• Aucun résultat trouvé

Jeu télévisé

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Jeu télévisé"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

Jeu télévisé

Niveau : seconde, en classe ou en devoir en temps libre.

Lien avec le programme : algorithmique, simulation, probabilité.

Lien avec Les maths au quotidien : Insolite / Jeu télévisé ou C’est dans la boite.

Vous accédez à la finale d’un nouveau jeu télévisé. Il s’agit de gagner un superbe voyage de trois semaines « au soleil » ou bien de gagner 500 €.

Vous avez le choix entre trois boites. À l’intérieur de l’une d’elles est écrit le mot voyage, et dans les deux autres il est écrit « 500 € ».

Vous choisissez une des trois boites.

Comme au moins l’une des deux boites non choisies contient 500 €, le présentateur Jean-Pierre Faucon, qui connaît le contenu des boites, retire du jeu une des deux boîtes qui restent en vous disant qu’il y a dedans 500 €. Il vous propose ensuite de changer de boite, si vous le voulez, avec celle qui reste.

Problématique : quelle est la meilleure stratégie ?

1. Que feriez-vous de prime abord, changer ou garder votre boite ? Expliquer.

2. Voici ci-contre un algorithme.

La fonction « randint » est issue du langage Python et est expliquée en rouge à l’aide du caractère #

a. Décrire précisément le fonctionnement de l’algorithme.

b. Écrire un programme utilisant cet algorithme avec Python.

On écrira, comme première ligne du programme : from random import randint.

Sera alors importée la fonction randint du module random de Python.

c. En exécutant plusieurs fois votre programme, conjecturer une réponse précise à la problématique.

3. Répondre à la problématique par une démonstration.

garder ← 0 changer ← 0

Pour i allant de 1 à 1 000 :

voyage ← randint(1,3) # entier aléatoire entre 1 et 3 compris choix ← randint(1,3)

Si (voyage == choix) alors : garder ← garder + 1 Sinon :

changer ← changer + 1 garder ← garder/1 000 changer ← changer/1 000

Afficher ("Proportion de « garder » :", garder) Afficher ("Proportion de « changer » :", changer)

Références

Documents relatifs

Puis, nous avons montré que pour tout enter n non nul, s’il existait une stratégie gagnante avec 2n boîtes alors dans une dispositon avec 2(n+1) boîtes, il existe une

Dans les cellules A2 à D3, on indique les numéros des boîtes choisies par chaque joueur. Dans les cellules A6 à D29, on indique les 24 agencements des noms dans les boîtes

Lorsque notre homme ne trouve plus d’allumette dans la boîte qu’il a choisie, on se demande quelle est la probabilité pour qu’il reste k allumettes dans l’autre

Comme au moins l’une des deux autres contient 500 €, le présentateur Johan- Pierre Faucoult, qui connaît le contenu des boites, retire du jeu une des deux boîtes qui restent en

(6) Corriger les erreurs en cherchant à les comprendre… Revoir ce qui est nécessaire Le contrôle en classe est calqué sur les deux

CEL L'édition de nos bandes, qui se continuera désormais à un rythme régulier, nous pose n otamment le problèm e des erreurs diverses qui peuvent se produire

Surtout, que les réserves et objections qui vous viendraient à l'esprit à cette lecture ne vous arrêtent pas : c'est à la pratique qu'il faut aller si vous

Peut-on laisser l'école accomplir sereinement cette mutilation d'un sens qui mène au cœur des sciences, qui ne peuvent s'aborder sans curiosité, sans ingéniosité,