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Quiz en anglais. Tir BB

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Quiz en anglais

Objectif : Répondre à un quiz en anglais Possibilité d’égalité

Attribution des points :

0 faute 1 faute 2 fautes 3 fautes 4 et plus 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

Tir BB

2 3

4 1

2 3

4 1

2

1 3 4

2

1 3 4

Joueurs "tête" en attente Prof

Prof

Objectif : Marquer le plus de panier en 2’ en faisant des allers retours sur le petit terrain de basket.

Les joueurs ont la possibilité de marquer sur le panneau de l’aller mais aussi sur le retour. Le relais s’effectue sur le rebond du dernier tir.

Les profs accompagnateurs se chargent de faire l’arbitrage et de donner les résultats à M. Mons Chaque panier marqué vaut 1 point.

Le déplacement d’un point à un autre se fait en dribble.

Poule de 4 :

• Toutes les équipes se rencontrent soit 12 matchs au total pour 2 terrains (environ 12’)

• S’il reste du temps, faire une finale des gagnants des 2 premiers en 2 manches gagnantes en utilisant les 2 terrains (les équipes partent en même temps)

(2)

Attribution des points :

1er 2ème 3ème 4ème

5 points 3 points 2 points 1 point Poule de 3 :

• Toutes les équipes se rencontrent en 2 manches gagnantes Attribution des points :

1er 2ème 3ème

5 points 3 points 1 point

Jeu du béret

2

3

4 1

Joueurs "tête" en attente Prof

2

3

4 1

2

3

4 1

Prof

2

3

4 1

Objectif : Ramener la balle qui se trouve au centre du terrain dans son camp sans se faire toucher par l’adversaire et / ou toucher l’adversaire avant qu’il ne ramène la balle dans son camp

A l’appel de son numéro, le ou les joueurs des 2 équipes cherchent à prendre la balle sans se faire toucher.

Je ne touche mon adversaire que lorsqu’il a la balle dans la main.

Je peux pousser la balle uniquement avec la main (le jeu au pied est interdit)

LES REGLES – Journée du 20 octobre 2010 – La tête et les Jambes 2

(3)

Si la balle est sortie ou non contrôlé par un joueur alors le point va vers l’équipe adverse.

La balle doit être bloquée en main juste derrière la ligne de son camp.

Lorsque plusieurs numéros sont appelés en même temps, il peut être établi une stratégie pour ramener la balle ou toucher l’adversaire (blocage, écran, démarquage, feinte, etc…)

Si j’amène la balle dans mon camp sans me faire toucher, cela faut 3 points et le jeu reprend depuis le début

Si je touche mon adversaire lorsqu’il a la balle, cela faut 1 point et le jeu reprend depuis le début.

L’équipe qui a marqué le plus de point remporte le duel.

Poule de 4 :

• Le temps de jeu est de 6’ par match

• 2 équipes par terrain = 1 match pour la 1ère partie

• Les gagnants se rencontrent et les perdants se rencontrent aussi pour établir un classement Attribution des points :

1er 2ème 3ème 4ème

5 points 3 points 2 points 1 point

Poule de 3 :

• Toutes les équipes se rencontrent

• Le temps de jeu est de 6’ par match Attribution des points :

1er 2ème 3ème

5 points 3 points 1 point

Incollable

Objectif : Répondre le plus rapidement possible à un quiz

Possibilité d’égalité Attribution des points :

0 faute 1 faute 2 fautes 3 fautes 4 et plus 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

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Volley Mistral

Joueurs "tête" en attente Prof

Prof

Objectif : Faire tomber la balle dans le camp adverse ou provoquer la faute adverse pour marquer le plus de point

Mise en jeu soit par service, soit par passe haute 1 pas dans le terrain pour ceux qui ont des difficultés

Terrain de 5m/5 avec un filet à 2m Tous les joueurs passent au service.

Celui qui marque sert.

Placement libre sur le terrain

Rotation comme pour le VB, dans le sens des aiguilles d’une montre Pas de limite à trois touches de balles

Possibilité de prendre 2 fois de suite la balle.

Poule de 4 :

• Le temps de jeu est de 6’ par match

• 2 équipes par terrain = 1 match pour la 1ère partie

• Les gagnants se rencontrent et les perdants se rencontrent aussi pour établir un classement Attribution des points :

1er 2ème 3ème 4ème

5 points 3 points 2 points 1 point

LES REGLES – Journée du 20 octobre 2010 – La tête et les Jambes 4

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Poule de 3 :

• Toutes les équipes se rencontrent

• Le temps de jeu est de 6’ par match Attribution des points :

1er 2ème 3ème

5 points 3 points 1 point

Défi lecture

Objectif : Le prof animateur lit un texte à haute voix. Les élèves « tête » doivent être attentifs et bien écoutés car une fois la lecture terminée, ils devront répondre à différentes questions basées sur ce texte. Bien entendu, ils n’auront pas à disposition le texte lu

Possibilité d’égalité Attribution des points :

0 faute 1 faute 2 fautes 3 fautes 4 et plus 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

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