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Academic year: 2022

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(1)

GS-CP-CE

Découvrir les robots et les programmer avec ordinateur ou

tablette

Cette séquence permet dans un premier temps de se familiariser avec la programmation de la blue-bot (en direct comme avec une bee-bot) puis d'apprendre à programmer à partir de l'ordinateur ou de la tablette.

Tableau de progressivité de la séquence

N° de séance

Notions algorithmiques

Objectifs de la séance

Instruction Séquence

d'instructions Boucle Test Variable

1 x découvrir le fonctionnement de la blue-bot et son

déplacement pas à pas

2 x x anticiper son parcours pour que la blue-bot ne s'arrête

plus à chaque case

3 x x anticiper un parcours avec obstacles

4 x x savoir écrire un programme linéairement en traçant

correctement ses symboles

5 x x relever le défi suivant : anticiper un parcours avec

contrainte

6 x x s'approprier la touche « pause » pour l'utiliser dans sa

programmation.

7 x x résoudre un problème

Blue-bot

(2)

Découverte de la bee-bot

Séance : 1/ 7 Durée : 35 mn Objectif : découvrir le fonctionnement de la blue-bot et son déplacement pas à pas

Activité branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 (chaque case est un carré de 15 cm), 2 photos de fleurs

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace Etape Durée Modalités et

matériel

Déroulement Aides

Appropriation 10 mn 2

élèves/blue- bot

Chaque duo découvre sa blue-bot, placée au sol. Il teste les différents boutons pour comprendre le fonctionnement du robot.

les inciter à bien observer : touche on/off en dessous de la blue-bot

Mise en commun

5 mn Les 4 élèves Chaque binôme rapporte ce qu'il a trouvé. L'autre binôme vérifie, valide en appuyant sur les touches citées par l'autre binôme et complète si besoin.

Pour les boutons « pause » et

« effacer la mémoire » : leur proposer de réaliser deux fois le même parcours: une fois sans appuyer et une fois en appuyant sur le bouton

Application 15 mn 2 élèves/

blue-bot quadrillage 6X6

2 photos de fleurs

À tour de rôle, chaque binôme déplace sa blue-bot pas à pas pour qu'elle puisse aller butiner sa fleur.

L'autre binôme valide en même temps.

Parcours par étape :

- la fleur est située à 5 carreux en face

- la fleur est située à différents endroits mais difficultés croissantes

Bilan 5 mn les 4 élèves

affiches markers

Rappel du rôle de chaque touche.

Élaboration d'une fiche mémo récapitulant les touches découvertes

(3)

Passer de l'instruction à la séquence d'instructions

Séance : 2/ 7 Durée : 35 mn Objectif : anticiper son parcours pour que la blue-bot ne s'arrête plus à chaque case

Activité branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 (chaque case est un carré de 15 cm), des photos de fleurs, l'affiche-mémo, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel 5 mn les 4 élèves

affiche-mémo refaite au propre

Réexplication du fonctionnement de la blue-bot, sans affiche puis

validation par l'affiche et en appuyant sur les différentes touches de la blue bot

Recherche 10 mn 2 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 photos de fleurs ardoise

Chaque binôme cherche le moyen de faire avancer sa blue-bot sur le quadrillage sans devoir

systématiquement appuyer sur une touche à chaque arrêt.

Chaque élève dessine, sur son

ardoise, les différents touches qu'il va utiliser pour réaliser son parcours et échange avec son binôme

prévoir quadrillage sur feuille pour anticiper le parcours

leur rappeler qu'il ne faudra appuyer qu'une seule fois sur la touche

« go »

Mise en commun

5 mn Les deux binômes Chaque binôme teste son parcours et les binômes échangent en cas

d'erreurs.

Entraine-

ment 15 mn 2 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 photos de fleurs cubes

Chaque binôme se met d'accord pour programmer sa blue bot et aller ainsi butiner la fleur placée par l'autre binôme.

Si réussite, prévoir un parcours avec plusieurs fleurs à butiner.

(4)

Programmer un parcours avec contrainte (obstacles)

Séance : 3/ 7 Durée : 35 mn Objectif : anticiper un parcours avec obstacles Activité

branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 (chaque case est un carré de 15 cm), des photos de fleurs, l'affiche-mémo, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel 5 mn les 4 élèves affiche-mémo

Rappel de la séance précédente.

Réexplication du fonctionnement de la blue-bot, sans affiche puis

validation par l'affiche et en appuyant sur les différentes touches de la blue bot

Recherche 10 mn 2 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 photos de fleurs ardoise

cubes

Chaque binôme doit anticiper la programmation de sa blue-bot pour qu'elle aille butiner une fleur en évitant les obstacles disposés sur le quadrillage par la maitresse.

Chaque élève dessine, sur son

ardoise, les différents touches qu'il va utiliser pour réaliser son parcours et échange avec son binôme.

prévoir quadrillage sur feuille pour anticiper le parcours

leur rappeler qu'ils ne pourront appuyer sur la touche « go » qu'à la fin.

Mise en commun

5 mn Les 4 élèves Chaque binôme teste son parcours et l'autre binôme valide.

Discussions autour des erreurs possibles.

Entraine- ment

15 mn 2 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 photos de fleurs cubes

Chaque binôme se met d'accord pour programmer sa blue bot et aller ainsi butiner la fleur en évitant les

obstacles placés par l'autre binôme.

Si réussite, prévoir un parcours avec plusieurs fleurs à butiner.

(5)

Coder un parcours avec le langage bee-bot

Séance : 4/ 7 Durée : 35 mn Objectif : savoir écrire un programme linéairement en traçant correctement ses symboles

Activité branchée

Activité débranchée

Matériel :

VPI, lampe-caméra, les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 (chaque case est un carré de 15 cm), des photos de fleurs, l'affiche-mémo, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel 5 mn La moitié de la classe affiche-mémo

1 blue bot

Réexplication du fonctionnement de la blue-bot, sans affiche puis

validation par l'affiche et en appuyant sur les différentes touches de la blue bot.

Recherche 10 mn VPI, caméra quadrillage, 1 blue bot, fleur

Le quadrillage est affiché au tableau.

Chaque élève dessine, sur son ardoise, les différents touches qu'il utiliserait pour réaliser le parcours de la blue-bot.

prévoir quadrillage sur feuille

leur rappeler qu'il ne faudra appuyer qu'une seule fois sur la touche

« go » Mise en

commun

10 mn La moitié de classe Échange autour de différents programmes

Les amener à comprendre

l'importance du « tracé » , c'est en respectant correctement le symbole que le programme sera validé

S'appuyer sur affiche- mémo pour valider les symboles

Entraine- ment

10 mn La moitié de classe VPI, caméra le quadrillage 6X6 photos de fleurs cubes

Projeter au tableau le quadrillage avec un autre parcours

Les élèves doivent réaliser sur des bandes de papier différentes

programmations en respectant le tracé des symboles

(6)

Programmer un parcours avec contrainte : inhibition d'une touche

Séance : 5/ 7 Durée : 30 mn Objectif : relever le défi suivant : anticiper un parcours avec contrainte

Activité branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 des photos de fleurs, l'affiche- mémo, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace, connaître le fonctionnement de la blue-bot

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel et défi donné

5 mn 6 élèves affiche-mémo

Rappel du fonctionnement de la blue- bot et explication du défi

Recherche 20 mn 3 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 2 Blue bots, 2 photos de fleurs, bandes papier

Chaque trinôme doit anticiper la programmation de sa blue-bot pour qu'elle aille butiner sa fleur disposée par la maitresse, mais sans utiliser la touche « avance »

Chaque élève dessine, sur sa bande de papier, les différents touches qu'il va utiliser pour réaliser son parcours et échange avec son trinôme

Les inciter à déplacer la blue bot manuellement (sans les touches)

Mise en commun

5 mn Les 4 élèves Chaque trinôme teste son parcours.

(7)

Programmer 2 bee-bots simultanément et avec interaction

Séance : 6/ 7 Durée : 35 mn Objectif : s'approprier la touche « pause » pour l'utiliser dans sa programmation.

Activité branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6 (chaque case est un carré de 15 cm), des photos de fleurs, l'affiche-mémo, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace, connaître le fonctionnement de la blue-bot

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel 5 mn les 4 élèves

affiche-mémo Rappel de la séance précédente.

Réexplication du fonctionnement de la blue-bot, sans affiche puis

validation par l'affiche et en appuyant sur les différentes touches de la blue bot

Recherche 10 mn 3 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 2 photos de fleurs ardoise

Les blue bots sont situées en face de la fleur qu'elles doivent aller butiner , mais la position de départ est décalée Chaque trinôme doit anticiper la programmation de sa blue-bot pour qu'elle arrive sur sa fleur , en même temps que celle de leurs camarades.

Comme la position de départ est décalée, l'une des blue bot doit attendre l'autre blue bot,

prévoir quadrillage sur feuille pour anticiper le parcours

les inciter à déplacer manuellement les blue bots

comme erreurs car arrivées décalées, les faire réflechir sur la touche « pause » qui permettrait de les aider Mise en

commun et validation

5 mn Les trinômes Les élèves testent.

Entraine- ment

15 mn 3 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 photos de fleurs cubes

Même défi mais sur parcours différent.

(8)

Programmer 2 bee-bots simultanément et avec interaction

Séance : 7/ 7 Durée : 30 mn Objectif : résoudre un problème Activité

branchée

Activité débranchée

Matériel :

les 2 blue-bots, un quadrillage 6X6, 2 photos de fleurs, des photos de prédateurs d'abeilles, cubes

Instruction Séquence d'instructions Boucle Test Variable

PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 6ème

Prérequis : savoir s'orienter dans l'espace

connaître le fonctionnement de la blue-bot

Etape Durée Modalités et matériel Déroulement Aides

Rappel et

défi donné 5 mn 6 élèves

affiche-mémo Rappel du fonctionnement de la blue- bot et explication du défi

Recherche 20 mn 3 élèves/blue-bot le quadrillage 6X6 2 Blue bots, 2 photos de fleurs, playmobyl pour représenter blue bot, quadrillage

papier/élève, bandes papier

Les 2 blue bots sont situées à différents points de départ sur le quadrillage. Elles doivent arriver, respectivement sur leur fleur, en même temps, sans se tamponner.

Les inciter à déplacer la blue bot manuellement (sans les touches) Leur rappeler si besoin l'utilisation de la touche

« pause » pour permettre à l'une des blue bot de passer avant l'autre.

Mise en

commun 5 mn Les 4 élèves Les élèves testent leur résolution du problème.

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