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Ré-enchanter la formation par l’immersion le jeu et la compétition

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Academic year: 2022

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Gamification, Serious Game & écosystème éducatif

12 septembre 2014 – GFII Raphaël Mucchielli – Enov Formation

raphael.mucchielli@enov-formation.com

(2)

Sommaire

Ré-enchanter la formation par l’immersion le jeu et la compétition

Etats des lieux

Définition Gamification

Finalité

Réalisation d’une gamification

La formation aujourd’hui. Quelles sont les grandes tendances ? Pourquoi les nouvelles modalités de formation explosent à l’heure actuelle ?

Qu’est ce que la gamification. Est une nouveauté ? Pourquoi ce concept.

Qu’elle est le but de la gamification ? Sur quels ressorts s’apuie-t-elle ?

Comment mettre en place une gamification ? Quels outils ? Le serious game comme partie intégrante de cette nouvelle modalité de formation.

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Etat des lieux de la formation

Compétition à tous les étages

+22%

Formation mixte Forte croissance de

cette modalité d’apprentissage (classe inversée, blended learning)

1 étudiant sur 2 à déjà suivi un cours en ligne

À l’Université en 2014

Recruter les meilleurs talents

Compétition mondiale initiée par les universités Américaines

Des outils se développent afin de mettre en place ces dispositifs : Serious Game, Gamification, Social Learning, Simulation de Dialogues, MOOC…

A l’Université en 2019

La moitié des cours seront dispensées en ligne

Source ELearningIndustry / Cegos 2014

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Gamification : « La gamification est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier dans les domaines des sites Web, des situations

d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux ». (Wikipédia)

Définition de la gamification

Gamification de la formation Jeux

vidéos

Procédés des jeux en

éducation

Web et nouveaux

médias

Goûts de la génération

Y

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Définition de la gamification

De cas d’applications pratiques à la conceptualisation

« La gamification c’est l’équivalent marketing des

parents qui font l’avion avec la cuillère pleine de purée : le bébé s’amuse en

essayant de l’attraper, et les parents arrivent à faire

manger des légumes à l’enfant » (Laurie Bony).

Idée ancienne !

Idée déjà existante et appliquée

La gamification est toujours fondée sur

l’offre de quelque chose à gagner : points,

badges, statuts, bonus, produits de la marque

En Marketing

Remise aux goûts du jour

Dans les années 50, les

« tableaux d’honneur » étaient utilisés dans toutes les classes des collèges et des Lycées

et le « prix d’excellence » délivré,

en fin d’année au meilleur élève.

En Education

Enseignement précurseur

de la gamification

(6)

Les idées sur la « gamification » ne sont donc pas neuves.

Elles étaient éparses et elles avaient de nombreuses applications.

Désormais, ces idées éparses ont été rassemblées et la gamification est devenu un concept.

Définition de la gamification

Concept de la vie gamifiée !

(7)

Finalité de la gamification

Motiver en formation

25% > 70%

Le e-learning et les plateformes de formation peinent à motiver et intéresser

les apprenants.

E-Learning

Taux de complétion

Ré-enchantement de la formation avec des formations ludiques et

motivantes.

R.O.I. beaucoup plus important et pertinent

pour les entreprises.

Formation gamifiée

Taux de complétion

OUTILS DE FORMATION INNOVANTS 65% des cadres attendent des outils de formations innovants (Cegos 2013)

VALORISATION

36% des cadres souhaitent que leurs entreprises mettent en place des systèmes de valorisation ludique (Demos 2013)

Source Formetris 2013

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2 finalités à respecter

Finalité de la gamification

Pour réaliser une bonne gamification, il faut se rappeler les finalités fondamentales d’une telle mise en forme de l’activité d’apprentissage

Création d’émotion

être sous tension, vouloir réaliser telle ou telle performance, avoir peur de rater, être pris au jeu, oublier la réalité...

Création de sens

se perfectionner, être le meilleur, être reconnu comme le meilleur, monter en niveau de compétence, faire partie d’une

communauté, pouvoir donner des conseils...

(9)

La gamification s’appuie sur diverses motivations ludiques des apprenants

Réalisation d’une gamification

Plaisir de jouer Serious Game

E-Learning

Défi personnel Evaluation des compétences Bilan personnalisé

Goût de la

compétition Organisation de la compétition : - Challenges

- Badges

- Prix et lots à gagner

Recherche de la valorisation

sociale

Compétitions diverses avec affichage social

Intérêt pour les gratifications

matérielles

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Les mécanismes de la gamification

Réalisation d’une gamification

1. La création d’émotion

2. L’évaluation permanente

3. La progression visualisée

4. La valorisation organisée

5. L’appartenance certifiée

(11)

L’ évaluation de la gamification

Réalisation d’une gamification

1. L’implication / motivation des apprenants 2. Les effets formateurs

3. La satisfaction des apprenants

4. Les résultats d’ensemble sur l’entreprise

5. Le retour sur investissement

(12)

Concept ancien mais

réactualisé par la technologie

Conception/Reflexion en amont

Créer un univers

Puissance du serious game Bien l’intégrer sur les

plateformes

(13)

Merci de votre attention

A bientôt !

Raphaël Mucchielli

Président, Enov Formation 06 20 26 16 21

raphael.mucchielli@enov-formation.com

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