Haut PDF [PDF] Débuter la programmation avec le langage Haskell | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec le langage Haskell | Cours informatique

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The Random library provides one instance of RandomGen, the abstract data type StdGen: data StdGen = ..... instance RandomGen StdGen where ...[r]

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[PDF] Support de formation du langage Haskell pour le développeur C | Cours informatique

[PDF] Support de formation du langage Haskell pour le développeur C | Cours informatique

Précautions oratoires diapo 7, 0 : 03 : 29 Quelques incompréhensions entre Haskell et LaTeX quant à l’emploi des caractères spéciaux m’ont forcé à terminer ce diaporama en catastrophe. Si vous y voyez des erreurs, merci de les signaler !

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[PDF] Débuter avec le langage Prolog cours pdf | Formation informatique

[PDF] Débuter avec le langage Prolog cours pdf | Formation informatique

Au début de l'année 1975 Alain a complètement réécrit le superviseur en gardant les déclarations d'opérateurs infixés en Prolog mais en lui adjoignant un compilateur de grammaires dites de « métamorphoses ». Cette fois-ci, contrairement à René Bazzoli, il utilise un analyseur « top-down » pour lire les règles Prolog. Il s'agit d'un bon exercise de méta- programmation. Plus tard David Warren inclura de telles règles de grammaires dans sa version compilée de Prolog [Warren, 1977] et, avec Fernando Pereira, rebaptisera « definite clauses grammars » une variante simplifiée des grammaires de métamorphoses [Pereira, 1980]. Les grammaires de métamorphoses permettent d'écrire directement des règles de grammaire paramétrées comme on avait coutume de les écrire en système-Q. Le superviseur compile ces règles en des clauses Prolog efficaces en ajoutant deux paramètres supplémentaires. Pour montrer l'efficacité et l'expressivité des grammaires de métamorphoses Alain écrit un petit compilateur modèle d'un langage style Algol vers un langage machine imaginaire et un système complet de dialogue homme-machine en français avec déductions automatiques. Tout ce travail avec une justification théorique des grammaires de métamorphose est publié dans [Colmerauer, 1975].
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[PDF] Débuter à la programmation en Visual Basic | Cours informatique

[PDF] Débuter à la programmation en Visual Basic | Cours informatique

Vous allez maintenant réaliser les macros nécessaires à la gestion de votre base de données et au pilotage de votre masque de saisie. Déclaration des variables[r]

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[PDF] Débuter la Programmation sous Delphi pas à pas | Cours informatique

[PDF] Débuter la Programmation sous Delphi pas à pas | Cours informatique

Le propos de cette section n’est pas de présenter le langage SQL, mais d’indiquer comment formuler et exécuter une requête SQL avec Delphi. a) Formulaire basé sur une requête La démarche est la même que pour créer un formulaire simple basé sur une table. Il suffit de remplacer le composant Table par un composant Query et de renseigner la propriété SQL.

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[PDF] Formation pour Débuter la Programmation en Pascal | Cours informatique

[PDF] Formation pour Débuter la Programmation en Pascal | Cours informatique

Le Pascal est un langage typ´ e : quand on utilise une variable, il faut pr´ eciser quel est son type (par exemple si c’est un entier, un r´ eel, un caract` ere, une chaˆıne de caract` eres, etc.). Cette donn´ ee permet au langage d’avoir des traitements sp´ ecifiques suivant le type des donn´ ees, par exemple : – l’affichage d’un entier se fait sans chiffre apr` es la virgule, alors que l’affichage d’un r´ eel se fait avec un certain nombre de chiffres apr` es la virgule, par d´ efaut,

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[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

■ Un seul et unique SWF au sein du navigateur doit bénéfi cier de l’accélération matérielle par mode GPU ou direct. Passons à présent aux nouveautés liées à l’interface de programmation du lecteur Flash. Les deux grandes nou- veautés apportées par le lecteur Flash 9 concernent la gestion de l’affi chage ainsi que le modèle événementiel. Au cours du prochain chapitre, Le modèle événementiel, nous allons nous intéresser à ce nouveau modèle à travers différents exercices d’applications. Nous apprendrons à le maîtriser et découvrirons comment en tirer profi t tout au long de l’ouvrage.
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[PDF] Débuter la programmation Orienté Objet avec le langage C++ | Formation informatique

[PDF] Débuter la programmation Orienté Objet avec le langage C++ | Formation informatique

Pour notre classe Personne du chapitre 4, nous avons édité la documentation Java avec Crimson. Dans ce même chapitre, nous avons donné quelques indications pour coder correctement les [r]

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[PDF] Support pour Débuter la programmation  avec le langage Delphi | Formation informatique

[PDF] Support pour Débuter la programmation avec le langage Delphi | Formation informatique

2.2.2 En créant ses propres outils Une base de donnée peut être exploitée en mode liste comme précédemment, mais également en mode formulaire plus propice à la saisie. Créer un nouveau projet. A l'aide du gestionnaire de projet, ajouter le module de données défini précédemment au cours de l'exercice précédent. Faire utiliser ce module par la fiche principale (Form1). Demander un menu contextuel sur le composant TTable et choisir l'éditeur de champs. Dans le menu contextuel de ce dernier, choisir "ajouter champs". On peut choisir ici les champs qui seront utilisés dans la fiche (les choisir tous).
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[PDF] Cours d'aprentissage sur le langage de programmation langage C++ en PDF - Cours informatique

[PDF] Cours d'aprentissage sur le langage de programmation langage C++ en PDF - Cours informatique

Pour résoudre ces problèmes, le langage C++ donne en principe la possibilité d’ exporter les définitions des modèles dans des fichiers complémentaires à l’aide de la directive export . Malheureusement celle-ci n’est pour l’instant pas gérée par les compilateurs actuels :

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[PDF] Cours pdf de Le langage Haskell enjeux et pratique | Formation informatique

[PDF] Cours pdf de Le langage Haskell enjeux et pratique | Formation informatique

Les caractéristiques d’Haskell Pureté et évaluation paresseuse Conséquence de ces choix.. 3 Les classes de types et les monades.[r]

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[PDF] Cours d’introduction à la Programmation fonctionnelle Haskell | Formation informatique

[PDF] Cours d’introduction à la Programmation fonctionnelle Haskell | Formation informatique

doubleMe(doubleMe(doubleMe(xs))) , il traverserait probablement la liste une fois, ferait une copie, et la retournerait. Puis, il traverserait cette liste encore deux fois et retournerait le résultat. Dans un langage paresseux, appeler doubleMe sur une liste sans la forcer à s’afficher résulte en gros à ce que le doubleMe programme vous dise “Ouais ouais, je le ferai plus tard !”. Mais dès que vous voulez voir le résultat, le premier doubleMe doubleMe dit au deuxième qu’il a besoin du résultat, maintenant ! Le deuxième le dit à son tour au troisième, et le troisième, avec réticence, renvoie un 1 doublé, qui est donc un 2. Le deuxième reçoit cela, et renvoie un 4 au premier. Le premier voit cela, et vous répond que le premier élément est un 8. Ainsi, la liste n’est traversée qu’une fois, et seulement quand vous en avez vraiment besoin. De cette façon, lorsque vous voulez quelque chose d’un langage paresseux, vous pouvez juste prendre les données initiales, et efficacement les transformer de toutes les façons possibles jusqu’à arriver à vos fins. Haskell est typé statiquement. Lorsque vous compilez votre programme, le compilateur sait quel bout de code est un
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[PDF] Cours pour débuter avec le langage Ada | Cours informatique

[PDF] Cours pour débuter avec le langage Ada | Cours informatique

Un exposé du mécanisme de distribution sortirait du cadre de ce papier; on pourra en trouver une discussion dans [Bek94] par exemple. Notons simplement qu'en ce qui concerne la programmation orientée objet, il est possible de définir des classes distantes, et donc d'effectuer des appels dynamiques à travers le réseau. Il est également possible de définir des classes d'objet s'identifiant par un nom logique à un serveur de noms, et d'utiliser de tels objets en ignorant totalement leur localisation physique sur le réseau. Ce mécanisme est de plus très efficace, car seule l'obtention d'un objet requiert un appel au serveur de noms; l'appel de ses méthodes s'effectue directement.
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[PDF] Débuter à la programmation événementielle avec le langage C# | Formation informatique

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Un objet ne désigne rien d’autre qu’une variable d’une classe donnée. On parle aussi d’instance, à la place d’objet, et d’instanciation d’une classe donnée, pour l’opération de création d’un objet. En cours d’exécution de programme, à l’occasion de l’instanciation (par new ), de la mémoire est réservée pour y loger l’objet. En fait, seuls les champs de la classe occupent de la place en mémoire. Le code des méthodes de la classe se trouve ailleurs en mémoire, précisément dans le segment de code du programme, tout à fait en dehors de l’objet. L’objet est donc de l’ordre du concret : il occupe de la mémoire au moment d’exécuter le programme. À une même classe (à une définition d’informations, si vous préférez) peut correspondre plusieurs objets (soit plusieurs variables). Au moment d’exécuter le programme, les différents objets occupent des zones de mémoire distinctes. À ce moment, la classe, elle, n’occupe aucune zone de mémoire : il s’agissait d’une information à l’usage du compilateur.
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[PDF] Débuter avec le langage ADA gratuitement | Cours informatique

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Une fonction vaut, donc retourne une valeur. Elle permet de calculer une valeur du type de la fonction. Une fonction utilise des paramètres qui ne peuvent pas être modifiés (transmis en mode in). L'appel d'une fonction ne constitue pas une instruction et à lieu dans l'évaluation d'une instruction. Un sous-programme, comme toute entité du langage, est introduit par une déclaration qui apparaît de la partie déclarative de l'environnement d'appel.

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[PDF] Support de formation complet pour apprendre le langage Haskell | Cours informatique

[PDF] Support de formation complet pour apprendre le langage Haskell | Cours informatique

Ce tuto a pour but de vous apprendre à programmer en Haskell, un langage fonctionnel pur, avec un modèle d’évaluation paresseuse par défaut, typé statiquement (avec de l’inférence de types). Si vous ne savez pas ce qu’est Haskell, ou pourquoi apprendre à programmer dans ce langage, je vous conseille de passer directement au premier chapitre, qui répond à toutes ces questions. Pour pouvoir suivre ce tuto, il n’est pas nécessaire d’avoir un niveau exceptionnel en programmation (même si ça ne peut qu’aider), mais il est conseillé de savoir faire un peu plus qu’un Hello World dans un autre langage (au niveau des connaissances, la partie I du cours de C sur le site du zéro devrait vous suffire). Ne soyez pas effrayés par les chapitres qui peuvent parfois paraître un peu long, il est parfaitement possible de les lire en plusieurs fois.
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[PDF] Cours langage de programmation Lua | Cours informatique

[PDF] Cours langage de programmation Lua | Cours informatique

fonction. Nous disons bloc d'instructions car il y aurait pu y avoir plusieurs instructions si la fonction avait été plus complexe. Ce bloc d'instructions se terminant par le mot- clé end indiquant que la programmation de la fonction est terminée. Si l’on analyse plus en détail l'instruction : return "Coucou, c’est moi !" , nous voyons qu'elle débute par le mot-clé return . return indique ce qui doit être retourné par la fonction. Le rôle d'une fonction est, la plupart du temps, de retourner quelque chose. En mathématiques la fonction f(x) = 3x + 2 retourne le résultat du calcul de l’expression 3x + 2 en remplaçant x par un nombre particulier. En Lua, on programmerait cette fonction ainsi :
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[PDF] Cours pour maitriser la programmation avec le langage C++ | Cours informatique

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1 El´ ements pr´ ealables Ce document est le support du cours sur le langage C++, consid´er´e comme une extension de C (tel que normalis´e par l’ISO en 1990), langage pr´esum´e bien connu. Attention, la pr´esentation faite ici est d´es´equilibr´ee : des concepts importants ne sont pas expliqu´es, pour la raison qu’ils sont r´ealis´es en C++ comme en C, donc suppos´es acquis. En revanche, nous insistons sur les diff´erences entre C et C++ et notamment sur tous les ´el´ements  orient´es objets  que C++ ajoute `a C.

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[PDF] Cours d’initiation au langage de programmation C et C++ | Cours informatique

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Un programme est conçu comme un ensemble de fichiers textes comprenant la liste des instructions à exécuter. Cette liste peut être utilisée de deux manières : elle peut être transformée une fois pour toute en un exécutable, c’est à dire un ensemble d’instructions inter- prétables par la machine (on parle de compilation), ou alors cette liste peut être lue au moment de l’exécution, et chaque instruction est transformée à la volée en un jeu d’instructions compréhensibles par la machine (on parle d’interprétation). Même si tous les langages peuvent être interprétés et compilés, on a pour habitude de carac- tériser un langage par les implémentations qui en sont disponibles, c’est à dire s’il existe des compilateurs ou des interpréteurs pour ce langage. Les langages modernes peuvent donc abusivement se séparer en deux grandes catégories : les langages interprétés et les langages compilés 3 . Le C++ est un langage principalement compilé, mais il existe également des interpréteurs C++ 4 . Dans la suite de ce cours, nous considérons toujours une version compilée du C++.
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[PDF] Débuter dans .Net Framework avec le langage C# | Cours informatique

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Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rév. 26.11.2005 ) page 60 La démarche en informatique est semblable à celle qui, en mathématiques, consiste à écrire la fonction f(x) = 3*x - 7, dans laquelle x est une variable muette indiquant comment f est calculée : en informatique elle joue le rôle du paramètre formel. Lorsque l'on veut obtenir une valeur effective de la fonction mathématique f, par exemple pour x=2, on écrit f(2) et l'on calcule f(2)=3*2 - 7 = -1. En informatique on "passera" un paramètre effectif dont la valeur vaut 2 à la fonction. D'une manière générale, en informatique, il y a un sous-programme appelant et un sous-programme appelé par le sous-programme appelant.
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