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Interfaces Homme-Machine

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Département Sciences Informatiques:

Interfaces Homme-Machine

2005-2006

Diane Lingrand

(2)

Pourquoi ?

Développement centré utilisateur.

Oui, mais

comment ?

(3)

Comment ?

- Apprentissage des outils classiques.

- Apprentissage des méthodes de conception et d'évaluation des

interfaces (ergonomie).

- Manipulation de périphériques.

- Préparation aux

évolutions futures.

(4)

Envolution des

environnements graphiques

1973 1983 1984

1995 2001 1988

issu du site http://toastytech.com/guis/guitimeline.html

(5)

Enseignements

Enseignements obligatoires :

CAIHM: Conception et Architectures

NIHM: Nouvelles Interfaces Homme-Machine Enseignements optionnels : (à confirmer)

Vision et synthese d'Images 3D

Systèmes Mobiles, Cartes à Puces et Applications Logicielles

Architectures logicielles pour les applications réparties : expériences industrielles et études de cas

Estimation des paramètres d'un Modèle - Perception Temps Réel

Genie Logiciel

Systèmes d'exploitation avancés

(6)

Matériel disponible

En plus des salles machines :

webcams, CMUcams, lunettes stéréos, boussole, thermomètre, GPS, centrale inertielle 3D, ...

et, en attendant la salle immersive dans

nos locaux ....

(7)

CSTB Sophia

Salle Le Corbusier

Références

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