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Règles du ballon au pied · BabordNum

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Texte intégral

(1)

LIGUE GIRONDINE DE L'EDUCATION PHYSIQUE

REGLES

DU

BftLLOR ft'U PIED

IS NOUVELLE EDITION

1902

1/

PAU

IMPRIMERIE-STEREOTYPIE GARET, RUE DES CORDELIERS, II

J.EMPERAUGER,IMPRIMEUR

(2)

BALLON AU PIED

Regies adopt6es par le Comite dc la Ligue Girondine de FEducationphysique, suela proposition de la Commis¬

sion technique, pour les ecoles primaires. (Regies d'Association.)

§ I. Dispositions relatives au terrain et aux equipes.

Article premier. Terrain : I/emplacement sur lequel

doit sejouer le ballon au pied Association doit etre de forme rectangulaireetmesurer90 metres de long sur 5o delarge.

Get emplacement estdelimite pardes drapeaux places aux quatre coins, et par des lignes de platre oude chaux.

Leslignes marquantles petits cotes du rectangle se nom- ment lignesde but, celles qui marquent les grandscotes,sont appelees lignes detouche.

Le terrain doit etre divise en deux parties egales par une

ligneparallSle aux lignes de butetnominee: Ligne decentre.

Sur cette ligne,le centre du terrain est indique par une marquevisible autourde laquelle est traceeunecirconference de dixmetres de rayon.

Le cercle decrit par cette circonference indique la limite

(3)

- 2 -

jusqu'ou il est permis aux equipiers des deux camps de

s'avancer lors de la miseenjeu du ballon, soit aucommence¬

mentde lapartie : coupd'envoi (lecoupd'envoi se donne le

ballon pose au centre du terrain, soitapres le gaind'un but).

Art.2.But : Le but doit elre indique par deux poteaux plantes verticalement aucentre des lignes de but, et espaces de 7m3o, relies entreeux parune barre de bois ou une corde

a 2m40 au-dessus du sol.

Pour gagner un but, il faut que le ballon ait ele envoye entre les deuxpoteaux, et endessous de la barre transversale

sans auparavanttoucherunjoueur.

Art. 3. Ligne de 6 metres : A six metres de chaque ligne de but, et parallelement a cette ligne, sera tracee une autreligne dite ligne de six metres. Elle sert, au cours du jeu, aindiquerl'endroit ou sera remis enjeu le

ballon,

lors- qu'unjoueurluiaurafaitfranchir la ligne de but adverse, en dehors del'espace compris entrelespoteaux debut.

Art.4-Ligne de 12 metres : A six metres de chaque ligne de six metres,

c'est-a-dire

a 12 metres

de chaque ligne

de but, sera tracee une ligne dite de penalite. Elle indique l'espacedans lequelunequipier

du

camp

auquel appartient la

ligne de penalite ne peut, sous

peine d'un

coup

de pied de

penalite, faire volontairementune

faute

prevue a

Particle

12.

Le coup de pied de penalite se

fait de la maniere suivante

: Tous les equipiers du camp ayant

commis l'infraction,

se retirent derriere leur ligne de but, sauf le gardien de but, qui peut s'avancer de 2 metres; aucun

de

ces

equipiers n'a le

droit decourir, seul le gardien du but defend son camp.

Le

coup de piedse donneen face des

deux

poteaux.

(4)

- 3 -

Lesequipiers rlu camp quia obtenulecoup franc

de

pena¬

litysetiennent a sixmetres du ballon, et ne commencent a courir que lorsquel'equipier qui donnele coupde

pied

a jou6

le ballon.

Art. 5.Joueurs : Lenombre reglementaire de chaque equipeest de 12joueurs, diriges par un capitaine.

Chaque equipe est divisee :

Enun gardien de but dont la mission est de

defendre

l'espace compris entre les deux poteaux et d'empScher le

ballon de rentrer dans son camp entre ces deux poteaux.

IIpeut saisir le ballon avecles mains, le frapperdu poing, ou le renvoyer avecle pied ;

20Deux arrieres dont la mission est d'aider le gardien de

butetde combiner leur jeu pour que la ligne qu'ils

doivent

proteger ne soit jamais degarnie de defenseurs; leurplace,en

cours de jeu, est a quelques metres en avant du

gardien

du but ;

3° Trois demi-arrieres dont la mission est de soutenir et

d'appuyer la ligne des avants, et de surveiller les lignes

de

touche (grands cotes durectangle).

Et enfin :

4° Six avants dontla mission est de dribbler le ballon

(le

faire avancerparpetits coups de pied) en ledirigeant vers

le

but ennemi, oude lereprendre aux ennemis,

suivant qu'ils

attaquentoudefendent.

Art. 6. Choix du camp : Les capitaines tirent a

pile

ou face,aucommencementde lapartie; legagnantale

choix

entrele camp ou lecoup d'envoi (voir Infra).

(5)

_ 4 -

Art. 7. Duree : La duree de la partie est fixee a 3ominutes.

A lami-temps, les equipes changent decamps.

§ II. Definitions et termes do jeu.

a) Ballon : le ballon doit 6tre rond et peser de 370 a

425grammes ; sa circonference doit mesurer 68 a 70 centimet.

b) Jouer le ballon :lui faire faire avec le pied deux tours

surlui-meme.

c) Frapper le ballon :lui porterun coup avecle bras ou la main.

d) Toucher le ballon :lejouer avec la mainou le bras; est considerecommebras tout ce qui depasse l'epaule.

e) Porter: Faireplus de deux pas entenantle ballon.

f) Touche :l'espace entourant le terrain de jeu et separe du terrain parla ligne de touche.

§ HI. Des differentes maaieres de mettre le ballon en jeu. Coups de pied.

Art. 8. Le ballon se met en jeu :

Au commencement de laparlie par un coupcVenvoi.

Le coup d'envoi se donne,le ballon pose au centre de la

circonference de dix metresde rayon tracee au milieu duter¬

rain; un des joueurs du camp qui a gagne le coup d'envoi frappe le ballon- dans la direction du camp oppose.

Art. 9. Apres line sortie, en Louche : On appelle

faire sortir le ballon oule mettre en touche, lui faire franchir, soitaveclepied, soit avecla tete, la ligne de touche.

Le ballon en touche estremis enjeude la fa<jon suivante : Un joueur du camp oppose a celui qui a fait franchir au ballon la ligne de touche, le remet enjeu en le langant dans

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5 -

le terrain, du point ou il a passe la ligne; il est oblige

de prendre le ballon des deux mains et de le lever au-dessus de latete, et de lelancer surlepoint da terrain dejeu qu'il juge le plus avantageux, ceci sans courir, et en ayant soin

d'avoir les deuxpieds surla ligne detouche.

Art. io. Apres un lancer derriere la ligne de but (petits cotes du rectangle) :

Lorsc/u'il est envoye par unjoueur du camp attaquant : dans ce cas, le ballon est remis enjeupar un equipier du camp defendant, au moyen d'un coup de pied de but, a 6 metresau plus du poteau de but le plus proche dupoint ou le ballonest entre en but;

Lorsqu'il est envoy e par un equipier dans son propre camp : dans ce cas, unequipier adverse remettra le ballonen

jeu par un coup cle pied de coin, en se placant a i metre dupoteau, ducoin le plus rapproche de l'endroit oule ballon

est entreaubut.

Les adversaires devront se tenir a6 metres au moins du ballon avant qu'il ait ete pris.

Art. ii. Apres une faute (coup de pied franc), le

ballonest mis a terre la ou l'infraction a ete commise. II est

joue par un equipier du camp qui n'a pas commis lafaute;

tous les autres equipiers, sans exception, doivent se tenir

aG metres duballon, sauf s'ils sont surleurligne de but ; le ballon doit router au moins sur une distance de om 5o dans

n'importe quelle direction.

Art. 12. Apres un arret de jeu : Le jeu peut etre arrete parl'arbitre,pour une cause quelconque (observation

a faire a un joueur). Le ballon est alors mis en jeu a l'en¬

droit oil la partiea ete arretee, de la fa§on suivante : L'arbitre lejette enl'air etnul n'a le droit de le jouer, tant qu'il n'a pastouche le sol.

(7)

6 -

Art. i3. Apresun butgagne par

le

camp

qui

a

perdu

le butaucentreduterrain, comftiepourle coup

d'envoi.

Art. 14. Coup de pied place :

G'est

un coup

de pied

dans leballon pose a terre, comme

le joueur le juge

conve-

nable.

§ IV. Penalities.

Art. i5. —Horsjeu : Tout equipier est

horsjeu lorsqu'il

joueleballon en

n'ayant

pas

devant lui

au

moins trois equi-

piers adverses, entre

lui

et

la ligne de but ennemie.

Unjoueurhors jeunepeut

jouer le ballon

ou

empficher un

adversaire de lejouer.

IIcesse d'etrehors jeu, lorsque

le ballon

a

ete joue.

Art. 16.Fautes donnantlieuaun coup de

pied franc

:

Lorsqu'un equipier, lors

du

coup

d'envoi, charge avant

quele ballonsoitjoue;

Lorsqu'un equipier qui a

remis le ballon de touche en

jeu, joue leballon avant

qu'il ait ele prealablement joue par

unautre equipier;

3° Pourunhorsjeu(art. i5) ;

4° Lorsqu'un joueur, autre que

le gardien de but, touche le

ballonavecles mainsoules bras, et avec

intention

; ou que

le gardien de butfait

plus de deux

pas en

portant le ballon,

ouen se preparant a le jouer, et

depasse ainsi la ligne du

milieu ;

Lorsqu'on donnedes crocsen

jambe, des

coups

de pied,

ouque l'ongene avecles

mains

ou

les bras eloignes du corps,

unadversaire, ou quel'onchercheale

faire tomber

;

(8)

Lorsqu'on emploie desmots grossiers, ou qu'onreclame

de mauvaise foiet a dessein ;

f Lorsqu'on charge un adversaire par derriere ; saul' s'il regardesa ligne de butet cherchea gener ses adversaires,ou que l'on chai'ge le gardien de but, s'il netient pas le ballon

ougene un adversaire.

Sauf dans le cas prevu par l'article suivant, le coup franc

ne donne paslegain d'un but.

Art. i7. Si, a moins de 12 metres de sa ligne de but, un

equipier touche intentionnelleinent le ballonaveclesmainsou les bras, ou donne des coups de pied, crocs enjambes ; gCne

avec les mains oules bras, ou cherche a l'aire tomber un

adversaire, et cela, volontairement, l'arbitre donne un coup

franc depenalite pouvant faire unbut.

Art. 18. Les equipiers ne doivent s'arreter que sur le

coup de sifllet de l'arbitre.

Art. 19. De l'Arbitre : L'arbitre dirige la partie. Ses

decisions sont sansappel. Seules,sesinterpretations de regies peuvent etrereformees surappel, par le Comite de laLigue

•Girondine.

L'arbitreestjuge dutemps.

II doit : Renvoyer du terrain de jeu tout equipier criti- quant ses decisions ou jouant d'une faconreprehensible ou violente;

20ArrCter le jeuquand il le juge necessaire ;

Accorder, pour un cas de discipline, uncoup franc, s'ille juge necessaire;

4° Siffler dans tous les casde fautes prevues parles regies;

Art. 20. Tenue : Chemise de flanelle ou maillot, culolte non collante, allant jusqu'aux genoux, bas, souliers

(9)

depourvusde cloussaillants, de plaques

de metal

ou

de gutta¬

percha, de barres depassantla

semelle

ou

de

crampons.

L'arbitre peutrefuser l'accdsdu

terrain de jeu

aun

equipier

qui auraitune tenuecontraire aux

prescriptions de cet article.

Approuve, en seance du Comite, le7 Mars1902.

LePresident de laLigueGirondine, LeSecretairegeneral,

Dr Ph. Tissie. Dr Gilbert Lasserre.

Le Presidentde laCommissiontechnique, G. Delvaille.

LeSecretairede la Commissiontechnique, Baron Ch. dePelleport.

PAU.IMPRIMERIE-STEREOTYPIE GARET.J.EMPERAUGER,IMPRIMEUR.

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