• Aucun résultat trouvé

Classeur synthèses Périmètres et Aires thème L. fiche :….

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Classeur synthèses Périmètres et Aires thème L. fiche :…."

Copied!
5
0
0

Texte intégral

(1)

Classeur synthèses Périmètres et Aires thème L. fiche :….

1 cm 1 cm

Le périmètre de la figure est de 12 cm.

L’aire de la figure est de 5 cm². Le périmètre de la figure est de 12 cm.

L’aire de la figure est de 7 cm².

Figure Périmètre Aire

Rectangle = 2 × (Ll)

ou = 2 × L  2 × l = L × l

Carré = 4 × c = c × c = c2

Triangle

rectangle = abc = a×b

2

Losange = 4 × c = D×d

2

Triangle

quelconque = abc = b×h

2

Parallélo- gramme

= 2 × (ab)

ou = 2 × a  2 × b =b×h

Cercle - Disque

= 2 × r × π

ou = d × π

π  3,14

= π × r × r = π × r2

Trapèze = abc + d =(B+bh

2

20 m² = 200 000 cm² 50 000 m² = 5 hm² = 5 ha 1 km² = 100 hm²

9 cm² = 0,09 dm² L

l

c b

a c

r

c

a b

c h

(2)

Classeur de synthèses Thème L - Fiche L1

Collège Jacques Prévert – Romillé Mathématiques

(3)

Classeur de synthèses Thème L - Fiche L2

Collège Jacques Prévert – Romillé Mathématiques

(4)

Classeur de synthèse Thème L

VOLUMES CONVERSIONS

Collège Jacques Prévert – Romillé Mathématiques

(5)

Classeur de synthèse Thème L

VOLUMES

Collège Jacques Prévert – Romillé Mathématiques

Références

Documents relatifs

[r]

[r]

1) Découper les onglets en suivant leurs contours puis les plier par leur moitié.. 2) Coller les onglets sur les intercalaires du classeur pour que l'on puisse voir

1) Découper les onglets en suivant leurs contours puis les plier par leur moitié.. 2) Coller les onglets sur les intercalaires du classeur pour que l'on puisse voir

 Découper les 6 onglets en suivant leurs contours puis les plier par leur moitié..  Coller les onglets sur les intercalaires du classeur, pour que l’on puisse voir le

[r]

Pour chaque standard il faut donc mettre en service deux filtres appropriés : un filtre de chromi- nance et un filtre de luminance.. Le schéma de principe de ces

Un joueur aux yeux bandés peut marcher dans l’espace limité par un cercle des autres joueurs qui se donnent la main pour arrêter le joueur aveugle quand il le faut.. Voir