• Aucun résultat trouvé

Initiation à l’informatique

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Initiation à l’informatique"

Copied!
9
0
0

Texte intégral

(1)

Page 1 à 9

Université Abdelhamid Mehri – Constantine 2 Cellule e-learning

2017-2018. Semestre 2

Informatique – Niveau 1

Initiation à l’informatique

– Cours 1 –

Anatomie de l’ordinateur (1/2)

Staff pédagogique

Nom Grade Faculté/Institut Adresse e-mail

Boumaza Amel MAA Sciences Economiques amel.boumaza@univ-constantine2.dz Chaouche Ahmed-Chawki MCB Nouvelles Technologies ahmed.chaouche@univ-constantine2.dz Kourid Ahlem MAA Bibliothéconomie ahlem.kourid@univ-constantine2.dz

Etudiants concernés

Faculté/Institut Département Année Spécialité

STAPS Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

Sciences économiques Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

Objectifs du cours 1

Se familiariser avec les différents éléments d'un ordinateur.

Comprendre le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

Acquis de l’apprentissage

Etre capable de comparer les performances de deux ordinateurs.

Rassembler et brancher les différents périphériques.

Remplacer un périphérique défectueux.

(2)

Page 2 à 9

1. Généralités

Pourquoi étudier l’informatique ?

L’informatique est une jeune discipline qui représente un champ d’activité en plein essor. De nos jours, elle fait partie intégrante de notre vie privée et professionnelle. Aujourd’hui, son utilisation peut nous apporter de nombreux avantages :

Eviter les calculs manuels nous fait gagner du temps

Assurer la précision dans les calculs et éviter les erreurs humaines Bien conserver et protéger les données

Exécuter des tâches complexes telles que la manipulation d’images etc.

C’est quoi l’informatique ?

Science du traitement automatique de l'information, ainsi le mot informatique vient de la contraction des mots information et automatique. Le terme anglais Hardware désigne la partie matérielle de l’ordinateur, tandis que le terme Software désigne les moyens d’utilisations de ce matériel, c.à.d. les programmes.

L’ordinateur est un dispositif capable de traiter de l'information selon les étapes suivantes : Entrée de données en utilisant les unités d’entrée.

Stockage des données sur des unités de stockage Traitement de données par le processeur

Sortie de de données (i.e. résultats) en utilisant des unités de sortie

Quelquesdéfinitions :

Information : ensemble de données. On distingue généralement différents types d’informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant un programme. Toute information est manipulée sous forme binaire (une suite de 0 et 1, c’est le langage de la machine) par l’ordinateur.

Donnée : représentation d'une information manipulable par un programme.

Traitement de données : transformation des données en entrée à des sorties par un programme.

Dans ce chapitre d’anatomie des Ordinateurs, il s’agit d’apprendre l’organisation de ces machines. Dans ce qui suit, nous présenterons les différents composants du PC (Personnel Computer), à savoir les périphériques d’entrée/sortie, la mémoire centrale, le processeur, la carte mère, les supports de stockage. Nous aborderons aussi le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

Figure 1 Etapes de traitement des données

2. Hardware

Dans ce qui suit, nous présentons la partie physique de l’ordinateur (appelée Hardware) :

2.1. Périphériques

Tout dispositif connecté à l’ordinateur ayant un rôle spécifique. Essentiellement, il existe deux catégories de dispositif : les périphériques primaires et secondaires.

(3)

Page 3 à 9 2.1.1. Périphériques primaires

Représentent les unités d’entrée/sortie indispensables pour le fonctionnement de l’ordinateur : 2.1.1.1. Clavier

A travers ses touches,le clavier est le périphérique d’entrée le plus commode pour entrer dans l’ordinateur une séquence de données notamment textuelles.

Lorsqu’une touche est appuyée, un signal électrique est envoyé vers l’ordinateur. Ce dernier, génère le code approprié à chaque touche. Par exemple, la touche

A

associée au code 65, sera stocké dans l’ordinateur au format binaire (65=1000001 en binaire).

1) Types de clavier :

AZERTY : désigne le type de clavier, équipant la quasi-totalité des ordinateurs dans les pays francophones.

QWERTY : désigne un clavier anglais, où sa configuration a été copiée sur le modèle des claviers des

2) Moyens de connexion d’un clavier :

Habituellement, les claviers sont dotés d’un fil relié à un connecteur à brancher sur le port PS/2 (De couleur violet) ou le port USB de l’ordinateur. Contrairement au port PS/2, l’utilisation d’un port USB ne nécessite pas le redémarrage du PC pour l’installation du clavier. C’est ce qu’on appelle le branchement à chaud ou plug and play en anglais.

Un nouveau type de clavier existe sur le marché, c’est le clavier sans fil. Ce dernier est connecté au récepteur USB à travers une technologie sans fil tel que le Bluetooth. Ce type de clavier doit être alimenté par une batterie (piles).

(4)

Page 4 à 9

Type de claviers Moyen de connexion Port

PS/2

USB

Récepteur Bluetooth

Tableau 1 : Les différents types de claviers et leurs moyens de connexion 2.1.1.2. Ecran

On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur.

1) Caractéristiques des écrans Taille d’écran

Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm).

Les tailles standard des écrans sont les suivantes (liste non exhaustive) : 14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ

15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ 17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ 19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ 21 pouces, soit une diagonale de 53 cm environ Résolution de l’écran

Le pixel est la plus petite image qu’on peut numériser (c’est-à-dire stocker ou afficher). Son nom provient de la locution anglaise "picture element", qui signifie "élément d'image".

La définition d’écran est le nombre de points ou pixels que peut afficher un écran. C’est le produit du nombre de points selon l’horizontale par le nombre de points selon la verticale de l’affichage. Un écran HD (High Definition) est un écran ayant une définition d'au moins 720 pixels (1280×720 pixels).

La résolution, exprimée en Dot Per Inch (ou Point Par Pouce), est le nombre de pixel par pouce (1 pouce = 2,54 cm).

(5)

Page 5 à 9 Exemple :

Les caractéristiques de l’écran de la Figure suivante sont : Taille : 17 pouces.

Hauteur : 10,25 pouces.

Longueur : 13,65 pouces.

Définition : 1024×768.

Résolution : 75 ppp.

2) Moyens de connexion (Connectique)

Pour connecter un écran à un ordinateur, nous pouvons utiliser différents types de connecteurs.

Port VGA (Video Graphics Array): Le plus ancien des connecteurs utilisés pour l’affichage.

Actuellement, il est en voie de disparition (résolution maximale de l’écran : 2048×1536).

Port DVI (Digital Video Interface) : Ancien connecteur, utilisé beaucoup plus pour les jeux (résolution maximale de l’écran : 2560×1600).

Port HDMI (High Definition Media Interface) : Utilisé dans la majorité des ordinateurs actuels mais également pour le téléviseur. Disponible sur le marché et son prix et abordable (résolution maximale de l’écran : 4096×2160).

Port DP (DisplayPort): L’un des meilleurs choix à utiliser pour l’affichage grâce à sa vitesse (résolution maximale de l’écran : 2560×1600).

Type d’écrans Moyen de connexion Port

VGA

DVI

HDMI

DP

Tableau 2 : Les différents types d’écrans et leurs moyens de connexion

(6)

Page 6 à 9 2.1.2. Périphériques secondaires

2.1.2.1. Souris

La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant de sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons. La souris standard est composée de deux boutons. Un bouton principal à gauche et un bouton secondaire à droite.On appelle ainsi "clic" l'action consistant à appuyer (cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action.Dans les ordinateurs portables, la souris est intégrée, généralement au travers d'un touchpad.

En plus des deux boutons, gauche et droit, la souris est constituée d’une mollette (un bouton spécial, pouvant être tourné ou pressée, sert à défiler les pages).

1) Moyens de connexion d’une souris

La souris, comme le clavier est généralement branchée à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère, sur un connecteur PS/2 de couleur verte ou sur le port USB. Pour une meilleure mobilité on peut utiliser des souris sans fil, ces dernières sont installées via un récepteur USB et alimentées par des piles.

Type de souris Moyen de connexion Port

PS/2

USB

Récepteur Bluetooth

Tableau 3: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

(7)

Page 7 à 9 2.1.2.2. Imprimante

1) Définition

L’imprimante est un périphérique de sortie sur un support physique tel que le papier. Les données à imprimer sont vihéculer vers l’imprimante gârce à une connexion directe à l’ordinateur, par réseau ( avic ou sans fil) ou carte mémoire. Les imprimantes se diffèrent selon :

Couleur : Noir et blanc ou en couleur, Technique : ancre, laser, etc,

Précision : Se mesure par le nombre de points d’ancre imprimés par pouce (Dot Per Inch ou DPI). Par exemple, une image de 1200 DPI.

2) Techniques d'impression

Les imprimantes peuvent être classées en deux catégories distinctes, selon la mécanique de frappe sur le papier, en imprimante impact ou imprimante non-impact (NIP).

Imprimante matricielle

Une imprimante matricielle est une imprimante à aiguilles auxquelles le nombre peut varier d’une imprimante à l’autre (de 9 à 32 en général). En frappant la feuille de papier à travers le ruban,chaque aiguille imprime un point. La qualité d’impression est très moyenne, mais elle est fiable et consomme peu d’encre.Elle est souvent utilisée dans les banques afin d’imprimer des factures.

Imprimante à jet d’ecran

Utilisant des cartouches contenant de l’encre liquide, ce type d’imprimantes se base sur la technologie de jet d’encre (un fluide chauffé qui produit des bulles).Les imprimantes récentes permettent des impressions "qualité photo" et peut imprimer soit en noir et blanc ou en couleur.

Imprimante laser

Les imprimantes laser utilisent un procédé d’impressionélectrophotographique qui ressembeau procédé utilisé par le photocopieur.Elle est constituée d’un tonner (contenant un encre en poudre)et d'un tambour, qui sert à déposer le toner sur le papier. Elle peut avoir deux types d’impression en couleur ou en noir et blanc, et son impression est de haute qualité.

Imprimante en réseau

Ce type d’imprimantes est partagé dansun réseau local. Elle est connecté au réseau soit via un connecteur RJ45 ou sans fil à travers le WiFi.

Imprimante virtuelle

Afin dediminuer les coûts d'impression ou tester la fonction d'impression d'un logiciel, il est possible d'utiliser des imprimantes virtuelles tel que le logiciel PdfCreator, qui permet de créer des fichiers PDF à partir de n'importe quelle application supportant l'impression.

Imprimante 3D

Les imprimantes 3D sont une révolution dans la technologie des imprimantes, car elles permettent de passer d'une modélisation virtuelle en 3D à un objet réel. Elles fonctionnent tout simplement par superposition de couchesen 2D qui s’ajoutentune à l’autre.

Type d’imprimantes Moyen de connexion Port

Matricielle (Epson FX-890)

Parallele

(8)

Page 8 à 9

À jet d’encre (Brother DCP-J132W)

USB

Laser (Canon LBP6000)

USB

En réseau filaire (HP LaserJet Pro 400)

RJ45

En réseausans fil (HP Officejet 4500 sans fil)

WiFi intégré WiFi intégré

Virtuelle (Pdf Creator)

3D (CubeX)

USB

Tableau 4: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

(9)

Page 9 à 9 2.1.2.3. Autres unités d’entrée/sorties

Désignation Fonction Entrée Sortie

Scanner

Numériser un document papier

Fax

Envoyer un document à travers la ligne téléphonique

Webcam

Numériser des objets en mouvement

Mannette de jeux

Contrôler des objets dans un jeu vidéo

Hauts parleurs

Passer d’un document numérique à un signal sonore

Microphone

Numériser un son

Tableau 5: Exemples d’unités d’entrée/sortie secondaire

Références du cours

Les étudiants peuvent consulter ces références pour approfondir leurs connaissances dans ce cours:

1) Cazes, A., & Delacroix, J. (2015). Architecture des machines et des systèmes informatiques-5e éd. Dunod.

2) White, R. (2002). Le PC : comment ça marche. CampusPress.

Sites Web

http://www.insea.ma/download/coursarchi.pdf

http://www.imedias.pro/cours-en-ligne/informatique/definition-resolution-taille-ecran/

Références

Documents relatifs

Mode asservissement série L’alimentation esclave recopie la tension maître, créant une source symétrique à point milieu.. Mode asservissement

Afin de quantifier l’impact d’une variation du prix du gazole sur la génération de transport routier de marchandises, nous calculons d’abord l’élasticité au prix du gazole

Ce hub USB-C à 3 ports alimenté par bus se branche sur le port USB Type-C™ ou Thunderbolt™ 3 de votre périphérique, ajoutant ainsi un port Ethernet Gigabit, un port USB-C et

Doté de la fonction DisplayPort 1.1 avec audio numérique 7.1, ainsi que d’un hub USB à 3 ports destinés à votre clavier, votre souris et un autre périphérique USB, ce

La technique d’enregistrement des mouvements oculaires basée sur la réfraction lumineuse (photo-électique); nous a été très utile pour la démonstration des modalités différentes

Analyse du total des informations correctes produites au Questionnaires Q1 et Q2 Nous analysons, tout d’abord, le total des réponses correctes aux questions portant sur la base de

Pendant qu’un demi groupe travaillait sur ordinateur avec le professeur d’espagnol, l’autre demi groupe était au CDI avec le documentaliste (non hispanisant) pour préparer un

The whitepaper also provides an overview of different security topics such as identifying, categorizing and protecting your assets on AWS, managing access to AWS resources