... de techniques d’interaction avancées avec des environnementsvirtuels ...au couplage de techniques d’interaction avancées et ...de techniques d’interaction ...
... de techniques d’interaction ...géométrique 3D du graphe de scène. Chaque objet 3D peut être rendu interactif au moyen d’un adaptateur ...l’objet 3D rendu interactif en fonction de ce ...objets ...
... de techniques à au moins 3 degrés de liberté pour le pointage dans un EV 3D et en contexte hétérogène ...deux techniques, l’analyse atomique du pointage selon les ID pourra révéler une meilleure ...
... modifier les permissions d’un objet interactif sous certaines conditions. Dans le cas d’un joueur de football, il est donc possible de lui interdire l’accès au ballon lorsque celui-ci est en possession de l’arbitre. Tout ...
... les environnementsvirtuelsinteractifs (réalité virtuelle, jeux vidéo) souffrent d'un handicap important lié à une faible réutilisation et adaptation du contenu 3D ...représentation 3D ...
... Les résultats montrent que les performances sont similaires entre les deux systèmes étudiés, pour la précision. Cela infirme l’hypothèse H1, car nous pensions que l’absence de port de matériel (et donc l’absence de ...
... chaque interaction [20]. Dans le domaine des environnements vir- tuels, les outils/métaphores sont souvent décrits puis expérimen- tés, mais la façon de les implémenter est rarement ...
... des techniques visio-haptiques reposant sur un rapport contrˆ ole / affichage inf´ erieur ` a 1 comme celles propos´ ees pour l’animation d’ava- tar ` a partir de syst` emes de capture de mouvements dans [ ...
... Grâce à leur nature adaptative aux changements de l’environnement, les mannequins autonomes s’intègrent parfaitement dans le schéma flexible de l’ingénierie concourante. Grâce à cette méthode de conception, analyses de ...
... corps, ils parlent pour pouvoir interagir avec l’EV. Ceci fait qu’il est nécessaire de bien préparer les zones de tests afin d’éviter certains problèmes comme des chutes, il faut donc se soucier des câbles qui sont à ...
... et au dispositif de visualisation des informations quant au type des paramètres d'état qu'ils mettent ainsi à la disposition de l'utilisateur. Ainsi que le montre la figure 9, avant toute interaction on peut ...
... 3 Mise en ´ evidence de l’interaction 3.1 Informations v´ ehicul´ ees lors des ´ echanges Les protocoles associ´es `a nos adaptateurs et interac- teurs incluent des ´echanges d’informations, d´eclench´es par exemple lors ...
... On récupère ainsi les deux angles de rotation qui peuvent aussi être vus comme des quantités dx et dy utilisées par les lois de commandes . La tension de la corde au niveau de la plate-forme permet d'ajuster l'assiette ...
... THEORIQUE EnvironnementsVirtuels Collaboratifs Immersifs Les EVCI sont des environnements numériques multi- agents accessibles via des interfaces immersives ...la 3D et l’adaptation du champ ...
... simulateur 3D immersif, cette interface serait dédiée plutôt à un public non professionnel, notamment pour les pays en voie de développement où l’accès à des structures médicales est rendu ...
... nelle selon les caract´ eristiques des avatars... Architectures ´ egal-` a-´ egal Dans les architectures ´ egal-` a-´ egal 3 , les participants communiquent directement entre eux, ce qui permet une r´ eception rapide ...
... Pacing Scripting du Flow Zone, ou de la narration interactive. Notre étude bibliographique a contribué à la mise en place de nouveaux questionnements, tant pour le domaine du jeu vidéo que de celui de la réalité ...
... 3.1 Définition Un EVC est une application distribuée utilisant un EV qui supporte des communications homme- homme et/ou homme-machine. Ainsi à travers cet environnement partagé, plusieurs utilisateurs peuvent ...
... Par l’exploitation de nos capacit´ es visuelles, la visualisation scientifique entend proposer aux ing´ enieurs et aux chercheurs un outil visant ` a les assister dans l’acquisi- tion de connaissance ` a partir de ph´ ...
... travail virtuels fonctionnent globalement comme les écrans stéréoscopiques avec séparation par lunettes, excepté le fait que l’image est projetée sur un (ou deux) écran(s) par l’intermédiaire d’un vidéo projecteur ...