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Labyrinthes mathématiques (Lille 2012)

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Des labyrinthes mathématiques aux labyrinthes de la pensée

Joëlle Lamon – Daniel Justens Haute école Ferrer de Bruxelles

Journées académiques de Lille

28/30 mars 2012

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(4)

Regard mathématique sur les labyrinthes et dédales

• Plan de l’exposé

1. Histoires de dédales et labyrinthes 2. Le dédale, source de créations

3. Classements de dédales et labyrinthes 4. Recherche d’algorithmes

5. Graphes et dédales

6. Le dédale, source de jeux et défis

(5)

3. Classements de dédales et labyrinthes

(6)

Classements possibles :

• utilisant des critères de type logique

• utilisant des critères de type numérique

• utilisant des critères liés aux grandeurs

• utilisant des critères géométriques

Parmi les critères proposés, certains permettent une

analyse des dédales, d'autres sont plus superficiels.

(7)

Complément : exemples de dessins

(8)

4. Recherche d’algorithmes

A. Chercher une méthode pour trouver la sortie d’un dédale

B. Chercher une méthode pour parcourir tout le

dédale

(9)

A. Quelques méthodes possibles pour trouver la sortie

Partir de la sortie vers l'entrée

Longer les murs (algorithme de la main droite)

On parcourt chaque couloir en marquant chaque couloir à son entrée puis à sa sortie. A chaque carrefour, on ne revient sur ses pas qu'après avoir exploré tous les autres couloirs (Terry)

On prend un chemin au hasard. Si c'est un cul-de-sac, on

revient sur ses pas ; si on arrive à un carrefour, on prend un chemin quelconque non exploré. Si on arrive à un carrefour déjà exploré, on revient sur ses pas. Si on arrive à un carrefour déjà exploré par un chemin parcouru dans l'autre sens, on choisit si possible un

chemin non exploré, sinon un chemin parcouru dans un seul sens. (Trémeaux - Lucas)

On hachure les impasses. De proche en proche, d'autres impasses apparaissent et il ne reste souvent qu'un seul chemin. (Sainte-Laguë)

(10)

• Exemple 1 (proche de Terry)

(11)

• Exemple 2 (proche de Trémeaux)

(12)

B. Quelques méthodes possibles pour parcourir tout le labyrinthe

• On parcourt chaque couloir

exactement deux fois (une fois dans chaque sens)

en marquant chaque couloir à son entrée puis à sa sortie. A chaque

carrefour, on ne revient sur ses pas qu'après avoir exploré tous les autres couloirs (Terry)

• On prend un chemin au hasard. Si c'est un cul-de- sac, on revient sur ses pas ; si on arrive à un

carrefour, on prend un chemin quelconque non

exploré. Si on arrive à un carrefour déjà exploré, on revient sur ses pas. Si on arrive à un carrefour déjà exploré par un chemin parcouru dans l'autre sens, on choisit si possible un chemin non exploré, sinon un chemin parcouru dans un seul sens.

(Trémeaux - Lucas)

(13)

• Exemple de Terry

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• Exemple de Trémeaux

(15)

• Comparaison (M. Criton)

(16)

• Le mathématicien norvégien Oystein Ore (1899-1968) propose un algorithme permettant de connaître à

chaque instant la distance entre l'endroit où l'on se trouve et le carrefour de départ noté 0. Le principe consiste à partir d'un chemin partant de 0 jusqu'à un cul-de-sac ou un nouveau carrefour, qui est numéroté 1. On rebrousse chemin en marquant le couloir aux deux extrémités, en ajoutant une croix si c'est une

impasse. On recommence à partir de chaque carrefour numéroté 1 (sauf le chemin vers 0) pour atteindre

chaque carrefour 2. On revient ensuite en 0, en

continuant à marquer les couloirs et on recommence …

(17)

• Exemples

(18)

5. Graphes et dédales

• Chaque couloir correspondra à une arête du graphe.

• Chaque carrefour ou embranchement sera un sommet du graphe, chaque changement de direction également.

• Le graphe obtenu sera toujours celui d'un arbre (à

deux ou trois dimensions).

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• Exemple

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• Il est possible de mesurer la complexité d'un dédale :

Soit F le nombre de cycles, soit Q le nombre d'impasses et soit C la complexité, c'est-à-dire la somme des nombres de choix à chaque embranchement, diminués chacun de 2 :

La complexité d'un dédale peut être définie par C : 2F+Q.

(21)

• Circuits eulériens:

Parcourir une et une seule fois l'entièreté d'un labyrinthe en revenant au point de départ revient à parcourir toutes les arêtes d'un graphe.

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6. Le dédale, source de jeux et défis

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Et maintenant,

A vous de découvrir la suite ! Bon amusement !

Joëlle Lamon : [email protected]

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