Top PDF Couplage de techniques d'interaction avancées avec des environnements virtuels 3D interactifs

Couplage de techniques d'interaction avancées avec des environnements virtuels 3D interactifs

Couplage de techniques d'interaction avancées avec des environnements virtuels 3D interactifs

... de techniques d’interaction avancées avec des environnements virtuels ...au couplage de techniques d’interaction avancées et ...de techniques d’interaction ...

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Couplage de techniques d'interaction avancées avec des environnements virtuels 3D interactifs

Couplage de techniques d'interaction avancées avec des environnements virtuels 3D interactifs

... de techniques d’interaction ...géométrique 3D du graphe de scène. Chaque objet 3D peut être rendu interactif au moyen d’un adaptateur ...l’objet 3D rendu interactif en fonction de ce ...objets ...

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Conception de techniques d'interaction mixtes dédiées aux environnements virtuels hétérogènes : approche centrée sur les usages et guidée par les modèles

Conception de techniques d'interaction mixtes dédiées aux environnements virtuels hétérogènes : approche centrée sur les usages et guidée par les modèles

... de techniques à au moins 3 degrés de liberté pour le pointage dans un EV 3D et en contexte hétérogène ...deux techniques, l’analyse atomique du pointage selon les ID pourra révéler une meilleure ...

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Partage d'interactions en environnements virtuels : de nouvelles techniques collaboratives basées sur un protocole de dialogue générique

Partage d'interactions en environnements virtuels : de nouvelles techniques collaboratives basées sur un protocole de dialogue générique

... modifier les permissions d’un objet interactif sous certaines conditions. Dans le cas d’un joueur de football, il est donc possible de lui interdire l’accès au ballon lorsque celui-ci est en possession de l’arbitre. Tout ...

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UNE NOUVELLE APPROCHE POUR LA SÉMANTIQUE DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS

UNE NOUVELLE APPROCHE POUR LA SÉMANTIQUE DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS

... les environnements virtuels interactifs (réalité virtuelle, jeux vidéo) souffrent d'un handicap important lié à une faible réutilisation et adaptation du contenu 3D ...représentation 3D ...

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Conception et évaluation d'un système transparent de capture de mouvements des mains pour l'interaction 3D temps réel en environnements virtuels

Conception et évaluation d'un système transparent de capture de mouvements des mains pour l'interaction 3D temps réel en environnements virtuels

... Les résultats montrent que les performances sont similaires entre les deux systèmes étudiés, pour la précision. Cela infirme l’hypothèse H1, car nous pensions que l’absence de port de matériel (et donc l’absence de ...

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Formalisation des interactions collaboratives en environnements virtuels collaboratifs

Formalisation des interactions collaboratives en environnements virtuels collaboratifs

... chaque interaction [20]. Dans le domaine des environnements vir- tuels, les outils/métaphores sont souvent décrits puis expérimen- tés, mais la façon de les implémenter est rarement ...

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Métaphores d'interaction pour la formation dans des environnements virtuels immersif : application à Meca 3D

Métaphores d'interaction pour la formation dans des environnements virtuels immersif : application à Meca 3D

... des techniques visio-haptiques reposant sur un rapport contrˆ ole / affichage inf´ erieur ` a 1 comme celles propos´ ees pour l’animation d’ava- tar ` a partir de syst` emes de capture de mouvements dans [ ...

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Contribution au Contrôle des Humains Virtuels Interactifs

Contribution au Contrôle des Humains Virtuels Interactifs

... Grâce à leur nature adaptative aux changements de l’environnement, les mannequins autonomes s’intègrent parfaitement dans le schéma flexible de l’ingénierie concourante. Grâce à cette méthode de conception, analyses de ...

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Elaboration et validation de Critères Ergonomiques pour les Interactions Homme-Environnements Virtuels

Elaboration et validation de Critères Ergonomiques pour les Interactions Homme-Environnements Virtuels

... corps, ils parlent pour pouvoir interagir avec l’EV. Ceci fait qu’il est nécessaire de bien préparer les zones de tests afin d’éviter certains problèmes comme des chutes, il faut donc se soucier des câbles qui sont à ...

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Interactions 3D coopératives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques

Interactions 3D coopératives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques

... et au dispositif de visualisation des informations quant au type des paramètres d'état qu'ils mettent ainsi à la disposition de l'utilisateur. Ainsi que le montre la figure 9, avant toute interaction on peut ...

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Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques

Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques

... 3 Mise en ´ evidence de l’interaction 3.1 Informations v´ ehicul´ ees lors des ´ echanges Les protocoles associ´es `a nos adaptateurs et interac- teurs incluent des ´echanges d’informations, d´eclench´es par exemple lors ...

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Conception de nouvelles interfaces pour la locomotion dans des environnements virtuels en interaction avec les humains virtuels

Conception de nouvelles interfaces pour la locomotion dans des environnements virtuels en interaction avec les humains virtuels

... On récupère ainsi les deux angles de rotation qui peuvent aussi être vus comme des quantités dx et dy utilisées par les lois de commandes . La tension de la corde au niveau de la plate-forme permet d'ajuster l'assiette ...

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Collaboration à distance : méthode d'analyse des Environnements Virtuels Collaboratifs Immersifs

Collaboration à distance : méthode d'analyse des Environnements Virtuels Collaboratifs Immersifs

... THEORIQUE Environnements Virtuels Collaboratifs Immersifs Les EVCI sont des environnements numériques multi- agents accessibles via des interfaces immersives ...la 3D et l’adaptation du champ ...

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La simulation obstétricale : du mannequin d'Angélique du Coudray aux Environnements Virtuels. Exemple d'un Simulateur numérique pour l'acquisition de Compétences Non-Techniques

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... simulateur 3D immersif, cette interface serait dédiée plutôt à un public non professionnel, notamment pour les pays en voie de développement où l’accès à des structures médicales est rendu ...

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La gestion d'effet : une méthode de filtrage pour les environnements virtuels répartis

La gestion d'effet : une méthode de filtrage pour les environnements virtuels répartis

... nelle selon les caract´ eristiques des avatars... Architectures ´ egal-` a-´ egal Dans les architectures ´ egal-` a-´ egal 3 , les participants communiquent directement entre eux, ce qui permet une r´ eception rapide ...

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Processus d’induction d’émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo

Processus d’induction d’émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo

... Pacing Scripting du Flow Zone, ou de la narration interactive. Notre étude bibliographique a contribué à la mise en place de nouveaux questionnements, tant pour le domaine du jeu vidéo que de celui de la réalité ...

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Étude des interactions homme-homme pour l'élaboration du référentiel commun dans les environnements virtuels collaboratifs.

Étude des interactions homme-homme pour l'élaboration du référentiel commun dans les environnements virtuels collaboratifs.

... 3.1 Définition Un EVC est une application distribuée utilisant un EV qui supporte des communications homme- homme et/ou homme-machine. Ainsi à travers cet environnement partagé, plusieurs utilisateurs peuvent ...

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Rendus sensorimoteurs en environnements virtuels pour l'analyse de données scientifiques complexes

Rendus sensorimoteurs en environnements virtuels pour l'analyse de données scientifiques complexes

... Par l’exploitation de nos capacit´ es visuelles, la visualisation scientifique entend proposer aux ing´ enieurs et aux chercheurs un outil visant ` a les assister dans l’acquisi- tion de connaissance ` a partir de ph´ ...

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Conception et réalisation d'une interface à retour d'effort pour les environnements virtuels à échelle humaine

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... travail virtuels fonctionnent globalement comme les écrans stéréoscopiques avec séparation par lunettes, excepté le fait que l’image est projetée sur un (ou deux) écran(s) par l’intermédiaire d’un vidéo projecteur ...

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