Haut PDF [PDF] Débuter avec le langage de programmation Perl | Cours informatique

[PDF] Débuter avec le langage de programmation Perl | Cours informatique

[PDF] Débuter avec le langage de programmation Perl | Cours informatique

Exemple : print “Test réussi\n” if ($var == 1); Conditions implicites Dans une instruction Perl : $fichier = $ARGV[0] || “defaut.txt”; # l’opérateur « || » n’évalue que ce qui est nécessaire (l’évaluation s’arrête à la première valeur évaluée à True) Is_Windows_running() && die “Please, execute me on a REAL OS…\n”; # l’opérateur « && »

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[PDF] Cours d’Introduction aux bases avec le langage Perl | Cours informatique

[PDF] Cours d’Introduction aux bases avec le langage Perl | Cours informatique

Appel: $mot_au_pluriel = &pluriel('cerise'); => 'cerises' Remarque: Le passage de paramètres se fait donc à l’aide du tableau spécial @_ (géré par le système Perl). L’instruction « my » réalise une affectation dans des variables locales à la procédure avec les éléments du tableau. Ce type de passage de paramètre est très pratique car le nombre de paramètres n’est pas forcément fixe.

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[PDF] Cours pour débuter avec le langage Ada | Cours informatique

[PDF] Cours pour débuter avec le langage Ada | Cours informatique

I Introduction Ada 95 est la nouvelle version du langage Ada, approuvée par l'ISO le 15 février 1995. Ada 83 n'avait que peu de support direct à la notion d'héritage (tout en supportant très bien les approches objet par composition). Il s'en est suivi une querelle de mots pour savoir si Ada était "orienté objet" ou non, et l'utilisation parfois du terme "basé objet" (?) pour décrire les langages tels qu'Ada qui fournissaient indiscutablement les notions d'objet, tout en se passant fort bien de l'héritage... Une des principales extensions d'Ada 95 a consisté à introduire cette notion, ce que nous exposons dans ce papier. Ada peut désormais être qualifé sans arrière-pensée d'"orienté objet".
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[PDF] Cours d'aprentissage sur le langage de programmation langage C++ en PDF - Cours informatique

[PDF] Cours d'aprentissage sur le langage de programmation langage C++ en PDF - Cours informatique

C’est quoi une S.D.A. ? La notion de structure de données abstraite (S.D.A.) est indépendante de tout langage de programmation Une S.D.A. est un ensemble organisé d’informations (ou données) reliées logiquement et pouvant être manipulées non seulement individuellement mais aussi comme un tout. Vous connaissez déjà des structures de données abstraites, très simples : les types élémentaires .

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[PDF] Introduction aux bases de la programmation avec le langage Perl | Formation informatique

[PDF] Introduction aux bases de la programmation avec le langage Perl | Formation informatique

Dans les expressions rationnelles en Perl, la plupart des éléments ’consomment’ une certaine quantité de la chaîne avec lesquels ils sont mis en correspondance. Par exemple, l’élément [abc] consomme un caractère de la chaîne lorsqu’il est reconnu, dans le sens où Perl avance au caractère suivant dans la chaîne après la mise en correspondance. Il existe certains éléments, par contre, qui ne consomment aucun caractère (il ne change pas la position) lorsqu’ils sont reconnus. Les exemples que nous avons déjà vus sont des ancres. L’ancre ˆ reconnaît le début de ligne mais ne consomme aucun caractère. De même, l’ancre de bordure de mot \b est reconnue entre un caractère qui est reconnu par \w et un caractère qui ne l’est pas mais elle ne consomme aucun caractère. Ces ancres sont des exemples d’assertions de longueur nulle. « De longueur nulle » parce qu’elles ne consomment aucun caractère et « assertion » parce qu’elles testent une propriété de la chaîne. Dans le contexte de notre analogie avec la traversée d’une forêt, la plupart des éléments des expressions rationnelles nous font avancer le long du chemin alors que les ancres nous arrêtent pour regarder autour de nous. Si l’environnement local convient, nous pouvons continuer. Sinon, il faut e ffectuer un retour arrière.
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[PDF] Débuter la programmation Orienté Objet avec le langage C++ | Formation informatique

[PDF] Débuter la programmation Orienté Objet avec le langage C++ | Formation informatique

Pour notre classe Personne du chapitre 4, nous avons édité la documentation Java avec Crimson. Dans ce même chapitre, nous avons donné quelques indications pour coder correctement les [r]

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[PDF] Guide complet pour débuter et progresser en Perl | Cours informatique

[PDF] Guide complet pour débuter et progresser en Perl | Cours informatique

1968. Perl possède cette forme de goto critiquée à juste titre par Dijkstra et beaucoup d'autres et permettant de brancher inconditionnellement le programme sur une autre instruction, mais non seulement je ne l'ai jamais utilisée personnellement en Perl, mais je ne l'ai presque jamais vue utilisée ailleurs (du moins en Perl). La forme de goto utilisée ici est très particulière et bien différente. Comme le dit la documentation officielle de Perl : « La forme goto &name est hautement magique et est suffisamment éloignée des formes ordinaires de goto pour exonérer ses utilisateurs de l'opprobre qui leur est habituellement réservé. Cet appel substitue la sous-routine nommée par un appel à la fonction fournie ». Pour dire toute la vérité, nous écrivons à nouveau dans la table des symboles en sorte que, quand le programme appelle la fonction add, c'est en réalité la version curryfiée de cette fonction qui est appelée.
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[PDF] Débuter à la programmation événementielle avec le langage C# | Formation informatique

[PDF] Débuter à la programmation événementielle avec le langage C# | Formation informatique

Un objet ne désigne rien d’autre qu’une variable d’une classe donnée. On parle aussi d’instance, à la place d’objet, et d’instanciation d’une classe donnée, pour l’opération de création d’un objet. En cours d’exécution de programme, à l’occasion de l’instanciation (par new ), de la mémoire est réservée pour y loger l’objet. En fait, seuls les champs de la classe occupent de la place en mémoire. Le code des méthodes de la classe se trouve ailleurs en mémoire, précisément dans le segment de code du programme, tout à fait en dehors de l’objet. L’objet est donc de l’ordre du concret : il occupe de la mémoire au moment d’exécuter le programme. À une même classe (à une définition d’informations, si vous préférez) peut correspondre plusieurs objets (soit plusieurs variables). Au moment d’exécuter le programme, les différents objets occupent des zones de mémoire distinctes. À ce moment, la classe, elle, n’occupe aucune zone de mémoire : il s’agissait d’une information à l’usage du compilateur.
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[PDF] Débuter la programmation structuré avec le langage C++ | Formation informatique

[PDF] Débuter la programmation structuré avec le langage C++ | Formation informatique

Nous pouvons continuer ` a avancer dans le programme par step ou next. A l’int´erieur d’une fonction, on peut revenir ` a l’appelant par la commande finish, qui termine l’appel et retourne ` a l’endroit du step ayant caus´e l’appel de fonction. Inspecter des variables Un point important est de pouvoir lire le contenu des variables en cours d’ex´ecution. GDB permet cette op´eration. En combinaison avec les points d’arrˆet cette fonctionnalit´e permet de d´eboguer la plupart des programmes.

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[PDF] Support pour Débuter la programmation  avec le langage Delphi | Formation informatique

[PDF] Support pour Débuter la programmation avec le langage Delphi | Formation informatique

2.2.2 En créant ses propres outils Une base de donnée peut être exploitée en mode liste comme précédemment, mais également en mode formulaire plus propice à la saisie. Créer un nouveau projet. A l'aide du gestionnaire de projet, ajouter le module de données défini précédemment au cours de l'exercice précédent. Faire utiliser ce module par la fiche principale (Form1). Demander un menu contextuel sur le composant TTable et choisir l'éditeur de champs. Dans le menu contextuel de ce dernier, choisir "ajouter champs". On peut choisir ici les champs qui seront utilisés dans la fiche (les choisir tous).
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[PDF] Formation pour Débuter la Programmation en Pascal | Cours informatique

[PDF] Formation pour Débuter la Programmation en Pascal | Cours informatique

1 Utilit´ e d’un programme Imaginons qu’on ait un fichier informatique contenant La disparition de G. Perec et qu’on veuille v´ erifier qu’effectivement il ne contient pas la lettre e. Une premi` ere solution consiste ` a le lire d’un bout ` a l’autre pour faire cette v´ erification. Outre que cette m´ ethode prend du temps, elle est assez peu fiable : emport´ e par l’anecdote, on peut tr` es bien laisser passer un e sans s’en apercevoir. Une autre m´ ethode consiste ` a profiter du fait qu’on a le texte sous forme informatique et ` a faire cette v´ erification grˆ ace ` a l’outil informatique, en appliquant une m´ ethode syst´ ematique qui nous donne la r´ eponse ` a la question “La disparition contient-elle un e?”. Par exemple :
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[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

[PDF] Débuter la programmation avec ActionScript 3 pas à pas | Cours informatique

Dans les précédentes versions du lecteur Flash, le code présent au sein du SWF était directement retranscrit par la machine virtuelle en langage machine, sans aucune optimisation liée à la plateforme en cours. En ActionScript 3, la machine virtuelle retranscrit le code binaire (ActionScript byte code) en langage machine à l’aide d’un compilateur à la volée (Just-in-time compiler). Ce dernier permet de compiler uniquement le code utilisé et de manière optimisée selon la plateforme en cours. La machine virtuelle peut donc optimiser les instructions pour un processeur spécifi que tout en prenant en considération les différentes contraintes de la plate forme. Pour plus d’informations liées à la compilation à l’exécution, rendez-vous aux adresses suivantes : ■ http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation ;
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[PDF] Cours pour débuter et avancé avec le langage Fortran | Cours informatique

[PDF] Cours pour débuter et avancé avec le langage Fortran | Cours informatique

Patrick Corde Hervé Delouis ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage Fortran(Avancé) 26 juin 2017 31 / 314 Généralités Éléments syntaxiques Typage des données : paramètre KIND Les types prédéfinis en Fortran (depuis la norme 90) sont des noms génériques renfermant chacun un certain nombre de variantes ou sous-types que l’on peut sélectionner à l’aide du paramètre KIND lors de la déclaration des objets. Ce paramètre est un mot-clé à valeur entière qui désigne la variante souhaitée pour un type donné.

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[PDF] Débuter avec le langage ADA gratuitement | Cours informatique

[PDF] Débuter avec le langage ADA gratuitement | Cours informatique

Utilisation du paquetage PEntier La notion de type ADA est un langage fortement « typé ». C’est à dire que pour chaque variable manipulée, il faut spécifier les propriétés, les opérations, le domaine de variation que peuvent prendre ces valeurs. En outre, une fois typée, une variable ne peut plus changer de type. Hormis par un transtypage. Cette opération de transtypage sera faite avant le corps du programme.

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[PDF] Cours d’initiation au langage Perl : les variables et fonctions | Cours informatique

[PDF] Cours d’initiation au langage Perl : les variables et fonctions | Cours informatique

5 Ecrivez un programme qui affiche le pourcentage d’acides amin´ ´ es hydrophobes dans une s´ equence de prot´ eines. 6 Ecrivez un programme qui teste si deux chaˆınes donn´ ´ ees en arguments sont les compl´ ements inverses l’une de l’autre. Utilisez les fonctions Perl int´ egr´ ees split, pop, shift et l’op´ erateur de comparaison eq.

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[PDF] Cours programmation langage C Arduino PDF | Cours Informatique

[PDF] Cours programmation langage C Arduino PDF | Cours Informatique

I Même logique de programmation : une fonction setup() pour initialiser et une fonction draw() pour la boucle d’événements. I Interface facile avec une platine Arduino via une liaison série pour visualiser sur l’ordinateur ce qui est transmis. I Exemples de réalisations :

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[PDF] Cours Programmation avec le langage Java pdf | Cours informatique

[PDF] Cours Programmation avec le langage Java pdf | Cours informatique

29/03/2011 16:09 Programmation avec le langage Java – N. Kajler, F. Moutarde – CCSI 294 Interfaces de comparaison : Comparable & Comparator • L’interface Comparable<T> (du paquetage java.lang ) spécifie que toute instance de la classe qui l’implante peut être comparée à toute instance de la classe T ; elle déclare une seule méthode :

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[PDF] Documentation général pour apprendre la programmation en Perl | Cours informatique

[PDF] Documentation général pour apprendre la programmation en Perl | Cours informatique

Dans un contexte liste, elle retourne la liste des éléments pour lesquels l’expression a retourné VRAI. Dans un contexte scalaire, elle retourne le nombre d’éléments pour lesquels l’expr[r]

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[PDF] Débuter avec le langage Prolog cours pdf | Formation informatique

[PDF] Débuter avec le langage Prolog cours pdf | Formation informatique

L'implantation de la résolution était basée sur un codage des clauses sous forme de structures entre-pointées avec recopie anticipée de chaque règle utilisée dans une déduction, le non-déterminisme étant géré par une pile de backtracking et les substitutions effectués uniquement par création de chaînes de pointeurs. Cette approche permettait d'éviter les copies de termes lors des unifications, et donc améliorait grandement les temps de calculs et la place mémoire utilisée. L'analyseur des clauses était écrit lui aussi en Algol-W, les atomes étant gérés par une technique classique de « hash-code ». Cet analyseur constituait une partie non négligeable du système, ce qui conforta Alain dans son désir de résoudre ces problèmes de syntaxe en Prolog même; mais l'expérience manquait encore sur ce sujet, l'objet de la première application étant de dégager les principes même de l'analyse syntaxique en programmation logique!
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[PDF] Débuter à la programmation en Visual Basic | Cours informatique

[PDF] Débuter à la programmation en Visual Basic | Cours informatique

Vous allez maintenant réaliser les macros nécessaires à la gestion de votre base de données et au pilotage de votre masque de saisie. Déclaration des variables[r]

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