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Devoir de contrôle N°3Important1)Une solution modulaire au problème est exigée.2)

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

LYCEE BOUHAJLA

< Département d’informatique <

Professeur : Mr. HADJKACEM Amin Classe : 4ème TECHNIQUE

Matière : Informatique Date : le 12/04/2014 Durée : 1 heure

Nom et Prénom : ………..……….N°…………Note………./20

Devoir de contrôle N°3

Important

1) Une solution modulaire au problème est exigée.

2) Enregistrer au fur et à mesure votre programme dans le dossier BAC2014 se trouvant sur la racine c:\ en lui donnant comme nom votre nom et prénom

Dans le domaine de sport le classement est très important pour cela

On se propose d’écrire un programme Pascal intitulé « Devoir » permettant de : -saisir un entier N (avec 12<N<25) représente le nombre des équipes.

-remplir un tableau EQUIPE par N noms des équipes qui sont des chaînes non vides et formées seulement par des lettres et des espaces.

-remplir un tableau POINTS par des nombres des points de chaque équipe sachant que les points sont des nombres naturels inférieurs à 100.

- Trier simultanément en ordre décroissant les deux tableaux POINTS et EQUIPE selon le nombre des points du tableau POINTS.

-Afficher le classement, le nom de l’équipe et le nombre de points pour chaque équipe.

Exemple : Pour N=9

Avant tri

EQUIPE

Espanyol Barcelone FC Barcelone Valence CF FC Séville Rayo Vallecano Villarreal Real Madrid Atletico Madrid Real Sociedad

POINTS

49 78 49 56 36 50 76 79

(2)

Après tri

EQUIPE

Atletico Madrid FC Barcelone Real Madrid FC Séville Real Sociedad Villarreal Valence CF Espanyol Barcelone Rayo Vallecano

POINTS

79 78 76 56 50 50 49 49

Le programme affiche :

1- Atletico Madrid 79 2- FC Barcelone 78 3- Real Madrid 76 4- FC Séville 56 5- Real Sociedad 50 - Villarreal 50

7- Valence CF 49

- Espanyol Barcelone 49 9- Rayo Vallecano 36

Grille d’évaluation :

Questions Nombre de points

 Décomposition en modules

 Appels modules

2 2

Si exécution et tests réussis avec respect des contraintes

Sinon

√ Structures de données adéquates au problème posé

√ Saisie de N

√ Remplissage de EQUIPE

√ Remplissage de POINTS

√ Tri

√ Affichage

16

3 1 3 2 4 3

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