Culture vidéoludique
Recherche – Enseignement – Médiation : Trois engagements dans la culture vidéoludique
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Culture vidéoludique (point d'exclamation)
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40 ans de magazines spécialisés : les générations de journalistes et le développement de la culture vidéoludique
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La place des femmes et les rapports de genre dans la communauté vidéoludique locale du Meltdown Montréal
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Jouer aux jeux vidéo pour changer l’école ? L’expérience vidéoludique dans le système scolaire français
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Créer ou produire un jeu vidéo? Étude ethnographique d’un milieu de production vidéoludique montréalais
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Culture de l’écrit, culture numérique
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L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels
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Culture de l'information, culture de l'autonomie
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Le jeu vidéo comme manière d'être au monde : socio-anthropologie de l'expérience vidéoludique
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Quel est l’impact des nouvelles logiques économiques des éditeurs de jeux-vidéos sur les modèles de production vidéoludique ?
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"Beaux livres" sur les jeux vidéo et presse vidéoludique : transferts et transformations du capital ludique
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Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.
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La culture organisationnelle revisitée : esquisse d'une culture située
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Culture as Leisure and Culture as Capital
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« Écomusées : entre culture populaire et culture savante »
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La culture du coton en région désertique. Une culture durable ?
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Les effets de sens du média vidéoludique sur les représentations de la Première Guerre Mondiale : les cas de Soldats inconnus et Battlefield 1
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Les « Cercles » de la culture, la culture en 2030 à Mérignac
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« ÊTRE ET (RE)DEVENIR UNE GAMEUSE DE JEUX VIDÉO » TRAJECTOIRES, ÉPREUVES ET TENSIONS DE GENRE EN TERRAIN VIDÉOLUDIQUE
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