Top PDF [PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

Dans les précédentes versions du lecteur Flash, le code présent au sein du SWF était directement retranscrit par la machine virtuelle en langage machine, sans aucune optimisation liée à la plateforme en cours. En ActionScript 3, la machine virtuelle retranscrit le code binaire (ActionScript byte code) en langage machine à l’aide d’un compilateur à la volée (Just-in-time compiler). Ce dernier permet de compiler uniquement le code utilisé et de manière optimisée selon la plateforme en cours. La machine virtuelle peut donc optimiser les instructions pour un processeur spécifi que tout en prenant en considération les différentes contraintes de la plate forme. Pour plus d’informations liées à la compilation à l’exécution, rendez-vous aux adresses suivantes : ■ http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation ;
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[PDF] Formation de base pour débuter la programmation avec le langage C++ | Cours informatique

[PDF] Formation de base pour débuter la programmation avec le langage C++ | Cours informatique

Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction - De C à C++ - Programmation orientée objet - La bibliothèque Standard Template Library - Les univers de C++ - Des programmes C++ efficaces Ce livre numérique a été conçu et est diffusé dans le respect des droits d’auteur. Toutes les marques citées ont été déposées par leur éditeur respectif. La loi du 11 Mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, d’une part, que les “copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective”, et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, “toute représentation ou reproduction intégrale, ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayant cause, est illicite” (alinéa 1er de l’article 40). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. Copyright Editions ENI
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[PDF] Formation générale pour débuter la programmation en Caml | Cours informatique

[PDF] Formation générale pour débuter la programmation en Caml | Cours informatique

Caml est un langage de programmation développé par l’INRIA depuis  ; il se range dans la catégorie des langages fonctionnels, mais se prête aussi à la programmation impérative (et orientée objet pour OCaml). Il existe deux implémentations du langage : OCaml est la version la plus avancée et la plus complète ; comme tout langage moderne elle possède une importante bibliothèque logicielle à même de répondre à tous les besoins des programmeurs qui utilisent ce langage. Caml Light est une version plus légère, destinée à l’enseignement et possédant une bibliothèque logicielle très limitée. Bien que cette version ne soit plus maintenue depuis , c’est la version préconisée pour les concours, c’est donc celle que nous utiliserons.
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[PDF] Débuter la programmation avec Visual Basic pour Applications | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec Visual Basic pour Applications | Cours informatique

Comment écrire une procédure d'événement ? En langage VBA, une procédure de gestion d'événement, ou procédure d'événement, est une procédure qui s'exécute en réponse à un événement. Dont acte. Elle est toujours de type Sub (et non Function). Une fois que vous en aurez assimilé le principe, l'écriture d'une procédure d'événement ne posera pas de problème particulier. La programmation se réduit en effet à ces quelques étapes que nous détaillerons d'ici peu :

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[PDF] Manuel complet pour débuter la programmation avec le langage C++ | Cours informatique

[PDF] Manuel complet pour débuter la programmation avec le langage C++ | Cours informatique

Comme son pr´ed´ecesseur Simula I, Simula permet de traiter les probl`emes de simulation. En particulier, un objet est consid´er´e comme un programme actif autonome, pouvant com- muniquer et se synchroniser avec d’autres objets. C’est aussi un langage de programmation g´en´eral, reprenant les constructions de la programmation modulaire introduites par Algol 60. Il y ajoute les notions de classe, d’h´eritage et autorise le masquage des m´ethodes, ce qui en fait un v´eritable langage `a objets.

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[PDF] Cours et exercices pour débuter la programmation avec le langage Python | Cours informatique

[PDF] Cours et exercices pour débuter la programmation avec le langage Python | Cours informatique

Le texte se présente sous forme d'une chaîne de caractères en mémoire vive (variable, chaîne littérale) ; on ne se pose pas de problème d'encodage (UNICODE par défaut en version 3 ; en versions 2.x, le code est le code local. On peut définir la norme de l'encodage par une clause -code-). Si on dispose d'un fichier de texte, le problème de l'encodage se pose lors du chargement ! Le patron est pour l'instant une chaîne, avec quelques problèmes : comme d'habitude, les sauts de

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[PDF] Cours pour débuter la Programmation et applications avec le logiciel Labview - Cours informatique

[PDF] Cours pour débuter la Programmation et applications avec le logiciel Labview - Cours informatique

Ou  La structure Séquence est utilisée lorsque on souhaite exécuter des actions de manière séquentielle Exemple : Créer une séquence comportant 3 étapes numérotées de 0 à 2, permettant d’allumer deux boutons de type LED à 1 seconde d’intervalle

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[PDF] Tutoriel pour Apprendre à programmer en ActionScript 3 | Cours informatique

[PDF] Tutoriel pour Apprendre à programmer en ActionScript 3 | Cours informatique

These embeddings contain host objects with behaviors that can only be approximated with the features of ECMA-262 edition 3, and as such are implemented in a way that is inefficient and fragile. Therefore, one of the mandates of edition 4 is to make it possible to create object models, such as the ECMA-262 edition 3 built-ins, HTML DOM and ActionScript API, in a way that not only makes it natural to give these object models behavior like the

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[PDF] Débuter la programmation avec Microsoft Visual Studio | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec Microsoft Visual Studio | Cours informatique

• VB donne accès à l'aide sur les contrôles. Si le curseur est sur un contrôle et que je tape F1 l'aide s'ouvre pour donner accès à la description des différents membres de cet objet. • L'aide dynamique est constamment mise à jour. Pour la voir, il faut cliquer sur l'onglet 'Aide Dynamique' en bas à droite (même fenêtre que la fenêtre propriété). Elle donne une liste de liens en rapport avec le contexte en cours.

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[PDF] Support de cours pour débuter la programmation avec Matlab | Formation informatique

[PDF] Support de cours pour débuter la programmation avec Matlab | Formation informatique

5 Instructions de contrˆ ole Ce sont les boucles et les branchements. Les boucles permettent de r´ ep´ eter commod´ ement une suite d’instructions ; le nombre de fois est soit connu d’avance (boucles incondition- nelles), soit d´ etermin´ e au cours de l’ex´ ecution (boucles conditionnelles). Les branchements conditionnels (ou tests) permettent de choisir un traitement parmi plusieurs possibles en fonction de crit` eres ´ evalu´ es lors de l’ex´ ecution.

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[PDF] Cours complet pour apprendre à programmer en Actionscript 3 | Formation informatique

[PDF] Cours complet pour apprendre à programmer en Actionscript 3 | Formation informatique

Sans donner plus de détails, je vous propose de découvrir la représentation correspondant à notre classe Voiture : Représentation UML de la classe Voiture Comme vous le voyez, notre classe est divisée en deux parties : les attributs et les méthodes ! Ceux-ci sont donc listés en spécifiant de quels types ils sont, ainsi que les paramètres à renseigner en ce qui concerne les méthodes. Cela permet de dresser une sorte de « plan de construction » de la classe à coder, mais également son mode d'emploi pour d'éventuels autres programmeurs. Cela permet également de mettre en évidence les relations liant les classes les unes aux autres, comme nous le verrons au cours des chapitres à venir.
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[PDF] Cours générale pour débuter la Programmation Visual basic | Formation informatique

[PDF] Cours générale pour débuter la Programmation Visual basic | Formation informatique

• 8: ’ Le code continue ici Si la valeur de curSales (chiffre de vente) est supérieure à la valeur de curSalesGoal (objectifs), les quatre instructions (sans compter le commentaire) des lignes 3 à 6 s’exécutent. Si la valeur est inférieure (ou même égale, le patron est exigeant), les lignes 3 à 6 ne s’exécutent pas. Dans tous les cas, le programme se poursuit à partir de la ligne 8, après que l’instruction If a fait ce qu’elle avait à faire. Ainsi, ce sont les données qui pilotent l’instruction If, et le programme prend une décision lors de l’exécution. Cette décision concerne l’exécution, ou non, d’une partie du code, à savoir le corps de l’instruction If.
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[PDF] Tutoriel pour débuter facilement avec le langage de programmation Python | Cours informatique

[PDF] Tutoriel pour débuter facilement avec le langage de programmation Python | Cours informatique

Les résultats paraissent ici logiques : 7/3 et 7.0/3.0 donnent le même résultat sous la forme d’un flottant et 7//3 a pour résultat 2 qui est bien le quotient de la division euclidienne de 7 par 3. Si vous utilisez les calculs en Python, l’usage de la division peut donc être source d’erreur et il faudra donc bien se souvenir de la version de Python employée. Mais il y a pire . . . et ce n’est pas l’apanage de Python. Le phénomène que je m’apprête à souligner est vrai pour absolument tous les langages, mais il est bien souvent oublié. Quel est le résultat d’une opération simple telle que ((0.7 + 0.1)*10) ?
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[PDF] Cours de base pour débuter avec le langage de programmation Haskell | Formation informatique

[PDF] Cours de base pour débuter avec le langage de programmation Haskell | Formation informatique

that succeeds in matching a given function call is the one used for that call. In this manner, you can pull out the head and tail of a list, match specific input values, identify empty lists as arguments (for recursion usually), and analyze other patterns. You cannot, however, perform value comparisons with pattern matching (e.g., " n <= 3 " must be detected differently). An underscore is used in a position where something should match, but where the matched value is not used in the definition.

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[PDF] Débuter la programmation avec le langage Python | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec le langage Python | Cours informatique

∙ Version 3.x, avec des modifications plus notables. Le site officiel où vous trouverez tout pour l’installation et les ouvrages de documentation (qui vont bien au delà des objectifs de cette introduction) : Python Programming Language -- Offical Website ( http://www.python.org ). Vous pourrez y apprendre, en autre, que le nom fait référence à un fameux cirque volant.

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[PDF] Formation pour débuter en programmation web python | Cours Informatique

[PDF] Formation pour débuter en programmation web python | Cours Informatique

Dans la terminologie du C++, tous les membres d’une classe (dont les données membres) sont publics, et toutes les fonctions membres sont virtuelles. Il n’y a pas de constructeurs ou de destructeurs particuliers. Comme en Modula-3, il n’y a pas de raccourcis pour faire référence aux membres d’un objet à partir de ses méthodes : une méthode est déclarée avec un premier argument explicite qui représente l’objet, qui est fourni implicitement à l’appel. Comme en Smalltalk, les classes sont elles-mêmes des objets, mais dans un sens plus large : en Python, tous les types de données sont des objets. Cela fournit la sémantique pour l’importation et le renommage. Mais, comme en C++ et en Modula-3, les types intégrés ne peuvent pas être utilisés comme classes de base pour des extensions par l’utilisateur. En plus, comme en C++ mais contrairement à Modula-3, la plupart des opérateurs intégrés qui ont une syntaxe particulière (opérateurs arithmétiques, indiçage, etc.) peuvent être redéfinis pour des instances de classe.
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[PDF] Tutoriel sur les Notions de bases de la programmation avec ActionScript 3.0 | Cours informatique

[PDF] Tutoriel sur les Notions de bases de la programmation avec ActionScript 3.0 | Cours informatique

- for each...in permet de faire une itération sur les éléments d’une collection (balises dans un objet XML ou XMLList, valeurs des propriétés d’un objet ou éléments d’un tableau). Cf. exemples 3 et 4. - while est semblable à une instruction if qui se répète tant qu’une condition est vérifiée. Cf. exemple 5. - do...while est une boucle while qui garantit que le bloc de code est exécuté au moins une fois, car la condition est vérifiée une fois que le bloc de code est exécuté. Cf. exemple 6.

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[PDF] Manuel pour débuter avec ActionScript en pratique | Cours informatique

[PDF] Manuel pour débuter avec ActionScript en pratique | Cours informatique

Cette sécurité évite de définir une variable portant le même nom qu’une occurrence ce qui provoquait avec les précédentes versions d’ActionScript un écrasement de variables difficile à déboguer. Prenons le cas suivant : au sein d’une animation ActionScript 1 ou 2 un clip posé sur la scène possédait monMc comme nom d’occurrence. Le code suivant retournait une référence vers ce dernier :

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[PDF] Cours de programmation avec Actionscript 3.0 pour débutant | Cours informatique

[PDF] Cours de programmation avec Actionscript 3.0 pour débutant | Cours informatique

• Erreurs de compilation : générées par le compilateur ActionScript lors de la compilation du code. Les erreurs de compilation ont lieu lorsque des problèmes de syntaxe dans votre code empêchent de créer votre application. • Erreurs d’exécution : générées lorsque vous exécutez votre application après l’avoir compilée. Les erreurs d’exécution représentent des erreurs qui se produisent lors de la lecture d’un fichier SWF dans un moteur d’exécution Flash tel qu’Adobe Flash Player ou Adobe AIR. Dans la plupart des cas, il est possible de gérer les erreurs d’exécution au moment où elles se produisent, de les signaler à l’utilisateur et de prendre les mesures requises pour poursuivre l’exécution de l’application. S’il s’agit d’une erreur grave (impossibilité de se connecter à un site Web distant ou de charger des données), vous pouvez utiliser la gestion des erreurs pour mettre fin à l’application en douceur.
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[PDF] Cours ActionScript : Utilisation des classes en programmation AS3 | Cours informatique

[PDF] Cours ActionScript : Utilisation des classes en programmation AS3 | Cours informatique

Partie 1 : Autour du modèle évènementiel 1 Les évènements dans flash. Asynchronisme et évènements L’un des atouts de flash est en même temps l’une de ses difficultés. Contrairement au html Actionscript est un langage asynchrone. C'est-à-dire qu’il n’attend pas que certains processus (comme les chargements externes) se terminent pour poursuivre l’exécution du code. Les actions souris pouvant déboucher sur bien plus que le renvoi vers une nouvelle url, elles doivent être entièrement construites également. Certains autres permettent de mettre en oeuvre des intervalles de temps pour créer du mouvement ou des décomptes. Les objets liés aux médias diffusés comme le son et la vidéo émettent eux aussi des signaux permettant de connaître leur état. Ce en effet sont des processus qui ont besoin d’être maîtrisés dans leur déroulement. Pour tout ces processus, l’actionscript propose un système unifié, le modèle évènementiel. Il met en œuvre :
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