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JAVA : TP n° 3 corrigé: Constructeurs d’objets

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Academic year: 2022

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JAVA : TP n° 3 corrigé: Constructeurs d’objets

Exercice : Classe « Crayon »

Reprenez votre classe « Crayon » du TP précédent.

a) Pour pouvoir créer des crayons avec des propriétés différentes, créer un constructeur « Crayon » qui reçoit 2 paramètres « lg » et « diam ». Grâce à votre programme « UtiliseCrayon », créez 2 crayons différents et afficher leurs propriétés.

Exemple de résultat à obtenir :

>java UtiliseCrayon

Proprietes du premier crayon:

diametre=0.5 longueur=5

Proprietes du second crayon:

diametre=0.8 longueur=7

public Crayon (int longu , double diam) { this.longueur = longu;

this.diametre = diam;

}

b) Ajoutez un second constructeur de crayon qui permet de créer des crayons sans aucune propriété.

public Crayon () { this.longueur = 0;

this.diametre = 0;

}

c) Modifiez votre programme « UtiliseCrayon » afin de créer des crayons avec des propriétés (longueur et diamètre) et d’autres crayons dont les propriétés sont inconnues et donc non renseignées.

public class UtiliseCrayon {

public static void main(String [] args){

Crayon c1= new Crayon(0.5 , 5);

Crayon c2= new Crayon(0.8 , 6);

Crayon c3= new Crayon();

Crayon c4= new Crayon();

} }

d) Modifiez la méthode « affiche » de la classe « Crayon » pour afficher les propriétés du crayon si elles sont renseignées et d’afficher le mot « inconnu si la propriété est inconnue.

public void affiche() { if (diametre==0)

System.out.println("diametre=" + diametre);

else

System.out.println("diametre=inconnu");

if (longueur==0)

System.out.println("longueur=" + longueur);

else

System.out.println("longueur=inconnue");

}

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