• Aucun résultat trouvé

Husch Husch Petites sorcières

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Husch Husch Petites sorcières"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

Editeur

Nombre de joueurs Durée de la partie Niveau

RAVENSBURGER PS MS GS

2 à…5 ou 6

variable, 5 à 15 mn

Husch Husch Petites sorcières

Type de jeu

Matériel

Capacités mises en jeu

Apprentissages servis

Contraintes particulières

Règle du jeu, adaptations éventuelles

jeu à règles simples, parcours, mémoire

1 plateau de jeu, 5 pions sorcières, 5 chapeaux de sorcière, 1 dé

- relations spatiales - attention visuelle - concentration - mémoire

- compétences transversales : fixer son attention, observer, mémoriser, s’adapter à une si- tuation évolutive, mener une activité à son terme.

- vivre ensemble : prêter attention à (au jeu de) l’autre

aucune, il suffit que tous les joueurs aient une bonne visibilité.

Les cinq sorcières doivent parcourir le plan de jeu, de leur feu de camp jusqu’au château. Elles sont cachées sous leur grand chapeau noir. A tour de rôle, chacun lance le dé, et peut faire avancer la sorcière correspondante… s’il la trouve ! Attention, on soulève un seul chapeau. Ga- gnera la sorcière qui sera la première au but.

Une face spéciale du dé commande d’inverser les positions de deux sorcières… Il vaut mieux jouer un certain nombre de parties en évitant cette complication : rejouer, ou passer son tour quand le dé s’arrête sur la combinaison de flèches.

C’est une sorcière qui gagne, pas un joueur…le sentiment de gagner revient à qui déplace une sorcière sur la dernière case… même si tous ses tours de jeux précédents se sont soldés par des échecs …

Pour gagner, il faut être attentif tout au long de la partie, même lorsque c’est l’autre qui joue…

Un « truc » : placer les pions dans l’ordre alphabétique de couleurs aide l’adulte (peu attentif par nature…) à faire avancer la partie si besoin est quand il joue à son tour…

Références

Documents relatifs

Quand elle revint à la cuisine, elle était redevenue une vieille, très vielle sorcière, au nez crochu, aux dents gâtées et à la peau plus ridée que du papier froissé!.

Pour donner un peu de goût Elle ajouta quatre clous. Sur le feu pendant quatre heures Ça chauffait dans

Dans l'armoire C, il y a deux fois moins de balais que dans

ORPHÉE

bouchère SORCIERE sortilège sorcier souricière SORCIERE glacière barrière SENTIER. sorcière théière

Littérature : LE CRAPAUD PERCHE – Claude Boujon?.

Principe alphabétique Reconnaître la plupart des lettres de l’alphabet Reconnaître des mots identiques quelles que soient leur taille, leur graphie, leur orientation. Consigne

Fiche réalisée par Céline Lamour-Crochet, illustrations : Olivier Daumas, avec l’aimable autorisation des éditions Bilboquet.. Domaine