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Culture vidéoludique

Recherche – Enseignement – Médiation : Trois engagements dans la culture vidéoludique

Recherche – Enseignement – Médiation : Trois engagements dans la culture vidéoludique

... ★ But Travailler avec la culture vidéoludique ★ Comprendre La diversité des cultures du jeu vidéo ★ Pouvoir Utiliser ces connaissances dans le cadre. professionnel[r] ...

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Culture vidéoludique (point d'exclamation)

Culture vidéoludique (point d'exclamation)

... “Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain”, présentation à l’occasion d’une séance du cours “Questions d’actualité”, Université de Liège, 3 mars..[r] ...

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40 ans de magazines spécialisés : les générations de journalistes et le développement de la culture vidéoludique

40 ans de magazines spécialisés : les générations de journalistes et le développement de la culture vidéoludique

... « [Pour] tous ceux qui ont voulu persévérer dans le test de jeu vidéo […] il n’y avait plus personne pour acheter leurs articles. Quand les éditeurs en voulaient bien, c’était sans [r] ...

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La place des femmes et les rapports de genre dans la communauté vidéoludique locale du Meltdown Montréal

La place des femmes et les rapports de genre dans la communauté vidéoludique locale du Meltdown Montréal

... féminisme vidéoludique encourageant une diversification des représentations vidéoludiques et revendiquant davantage de diversité du personnel au sein de l’industrie du jeu, dans le but de rendre la culture ...

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Jouer aux jeux vidéo pour changer l’école ? L’expérience vidéoludique dans le système scolaire français

Jouer aux jeux vidéo pour changer l’école ? L’expérience vidéoludique dans le système scolaire français

... Loic, professeur des écoles - Final Fantasy - Tout d’abord, quelle est ta culture vidéoludique ? (parcours de joueur, jeux préférés etc.) J’ai commencé à jouer sur la Playstation 1 de mes parents, avant ...

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Créer ou produire un jeu vidéo? Étude ethnographique d’un milieu de production vidéoludique montréalais

Créer ou produire un jeu vidéo? Étude ethnographique d’un milieu de production vidéoludique montréalais

... la culture vidéoludique montréalaise et les relations qui sont cons- truites entre les différentes sphères de cette culture, mais il reste qu’on ne dispose que de peu d’informations sur la ...

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Culture de l’écrit, culture numérique

Culture de l’écrit, culture numérique

... la culture num´ erique comme un fait teint´ e de positivit´ e: elle serait une ´ evidence, le propre des geeks, des hackers ou des ...cette culture, suppos´ ee sp´ ecifique et technique mais pas seulement, ...

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L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels

L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels

... vue vidéoludique n’a pas été analysé et théorisé avec la même exhaustivité et le même ...l’ocularisation vidéoludique, c’est-à-dire une nouvelle catégorisation des différents types de visualisation, est ...

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Culture de l'information, culture de l'autonomie

Culture de l'information, culture de l'autonomie

... la culture de l’information comme "une composante indispensable de la vie démocratique, nécessaire pour déjouer les pièges de la désinformation ou de la "pollution ...la culture de l’information se ...

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Le jeu vidéo comme manière d'être au monde : socio-anthropologie de l'expérience vidéoludique

Le jeu vidéo comme manière d'être au monde : socio-anthropologie de l'expérience vidéoludique

... L’Expérience vidéoludique », questionne les fondements sociologiques de la notion d’expérience et en analyse les valeurs ...la culture foraine permet d’observer les modes d’organisation sociale de ...

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Quel est l’impact des nouvelles logiques économiques des éditeurs de jeux-vidéos sur les modèles de production vidéoludique ?

Quel est l’impact des nouvelles logiques économiques des éditeurs de jeux-vidéos sur les modèles de production vidéoludique ?

... coopération entre les fans japonais et américains dans le but d’agrandir la diffusion de cette culture 50. Les spectateurs japonais assuraient la circulation des épisodes en t[r] ...

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"Beaux livres" sur les jeux vidéo et presse vidéoludique : transferts et transformations du capital ludique

"Beaux livres" sur les jeux vidéo et presse vidéoludique : transferts et transformations du capital ludique

... la culture videéöludique d’une geéneératiön s’est ...leur culture videéöludique (cömment circulent les avis sur un jeu ? quelles visiöns de l’industrie sönt-elles mises en circulatiön ?) ? quelles traces de ...

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Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.

Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.

... la culture. Difficile notamment, dès lors qu’il est question de culture, de ne pas évoquer les sujets de l’héritage culturel et des questions de légitimité culturelles tant l’usage de ces concepts ...

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La culture organisationnelle revisitée : esquisse d'une culture située

La culture organisationnelle revisitée : esquisse d'une culture située

... la culture dont nous nous inspirons peut donc se présenter en trois points (Thévenet, ...La culture est un ensemble de références Les références sont des déterminants des ...de culture de la simple ...

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Culture as Leisure and Culture as Capital

Culture as Leisure and Culture as Capital

... First, it is important to recognize that by the end of 1996, Beijing had grown more self-conscious of its competition with major metropolitan centers ior the title of the hub of Chinese cultural industry. It might not be ...

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« Écomusées : entre culture populaire et culture savante »

« Écomusées : entre culture populaire et culture savante »

... L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignemen[r] ...

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La culture du coton en région désertique. Une culture durable ?

La culture du coton en région désertique. Une culture durable ?

... arboreum et G. herbaceum, témoigne de leur intégration durable au sein de systèmes oasiens et nilotiques anciens. Un coton mondialisé Le coton (Gossypium spp.) est aujourd’hui la première plante textile mondiale et il ...

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Les effets de sens du média vidéoludique sur les représentations de la Première Guerre Mondiale : les cas de Soldats inconnus et Battlefield 1

Les effets de sens du média vidéoludique sur les représentations de la Première Guerre Mondiale : les cas de Soldats inconnus et Battlefield 1

... 7 Les deux jeux, ainsi que les raisons ayant menées à leur sélection, seront présentés plus en détail dans le chapitre Ill.. nous intéressons aux représentations et au sens qu[r] ...

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Les « Cercles » de la culture, la culture en 2030 à Mérignac

Les « Cercles » de la culture, la culture en 2030 à Mérignac

... la ville, la citoyenneté s’exerce de façon concrète au travers d’un droit de participer à la décision, celle destinée à produire l’espace urbain. Les échanges dans les Cercles ont montré une volonté affirmée des acteurs ...

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« ÊTRE ET (RE)DEVENIR UNE GAMEUSE DE JEUX VIDÉO » TRAJECTOIRES, ÉPREUVES ET TENSIONS DE GENRE EN TERRAIN
VIDÉOLUDIQUE

« ÊTRE ET (RE)DEVENIR UNE GAMEUSE DE JEUX VIDÉO » TRAJECTOIRES, ÉPREUVES ET TENSIONS DE GENRE EN TERRAIN VIDÉOLUDIQUE

... Nos deux premiers chapitres sont consacrés à cette démarche. Il s’agit de resituer les femmes joueuses et les rapports de genre dans le domaine vidéoludique. A ces fins, nous avons choisi de procéder par le biais ...

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