loonami Kionamis 0 HOW TO PLAY... pae 2 RC706

Texte intégral

(1)

lOonami

HOW

TO

PLAY

.... pae® 2

MOOt

D'iMPLQl pnge 8 SPM l

AN

LIITUNtt Wit* 14

RESUME

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JUEOO

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p»glna26

Kionamis 0

::

KOMAMt sbilliards

©

1984

KonamT m

(2)

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compote

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O

Hi>M>i*rm*ltf*ImMttiliftinniuinowith rho picture side facingyou)

Joystick

Make

sure that your

computer

is switched OFF, then insert the

ROM

cartridge as

shown

in the illustration*

Make

sure that thecartridgeisinsertedallthe

way

in

and makes

complete con-

tact*

2 Switch on your

computer

Switch onthe

TV

monitor

and

tuneto thechannel

which

will

displaythecomputer-generatedimage*

This

game

can be played with optionaljoysticks.

Connect

the joystickleads to terminals

A and B

ofyour

computer

before

you

begintoplay.

HOW TO PLAY

1* This

game may

be played by either

ONE

or

TWO

PLAYERS.

2*

You

can control the action using either your

COMPUTER KEYBOARD

or a

JOYSTICK.

3.

To

select the

number

of players,

move

the

HAND INDICATOR

by pressing the

UP

or

DOWN

cursor keys on your

computer

keyboard or by

moving

the joystick.

4* Hit the

SPACE

bar (or the

SHOT

button) to start the

game.

Use

your keyboardorjoystickasfollows:-

Tostriketheball

SPEED: -Slow

--Medium

- *-Fast.

(3)

o O —

-IP-000000 HI-010000 STOG^-OI

-ER-000000 ball

oo

REST

© /

RATE /SPEED

/*=

1

© ©'

0

Scorefor Player1

0

ScoreforPlayer2

©

HighestScore

©

StageNumber

©

Numberofcueballsremaining

©

Numberof strikesstillpossiblewiththecueballonthetable.

0

Scoringrate

0

Forceofimpact

©

Coloured ballspocketed

©

Cueball(tostrikethecolouredballs)

©

Coloured balls (tobe pocketed)

©

Target(thedirectionof thecueball)

©

Pockets(6 places).

(4)

Rules

The

white ballisthecuebail usedto hit the coloured ballsinto oneofthe6pockets.

Move

the target using the joystick or keyboard to decide the direction ofthecueball, then press the 'shoot' button orspace

bar, atthe desired speed*

Ifthe colouredballsarepocketedinsuccession, the scoreismul-

tipliedby2,4,8, 16,

It

two

coloured balls are pocketed simultaneously the score is doubled,

and

ifthreeballsarepocketedsimultaneously thescore

isfurtherdoubled*

Atthestartofthe

game,

therearethreecueballsperplayer.

If

none

oftheballsarepocketedafterthreestrikes,

you

will lose

one

cueball.

Ifthecueballispocketed, youwilllose

one

cueball.

When you

reach a score of20,000points, you receive

one

cue

ball;

and one

cueballforevery 50,000points, afterthat.

Score

The

scoreforpocketingacolouredball is (ball

number

x 100xscoringrate).

Caution

Thisproduct canbe used on allM.S.X,standardcomputers.

Thisproduct

must

notbe putinahotor

humid

place.

This product is manufactured exclusively by the

Konami

Industry Co., Ltd.

Copyingofthisproduct, inwhole,orinpart,whether byvideo or

sound

copy,

copy

of

computer programmes,

by photocopying, orby

any

othermeans,isstrictlyprohibitedwithoutspecific per- missionfromthe manufacturer,

©

1984

Konami

(5)

V/Arlfiar A*

Pr6paratrfs

Verifier d'abord

que

t'ordinateur et

que

I'Scran vidfeo sont cor- rectementbranches. Voirle

mode

d'emploideI'ordinateurpour

faireles

branchements

adequate.

o

Cartouche dejeu

ROM

(installerlacartouche enorientant verssoiJe coteportantuneillustration)

1. 3'assurer

que

Talimentation de Tordinateur est couple.

Ensuite, installerlacartouche dejeu

ROM comme

indiqu§

dans

leschema, Verifier

que

lacartoucheest foien enfonc^eet

que

le

contactestbon.

2. MettreI'ordinateursoustension,

Mettre le moniteur

de

t§l§vision sous tension et syntoniser TappareilsurlecanalaffichantTimageprodurte parTordinateur.

On

pourra utiliser en option d'autres leviers de

commande.

Raccorder alors les cables des leviers aux bornes

A

et

B de

I'ordinateur,ceciavant de

commencer

3jouer

COMMENT JOUER

1-

Ce

jeu peut se jouer avec un

ou deux

joueurs.

2,

On

peut controler Taction soit avec le clavier de I'ordinateur, soit avec

un

levier de

commande.

3, Pourselectionnerle

nombre

dejoueurs, deplacer la

main

indicatrice, en

appuyant

sur les touches ascendants (UP)

ou descendants (DOWN) du

clavier

de

I'ordinateur, ou en

manoeuvrant

le levier de

commande.

4, Pour faire

demarrer

le jeu,

appuyer

sur la barre

d'espacement

(ou sur le

bouton

de tlr).

La

methode

d'emploiedu clavierou delamanettes'effectuede

lafaconsuivante.

Envoidelaboule

VITESSE-Lent®

- Moyenne

- --Rapide

(6)

Barred£$pacement

(Envoi d'uneboufe) Touchescurseur

(Ajustemenl delalignedetir)+

0

ScoredujouerNo. 1

@

ScoreduJouerNo. 2

©

Score

maximum

©

Nombredeparties

©

Nombrede boules blanchesrestantes

©

Nombredecoupsencorepossiblesaveclabouleblanchesurlatable

©

(Coefficient)Tauxduscore

©

Force d'impact (Vitessedelabouleblanche)

©

Boules de couleurempochees

©

Boule blanche (Pourempocher lesboulesdecouleur)

©

Boulesde couleur(aempocher)

©

LignedeTir{Pourdecider ladirectiondelabouleblanche)

©

Filets (6endroitsh

(7)

Regies du |eu

Labouleblancheestlaboule aveclaquelleon

met

lesboirlesde couleurdans un des6filets.

Ajouster la ligne de tir, en empioyant la marietta

ou

le clavier pour deciderladirectionde laballe blanche; puisappuyersurle

bouton detir,ou labarred'espacement,cilavitesse desiree.

Sionenvoielesboufesdecouleurdanslesfiletssuccessivement scoreestmultiple par2, 4, 8, 16.

Sideuxboulesde coalerssont(empochees) en

meme temps

le

score estmultiple par

deux

r etsitrois boules sont

empochees

en

meme

temps,lescoreestencoredouble.

An

d6but

du

jeu,on

commence

avectroisboules blanches.

Si

aucune

boule nrest

envoy^e

dans un filet apr£s trois coups cons6cutrfs,on perdune boule blanche

“le

jeuesttermine.

Si la boule blanche

tombe

dans un filet, on perd

une

boule blanche.

Guand

le score atteint 20,000 points

on

en regoit encore une bouleblanche, puisuneautretousles50,000 pointssuivants.

Score

Lescorepouruneboulede couleur

empochee

est(le

num£ro

de

laboulex 100xletauxdescore).

Precautions d

'utilisation

Ce

produitdoit etreutiliseavecun ordinateir

MSX.

A

protezerdelachaleuretdeL'humidit6.

Ce

produit est exclusivement fabrique par la soci6t6

Konami

IndustryCo., Ltd.

Tous

droits de reproduction sont visuelle, sonore, ecrite ou autresou entirereserves.

©

1994

Konami

Figure

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