• Aucun résultat trouvé

Titre du jeu pédagogique:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Titre du jeu pédagogique:"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

Joanie Archambeault | 2010 | http://moncartable.comuf.com Titre du jeu pédagogique: Casse ta tête!

Niveau visé : le deuxième cycle

J’ai visé le deuxième cycle puisque les savoirs essentiels sont en voie de développement au cours de celui-ci. Cependant, ce jeu pourrait aussi s’adresser aux élèves du troisième cycle afin de réviser les notions mathématiques apprises. Également, l’enseignant pourrait modifier les fractions et les nombres inscrits sur les morceaux, dans le but de complexifier le jeu et ainsi permettre de nouveaux apprentissages.

Discipline concernée : mathématique

Savoirs essentiels : Arithmétique : sens et écriture des nombres. Le sens de la multiplication et de la division (les nombres naturels) ainsi que les fractions équivalentes sont les points ciblés par ce jeu.

Matériel : une boîte contenant 30 morceaux de casse-tête dont 15 de ces derniers représentent l’un des deux casse-têtes.

Instruction : Le but des élèves sera de construire 2 casse-têtes distincts. Pour ce faire, les élèves devront séparer les morceaux correspondant à chacun d’entre eux. Le premier représente le plus petit commun multiple de 5 tandis que le deuxième représente les équivalences de ½. Cette activité constitue un défi pour les élèves puisqu’ils doivent parvenir à diviser les morceaux correspondant au but recherché. Une fois la tâche complétée, ils auront l’occasion de s’assurer de leurs réponses à l’aide du corrigé qui sera inséré dans la boîte du jeu. Il est à noter que le corriger ne permet pas de mettre la barre séparant le numérateur du dénominateur de façon horizontal, ce qui pourrait influencer l’élève à inscrire une fraction de cette manière erronée.

Exemple de corrigé pour une personne qui construit un casse- tête ayant 15 morceaux représentant les équivalences de ½. :

Les équivalences de ½

4/ 8 5/10 100/200 7/14 30/60

0,5 (dessin) 20/40 10/20 8/16

3/6 12/24 6/12 9/18

Dessin réglettes

Références

Documents relatifs

Chaque joueur lance le dé et prend autant de jetons qu’il y a de points sur la face du dé et les met dans sa boîte..

Dès que la carte est retournée, chaque joueur cherche la bonne forme dans son manchon, il doit la reconnaître uniquement en touchant avec les doigts!. Il est

Tant que le sommet d'arrivé n'est pas colorié en rouge, on eectue la manipulation suivante : le sommet bleu avec la plus petite marque de poids passe au rouge, et les sommets

Les nombres sont comparés, celui qui a la valeur la plus forte remporte l’ensemble des cartes. Le gagnant

Les nombres sont comparés, celui qui a la valeur la plus forte remporte l’ensemble des cartes.. Le gagnant

Les nombres sont comparés, celui qui a la valeur la plus forte remporte l’ensemble des cartes. Le gagnant

- Il retourne et lit les étiquettes, une par une (en laissant le temps aux joueurs de trouver l’équivalence, puis de chercher s’ils ont la case correspondante).. Si un joueur a la

Un joueur peut déplacer un des pions de sa couleur dans n'importe quelle direction à condition de suivre un trait et que la case d'arrivée soit vide. Un joueur peut capturer un pion