application à un supermarché virtuel

... de jeux vidéo où un certain nombre d’entités au- tonomes évoluent dans un environnement com- plexe et ...Les Serious Games (SG) re- présentent une discipline nouvelle, à la frontière de la ... Voir le document complet

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Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire

Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire

... jeu vidéo a ici pour objectif d‟enseigner par la pratique les principes de base de la programmation ...à jeux WildTangent Web Driver (WildTangent, 1999), et de l‟autre le jeu Unreal Tournament 2003 (Epic ... Voir le document complet

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Vers une industrialisation de la conception et de la production de Serious Games

Vers une industrialisation de la conception et de la production de Serious Games

... La communauté scientifique des SG rentre dans une phase idéale pour s’attaquer à cette problématique. Les SG se popularisent en abordant de nombreux domaines et en suscitant l’intérêt de nombreuses communautés ... Voir le document complet

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Les serious games en bibliothèque
				
								
									: définition, enjeux & usages

Les serious games en bibliothèque : définition, enjeux & usages

... les serious games vont plus loin que la simple « mise en jeu » (gamification) au niveau de leur forme, les webdocumentaires sont plutôt en ...photographie, vidéo, son, animations, infographisme et ... Voir le document complet

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Les enjeux de l'archivage du son dans les jeux vidéo

Les enjeux de l'archivage du son dans les jeux vidéo

... jeu vidéo en tant que produit ...les jeux (comme par exemple des tonneaux et d'autres meubles et objets auxquels il parle et donne une « voix ...des jeux à son image ou lui étant ...de jeux, ... Voir le document complet

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Jeux vidéo et santé mentale

Jeux vidéo et santé mentale

... des jeux de la mémoire de travail, d’un accroissement de la mémoire exécutive globale, ainsi que de l’apprentissage, chez des per- sonnes atteintes avec en parallèle une augmentation de la matière grise dans le ... Voir le document complet

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Jeux vidéo et logiques narratives

Jeux vidéo et logiques narratives

... 2.3. Jeux temporels et évolutifs Dans ce troisième type pourraient être rangés les jeux du genre Gestion, Stratégie, Stratégie en temps réel, Wargame et Sims, Jeu de rôle, MMO, ...Ces jeux ont un ... Voir le document complet

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Les jeux vidéo en classe d'anglais

Les jeux vidéo en classe d'anglais

... PELATAN Marc | Master MEEF Anglais | Mémoire ÉSPÉ | avril 2017 18 2.2.1.1. Activité de recherche n°1 La première activité ayant fait l'objet d'un traitement différent entre la Classe A et la Classe B portait sur un ... Voir le document complet

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Réalité augmentée et réalité virtuelle : vers une démocratisation de l'assistance virtuelle dans le domaine de la construction

Réalité augmentée et réalité virtuelle : vers une démocratisation de l'assistance virtuelle dans le domaine de la construction

... C’est ce qu’a testé NAVAL group avec une solution de Réalité Mixte appliqué au métier de chaudronnier. Sauf exception, les chaudronniers convoient les pièces de tuyauterie dans des ateliers dédiés et non dans le ... Voir le document complet

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Troubles du spectre autistique et réalité virtuelle. Risque de pratique excessive des jeux vidéo chez les adolescents avec TSA ?

Troubles du spectre autistique et réalité virtuelle. Risque de pratique excessive des jeux vidéo chez les adolescents avec TSA ?

... des jeux-vidéo de GRIFFITHS (Annexe 4), associé à un item sur le type de jeux vidéo favori de l’adolescent (Annexe 4) ainsi qu’aux questionnaires du Quotient de l’Autisme (AQ) et du Quotient ... Voir le document complet

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Les jeux vidéo en classe d’anglais

Les jeux vidéo en classe d’anglais

... des jeux vidéo », Mathieu Triclot indique que le jeu vidéo « engendre une forme d'expérience, non pas une 'expérience nue' mais une 'expérience instrumentée' qui se déploie dans la relation à l'écran ... Voir le document complet

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Meta Serious Game: Supporting Creativity Sessions for Mobile Serious Games

Meta Serious Game: Supporting Creativity Sessions for Mobile Serious Games

... use games to enhance our own creativity sessions and ...using games in the context of interdisciplinary projects: the non-SG specialists, involved in the project, were able to experience the power of SGs ... Voir le document complet

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Learning cultural heritage by serious games

Learning cultural heritage by serious games

... strategy games are simulation games, generally designed to simulate aspects of a real or a fictional ...tion games include several sub-categories like vehicle simulators; however, among the reviewed ... Voir le document complet

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Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

... Conclusion Notre enquête conduit à montrer que le lieu de la mobilité s’inscrit au sein d’un territoire plus large. Les transformations des habitudes de déplacement ne doivent pas être déconnectées des transformations du ... Voir le document complet

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