• Aucun résultat trouvé

[PDF] Top 20 Analyse et compression de la vidéo multi-vues

Has 10000 "Analyse et compression de la vidéo multi-vues" found on our website. Below are the top 20 most common "Analyse et compression de la vidéo multi-vues".

Analyse et compression de la vidéo multi-vues

Analyse et compression de la vidéo multi-vues

... Analyse et compression de la vidéo ...codec vidéo existant, le codage de la vidéo multi-vues nécessite une compression très ...la compression peut être ... Voir le document complet

169

Compression de contenu vidéo Super Multi-Vue avec parallaxe horizontale et verticale

Compression de contenu vidéo Super Multi-Vue avec parallaxe horizontale et verticale

... : Compression vidéo 3D, multi-vue, parallaxe de mouvement ...la vidéo 3D tend à créer des expériences de visualisation de plus en plus ...technologies vidéo 3D actuel- lement ... Voir le document complet

7

Outils de compression et de crypto-compression : Applications aux images fixes et vidéo

Outils de compression et de crypto-compression : Applications aux images fixes et vidéo

... la compression consiste-elle à ne pas dégrader l’image dans certaines zones qualifiées d’intérêt et à dégrader de façon contrôlée les autres zones qualifiées de ...La compression adaptative est fondée sur ... Voir le document complet

241

Analyse de stabilité d'une nappe fibrée en compression

Analyse de stabilité d'une nappe fibrée en compression

... 2.2 Analyse de stabilité de l’équilibre Etant donnée une courbure ρ , on suppose avoir résolu le problème d’équilibre précédent et on note x b la solution principale ... Voir le document complet

9

Vues et plantations

Vues et plantations

... I/ Vues Quant à l’existence de la servitude de vue, les parties conviennent qu’aucun titre ne l’institue. Dès lors, seule demeure la possibilité d’une acquisition de la servitude par usucapion trentenaire, ce qui ... Voir le document complet

3

Pour une analyse sémiotextuelle du jeu vidéo : le cas de la peur dans Bloodborne

Pour une analyse sémiotextuelle du jeu vidéo : le cas de la peur dans Bloodborne

... une analyse sémiotextuelle du jeu vidéo : le cas de la peur dans Bloodborne Bonjour à toutes et tous, et merci de m’avoir accepté au sein de ce colloque ! Alors, en fait, je vais vous parler ici d’un ... Voir le document complet

9

Analyse de séquences vidéo de surveillance basée sur la détection d'activités

Analyse de séquences vidéo de surveillance basée sur la détection d'activités

... La premiere etape de notre methode de segmentation consiste a decouper la sequence video en clips binaires de quelques secondes. Pour cela, nous selectionnons tout d'abord une zone d'i[r] ... Voir le document complet

136

Existe-t-il une seule normativité de la croyance? : analyse de la thèse de l'incommensurabilité aux vues de l'instrumentalisme de la croyance

Existe-t-il une seule normativité de la croyance? : analyse de la thèse de l'incommensurabilité aux vues de l'instrumentalisme de la croyance

... La conclusion de cet argument est donc que, si nous sommes justifiés de croire certaines choses, alors il doit exister des raisons tout bien considéré de croire. Notre intuition étant t[r] ... Voir le document complet

107

Analyse et enrichissement de flux compressés : application à la vidéo surveillance

Analyse et enrichissement de flux compressés : application à la vidéo surveillance

... sa compression ou en tant que transcodage est enrichie par l’analyse dans le domaine compressé, qui permet de conserver un maximum de détails, par exemple sur les visages ou les plaques d’immatriculation, tout en ... Voir le document complet

197

Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo

Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo

... jeux vidéo Pour savoir quelle action un agent doit choisir étant donné l’état du jeu, dans l’in- dustrie, on utilise généralement des machines à états finis ou des arbres de décisions ... Voir le document complet

85

Approches théoriques en codage vidéo robuste multi-terminal.

Approches théoriques en codage vidéo robuste multi-terminal.

... Nous avons ensuite introduit un système de codage vidéo distribué robuste. Son prin- cipe consiste à effectuer un codage par descriptions multiples sur les trames codées en Wyner-Ziv et sur les trames clé dans un ... Voir le document complet

170

Analyse de mouvements faciaux à partir d'images vidéo

Analyse de mouvements faciaux à partir d'images vidéo

... In this article, we study the issue of feature sets for object detection (head pose in our case), showing that the Gabor wave vector binning based descriptors, which use Gabor magnitude [r] ... Voir le document complet

238

Suivi multi-objets par la détection : application à la vidéo surveillance

Suivi multi-objets par la détection : application à la vidéo surveillance

... séquences vidéo et répondre à des activités ...séquence vidéo provenant des caméras de ...séquence vidéo se fait sur différents niveaux hiérarchiques, à partir du niveau des pixels, jusqu’ à ... Voir le document complet

108

« t’es qui toi ? »… Question sans réponse en situation de jeux vidéo multi-joueurs

« t’es qui toi ? »… Question sans réponse en situation de jeux vidéo multi-joueurs

... 3.1 Du point de vue théorique, entre paires adjacente et formes nominales d’adresses Dans notre étude sur les questions sans réponse dans les interactions multi-joueurs, nous avons mobilisé deux notions ... Voir le document complet

11

ANALYSE ÉCONOMIQUE INDIVIDUELLE ET COLLECTIVE DE LA PRATIQUE VIDÉO-LUDIQUE

ANALYSE ÉCONOMIQUE INDIVIDUELLE ET COLLECTIVE DE LA PRATIQUE VIDÉO-LUDIQUE

... présenteraient une véritable addiction à cette activité. Depuis septembre 2018 cette afflic- tion est toutefois reconnue par l’Organisation Mondiale de la Santé dans 11 e classification internationale des maladies ... Voir le document complet

12

L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique

L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique

... Le second chapitre nous a permis de réaliser l’importance de l’agency dans la naissance de l’émotion, qu’elle soit issue du récit des actions du joueur ou du récit pré- scripté du jeu: l’agency prend place aussi bien à ... Voir le document complet

130

Détournements multi-supports d’une licence de jeu vidéo : le cas de Halo

Détournements multi-supports d’une licence de jeu vidéo : le cas de Halo

... Dans le cas des trois pratiques créatives abordées, cette déconstruction du game par le play débouche toutefois sur un acte de production : l’écriture d’un texte ou l’enregistrement de la partie sous forme de ... Voir le document complet

5

Représentations et vues de Lyon

Représentations et vues de Lyon

... , le quai Saint-Clair ou le pont Morand : les quais de la rive droite du Rhône, aménagés à partir de 1737, sont décrits dans certains récits de voyage comme la promenade la plus agréable de la ville 6 . Au sud, le projet ... Voir le document complet

8

Définition d'un agent pédagogique par analyse et annotation de corpus vidéo

Définition d'un agent pédagogique par analyse et annotation de corpus vidéo

... 562 Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, Lausanne 2007 Nous présentons dans cet article les premiers résultats d’une étude menée par analyse de corpus vidéo. Partant de situations ... Voir le document complet

7

Keyphrase Extraction for N-best Reranking in Multi-Sentence Compression

Keyphrase Extraction for N-best Reranking in Multi-Sentence Compression

... a multi-sentence compres- sion approach that uses keyphrases to generate more informative ...proposed multi-sentence compression approach is available for download 7 ... Voir le document complet

9

Show all 10000 documents...